Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Nowe potwory w G3

<< < (3/6) > >>

pawelek110:
trygoglytów jest 10 w całej grze.
5 a w jaskini miedzy Ardea a vangardem , nawet nie mają
nazwy, nie reaguja, dopiero jak sie ich uderzy, a po zabiciu stoja jak wryci zamiast leżec, taki bug.
 POtem przy koncu gry 3 jest jak sie schodzi po schódkach
do Reddock i 2 przy bestii.

Robben:
A ci troglodyci to wersja Alfa czy Beta :rolleyes:? Nie wiem w jakim celu twórcy je umieścili w grze. Stoją nieruchomo i tak będą stać dopóki ich nie zaatakujemy. Niezbyt mi się podobają. Ale chwila - miało być 16 nowych potworów, więc gdzie one są? No tak, nie dość, że kiepscy programiści, to jeszcze kłamcy :P.

pawelek110:
Klamcami sa ale napewno nie Trine Studios twórcy gry tylko Jowood wydawca.
To on znowu popedzał twórców by koniecznie wydac produkt przed swietami jak w przypadku Piranhi z G3 podstawką . Obie gry powinny byc wydane conajmniej pół roku pózniej. Widac w dodatku ze wszystko było wciskane
w pośpiechu, ile oni mieli czasu pół roku by zeznajomic sie z silnikiem i na stworzenie dodatku, prawda mieli gotowy teren, ale tego silnika nie znali,o czym swidczy ze jak celujemy z łuku/kuszy i jest przyblizenie przeszkadzaja włosy. Nawet Piranha miała problem z tym silnikiem o czym świadczą nie poprawione błędy z przenikaniem łuku i kuszy na tarczy co wyglada wstretnie mimo tylu patchu oraz ze jak dokonamy przemiany w zwierza i wócimy w postac człowieka sa dwie głowy i ratuje tylko load ?

Respev:
No właśnie, jakie są nowe potwory w ZB? Troglodyci, "Szef" i co jeszcze? Nie spotkałem żadnych nowych bestii oprócz w/w.

Vigo:
Są nowe... ale tekstury na tych z G3... Beznadzieja... Topielce się troche zmieniły o0

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej