Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zwierzyna - III Poziom
Canis:
Nazwa wyprawy: Zwierzyna; III Poziom
Zleceniodawca: Canis i Smith
Wymagania: walka bronią miotaną; walka łukiem/kuszą I
Wykonawcy: Vesmir; Gunses; Amen; Canis; NPC Myśliwy: Smith
Stałem wraz z Myśliwym Smithem we wiosce Atusel.
- Jak już ci wspominałem, potrzeba mi twojej pomocy, chciał bym byś zorganizował klatki dla zwierząt takich jak wilki, cieniostwory i topielce, może jeszcze dla jakiś małych zwierząt jak wiewiórki i króliki... Poza tym, chciałbym, abyś na mapie zaznaczył mi miejsca gdzie takie stworzenia moglibyśmy spotkać...
- Oczywiście pomogę, za chwilę przyniesiemy ci klatki i sporządzę taką mapę.
- Będę tutaj czekał na ciebie i pozostałych...
Podszedłem do stołu i zacząłem dzielić moje strzały usypiające na cztery kołczany...
Noszony Ekwipunek:
1.
Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.
Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
200x usypiająca strzała z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
3.
4.
Nazwa odzienia: Elitarna zbroja cienia
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 250 sztuk szkła, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.
Umiejętności
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka bronią miotaną
Specjalizacje:
Walka Kosturem V
Walka Mieczem III
Walka Sztyletem III
Walka Włócznią IV
Walka Toporem III
Walka ÂŁukiem IV
Walka Kuszą IV
Walka Tarczą III
Ataki:
Ataki broni oburęcznych:
~ Uderzenie klasyczne
~ Pchnięcie
~ Parowanie
Ataki długich broni oburęcznych:
~ Uderzenie obustronne
~ Parowanie
~ Pchnięcie
Zaklęcia:
- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;
- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;
- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie
- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;
- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża burza ognista;
- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;
- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura; Wodna Pięść; Lodowa Strzała; Długi Oddech; Wezwanie Węża Morskiego;
II Poziom Wtajemniczenia: Gejzer; Oddychanie pod Wodą; Sople Lodu;
- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Duchowe Wypalenie; Wyostrzenie Zmysłów; Przemiana w Kruka;
- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;
Atrybuty Wyuczane:
+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:
* Skór
* Kłów
* Pazurów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŻądeł
* ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Telekineza
+ Alchemia:
* Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
* Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
* Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
* Odtrutka (0.3l)
Atrybuty Rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Przedmioty:
Książka: "Nasza Wyspa, jej tajemnice i sekrety"
Gunses:
Gunses podszedł do Canisa, uprzednio witając się z Myśliwym
- Witaj Nekromanto - Gunses spojrzał na strzały. poznał ich znaczenie. W Klanie Ohsi i OV często takie widywał - Co dziś mamy w planie?
Broń 1:
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg
Broń 2:
Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
50x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
40x zatruta strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
Dodatkowo - zatrute Trucizną z Czarnego Bzu.
Broń 3:
2x
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg
Broń 4:
Nazwa broni: Wampirzy kieł
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Zbroja:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
Umiejętności:
Umiejętności bojowe:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
* walka mieczem - V
* walka toporem - V
* walka włócznią - V
* walka sztyletem - V
* walka szponem - V
* walka młotem - 0
* walka wardyną - IV
* walka łukiem - V
* walka kuszą - II
* walka kosturem -V
* walka buławą - 0
* walka kijem - I
* walka tarczą - 0
Ataki:
Ataki dwiema brańmi:
* Atak lewostronny
* Atak prawostronny
* Blok lewostronny
Ataki bronią jednoręczną:
* Blok z odbiciem
* Pchnięcie
* Pchnięcie w tył
* Potężny cios
Ataki brońmi miotanymi:
* Strzał 2 pociskami
* Celny strzał
* Potężny strzał
Atrybuty wyuczane:
* Kondycja
* Hard Ciała
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Upuszczanie krwi stopień I
* Upuszczanie krwi stopień II
* Pozyskiwanie trucizny stopień I
* Pozyskiwanie trucizny stopień II
* Pozyskiwanie:
- skór
- pazurów
- kłów
* Wysoka charyzma
* Szczęście
Atrybuty rasowe:
Wampir:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
* 16x Trucizna z Czarnego Bzu
* 10 kłów szakala.
* 1 runa Heshar
Inne:
* 3x piwo
* 6l ludzkiej krwi
* 20x Mikstura dębowej skóry
Amonef:
Hej, przecież ja kupiłem te strzały. To jakie mamy zadanie? -rzekł ze spokojem Vesmir
Noszony ekwipunek:
1. Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 35 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg
2.Nazwa broni: Zaawansowany ÂŁuk
Zasięg: 80 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: II
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
100x strzała z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
3. Nazwa broni: Ostrze Valfden 2
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: II
Opis: Wykuty z 35 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6k
4.
Zbroja:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
Umiejętności:
Broń jednoręczna
Dwie bronie
Bronie miotane
Specjalizacje:
Miecz I
Miecz II
Miecz III
Miecz IV
ÂŁuk I
ÂŁuk II
Ataki:
Ataki do walki dwiema brońmi:
Atak lewostronny – klasyczne cięcie lewą ręką od prawej do lewej(góra/dół) /klasyczne lewostronne pchnięcie.
Atak prawostronny – klasyczne cięcie prawą ręką od lewej do prawej (góra/dół) /klasyczne prawostronne pchnięcie.
Blok lewostronny – blokowanie uderzenia lewą ręką.
Blok prawostronny – blokowanie uderzenia prawą ręką.
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
Upuszczanie krwi I do 3l
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Canis:
Gdy podzieliłem strzały na cztery równe kołczany podałem jeden Gunsesowi, drugi Vesmirowi i jeden wziąłem sobie.
- Gdy amen przyjdzie, niech zabierze ten kołczan. - Powiedziałem i wskazałem na pozostały kołczan strzał. - Każdy z was dostaje 50 usypiających strzał. strzały posłużą wam do uśpienia zwierząt, nie możecie żadnego zwierzęcia zabić, macie zranić... strzały spowodują uśpienie stworzeń. te stworzenia zapakujemy do klatek i dopłyniemy z nimi na wyspę gdzie wypuścimy i miejmy nadzieję, ze sie za klimatyzują, i będą rozmrażać... a więc przyszli mieszkańcy będą mieli zwierzynę do polowania... a co za tym idzie żywność...
Przyszedł Smith.
- Nekromanto, wszystkie klatki które mamy przynieśliśmy. - powiedział i stanęła za nim ekipa żeglarzy ze statku "Pinka". - jest po 10 klatek każdego rodzaju... no średnich więcej, bo zawsze wilków i innych upoluje sie więcej... 10 dużych 20 średnich i 10 małych. teraz ta mapa... oto ona. - powiedział i podał mi mapę.
wziąłem ją i rozłożyłem na stole.
- Te czarne kropki to groty gdzie są cieniostwory, te plamki w lesie to grupy wilków, na wybrzeżu są topielce, no króliki i inne takie w lesie będą także nie ma problemu... Wywiad jeszcze świeży, mój syn to zanotował dwie godziny temu gdy był w lesie organizować dla nas zwierzynę...
- Dobrze, wielkie dzięki Smith, to tyle... gdy klatki oddam uregulujemy to jakoś finansowo... - Smith poszedł. - Dobrze, podzielimy się teraz na dwie grupy... ja idę z Gunsesem i jesteśmy 1 grupą, ty Vesmir poczekasz na Amena i pójdziecie razem... 1 grupa pójdzie do 4 grot z cieniostworami i dwóch grup wilków, a 2 grupa zajmie się topielcami i 3 grotami z cieniostworami. Jakieś pytania panowie?
Amonef:
-Panie Smith w co najlepiej strzelić by lekko zranić a nie zabić zwierzyny - powiedział Vesmir myśląc gdzie ruszyć najpierw.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej