Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Opinie o dodatku
Paweł I:
Jak już było wspomniane na forum że ZB to tylko dodatek.I dobrze że jest to dodatek bo nie musicie w niego grać żeby wiedzieć co będzie w Arcania: A Gothic Tale.
Amix:
ÂŚwietny filmik. Najlepszy tekst na końcu:
"Niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają"
Alfeim:
--- Cytat: Paweł I w 04 Grudzień 2008, 21:07:10 ---Jak już było wspomniane na forum że ZB to tylko dodatek.I dobrze że jest to dodatek bo nie musicie w niego grać żeby wiedzieć co będzie w Arcania: A Gothic Tale.
--- Koniec cytatu ---
Przechodząc FG dowiadujemy się że nasz bohater zostanie królem i nic więcej co do Arcanii dodatek nie wnosi. W dodatku, to że Rhobar III będzie na tronie wiadomo od ~2 miesięcy? Więc o co chodzi?
stefan666:
7 grudnia o godzinie 23 :30 w Hyperze będzie program poświęcony gothic 3 zmierzch bogów.
LinkLess:
Jeśli pozwolicie wypowiem się na temat patch v1.06. Po tym jak zrezygnowałem z gry na grze bez patcha odczekałem te 20 minut aż zassie mi patcha. Po odpaleniu daje się sensownie grać (podkreślam, że domyślnie gra ustawiła wszystko na full*). Jak w poprzednim poście pisałem, że co parę kroków zwis 20 sek. tak teraz jest płynność (podejrzewam 30 fps'ów), a zatrzymania pojawiają się tylko na 2 sekundy podczas doczytywania terenu, choć uważam, że i to powinni zredukować do ułamka sekundy. Gdyby ten problem był jedyną bolączką gry można by nie czekać na kolejnego patcha i grać spokojnie. Jednak tak nie jest. Największe błędy to takie, że z większości mobów nie można nić wziąć. Po prostu gra nie odczytuje ich po zabiciu jako elementu interaktywnego. U mnie ten przykład to ścierwojady i wilki w jaskini, w drodze do Geldern z Silden (tym mostem co go odbudowano) jest tam też stado bizonów, ale z nich da się zabrać mięso po zabiciu. Zaraz przy tym moście jest też roślinka, której Bezimienny nie może podnieść. Przy kliknięciu każdorazowo schyla się ku niej i na tym koniec. Wracając do mobów to mają tendencję do "wtapiania się w otoczenie" (tajni agenci O_o czy co?). W w/w jaskini wilk do oporu próbował wchodzić po pionowej ścianie co... UDAÂŁO MU SIĂ (WTF?)! ! ! Irytujące było też to, że goniące mnie bizony, które zeskoczyły ze skarpy za mną wtopiły się w ziemię... hmmm tam na pewno było bagno, ale takie, że Bezimienny był za lekki, aby go wessało :P. Jeśli chodzi o walkę to jest lekka poprawa. Teraz kiedy wilk gryzie bohatera możemy to przerwać ucieczką. Nie ma tak jak w podstawce, ze czekaliśmy na śmierć lub przerwanie ataku przez wilka. Za to plus. Jednak znowu my możemy atakować bez przerwy, a jedyne ograniczenie to nasza wytrzymałość. Jeśli chodzi o grafikę to naprawdę jest lepsza od tej z podstawki. Anty aliasing sprawił, że nie jest ona już tak poszarpana jak podstawkowa. Każdy obiekt, npc, mob, budynek etc. są jednolite. W weekend postaram się trochę pograć oraz wycignąć więcej wda na wierzch. Oczywiście czekam też na następne patche.
Zdjęcie przedstawiające polskie, pudełkowe wydanie gry:
http://img218.imageshack.us/img218/3614/g3fg003ws8.jpg
*Mój config to:
C2D E4500 (2.2GHz), GF 8800GT 512mb, 2x 1GB DDR2.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej