Strefa pomocy > Gothic II oraz Noc Kruka
Biff i Angar naprawde pomocni ?
(1/1)
Kermitt:
Witam !
Czytałem o tym że warto brać Angara i Biffa ze sobą na Dwór Irdorath. Jako że nie gram w NK pierwszy raz a do tej pory jeszcze nigdy żadnego z nich nie zwerbowałem, postanowiłem zrobić to teraz. I jakiż zawód mnie spotkał gdy przybiłem do skał Dworu. Angar siedzi na statku narzekając na ból głowy a Bezimienny rozkazał Biff'owi pilnować statku :o
Czy prawdą jest że Biff i Angar pomogą nam w walce na Dworze ? Jak tak to w którym momencie będzie można wziąść/spotkać Angara bądź wynając Biffa ?
Aktualnie jestem w sali tronowej Orka Pułkownika
Robben:
Angara można zabrać ze sobą po pokonaniu orka-pułkownika, jednak on będzie wstanie z tobą pójść tylko do tego pierwszego smoka z jaszczuroczłekami (w tym momencie akurat zacznie go łeb boleć i nie będzie się dało z nim iść dalej), a resztę będziesz musiał radzić sobie sam. Natomiast Biffa chyba w ogóle nie można zabrać do pomocy.
McSloniu:
Tak - nie można, trochę głupio. Ja jak grałem pierwszy raz. To wziołem Diego, Gorna i reszte. I myśle że wszyscy idą ze mną, nomoże zostawiasz 2 osoby do pilnowania staktu. A tu lipa. Ide sam...
Nordale:
Tylko Angar będzie ci mógł w jakimś stopniu pomóc. Biff pomaga tylko (w dodatku za kase) w Górniczej Dolinie, później jest już bezużyteczny. Więc wniosek jest taki, że na Dwór weź Angara.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej