Tereny Valfden > Dział Wypraw

Krwawe Ostrze

<< < (3/3)

Patty:
- W końcu, trochę nużąca podróż. Tylko dokąd teraz pójdziemy? Bo żadnych konkretów  nie mamy - Rzekł Nif, patrząc na towarzyszy.

Altevan'ix:
-Chyba na południe, nie?- uśmiechnął się Alt. Gdy doszli do Atusel, Alt rozglądnął się, spojrzał na słońce i ocenił godzinę...
-Tam- wskazał po chwili. Jednak czekał na opinię towarzyszy...

Sado:

--- Cytat: Altevan'ix w 31 Październik 2008, 21:54:29 ----Chyba na południe, nie?- uśmiechnął się Alt. Gdy doszli do Atusel, Alt rozglądnął się, spojrzał na słońce i ocenił godzinę...
-Tam- wskazał po chwili. Jednak czekał na opinię towarzyszy...

--- Koniec cytatu ---

Hm, sądzę, że trochę trudno określić kierunek patrząc na słońce, kiedy jest noc ^^

Isentor:
Wyprawa zamknięta do odwołania. Jeśli jej uczestnicy nie znają zasad gry i zabierają ze sobą skrzynie wolę przerwać to teraz niż czekać na ich inne mądrości.


Poprawić staty. Póki wszyscy tego nie zrobią nie macie co nawet kontynuować zadania.
Statystyki ekwipunkubronie białe
Nazwa broni:
Ostrość: (zależne od surowca)
Wytrzymałość: (zależne od surowca)
Typ: jednoręczny, oburęczny
Rodzaj: miecz, topór etc.
Poziom wykonania:  I, II, III, IV, V
Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, zasięg, ciężar, bonusy, wygląd)

bronie miotane
Nazwa broni:
Zasięg: (w metrach)
Rodzaj: łuk, kusza, proca
Poziom wykonania: I, II, III, IV, V
Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, ciężar, bonusy, wygląd)

tarcze
Nazwa tarczy:
Rodzaj: mała, średnia, duża
Wytrzymałość: (zależne od surowca)
Ciężar: (zależne od surowca)
Typ: jednoręczna, dwuręczna
Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)

odzienia
Nazwa odzienia:
Rodzaj: strój, szata, zbroja
Wytrzymałość: (zależne od surowca)
Ciężar: (zależne od surowca)
Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)


Statystyki postaciUmiejętności:
(spis umiejętności)

Specjalizacje:
(spis specjalizacji)

Ataki:
(spis ataków)

Zaklęcia:
(spis zaklęć z danych szkół magii)

Atrybuty wyuczane:
(atrybuty, których jeszcze nie masz ale z czasem pozyskasz podczas nauki)

Atrybuty rasowe:
(atrybuty przypisane do twojej rasy)


Pas(spis innych drobnych przedmiotów oraz zabieranego złota)



Przykład:

--- Cytuj ---Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.

Ekwipunek
1.
Nazwa broni: Klinga Valfden
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.

2.
Nazwa broni: Krycz
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

3. brak
4. brak

Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1kg
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny


Statystyki postaciUmiejętności:
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka dwiema brońmi
- walka małymi brońmi strzeleckimi
- walka dużymi brońmi strzeleckimi

Specjalizacje:
- walka mieczem III
- walka toporem II
- walka sztyletem V
- walka szponem V
- walka łukiem IV
- walka kosturem V
- walka kijem V

Ataki:
- Atak lewostronny
- Atak prawostronny
- Blok lewostronny

Zaklęcia:
- Magia Starożytna

Atrybuty wyuczane:
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja Astralna
+ Wskrzeszenie Zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie Ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Alchemia
+ Odbijanie Zaklęć Kosturem

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność


Pas- 120 sztuk złota
- mikstura leczenia ran (0.3l)
--- Koniec cytatu ---

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej