Tereny Valfden > Dział Wypraw
Wolny rynek
Hagnar Wildschwein:
Nazwa: Wolny rynek
MG: Serail
Wymagania: Walka bronią jedno/obu ręczną poziom III lub wyżej
Ilość wykonujących: Dwie lub trzy osoby
Nagroda: W zależności od zasług i sposobu rozwiązania zadania.
Była chłodnawa noc. Gdzieś w oddali słychać było pochukiwanie sów. W pobliskiej karczmie najwyraźniej ktoś się bił i przekrzykiwał na przekór chcącemu załagodzić sytuację barmanowi.
Z karczmy wyszedł krasnolud. No, żegnaj piwo, witaj przygodo pomyślał Domenic.
Jak wynikało z zaleceń czekał pod karczmą na resztę ekipy. Księżyc był zasłonięty przez nieliczne chmury.
Obrazek:
EKWIPUNEK
Nazwa broni: Obrońca Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: oburęczny
Rodzaj: topór
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 35 sztuk żelaza i 10 sztuk drewna o zasięgu 1,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
Nazwa broni: Jaszczurzy topór IV
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: oburęczny
Rodzaj: topór
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza i 10 sztuk drewna o zasięgu 1,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
90x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6
Umiejętności:
Walka bronią oburęczną
Walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
Walka toporem III
Walka kuszą III
Ataki:
Miotane:
Celny strzał
Zwarcie (2H)
:Pchnięcie
Uderzenie klasyczne
Parowanie
Pawel Najemnik z Farmy:
Witaj Domenic. Jakieś nowe wieści. - Po wypowiedzeniu tych podszedł do Domenica.
[
1. Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Pozio wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
2.
3. Nazwa broni: - Ostrze Valtden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: II
Opis: Wykuty z 35 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg
4
Szata: Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu
100x Strzał
Umiejętności:
Walka bronią jednoręczną
Walka bronią miotaną
----------------------------------------------------------------------------------
Specjalizacje:
walka mieczem III
walka łukiem III
----------------------------------------------------------------------------------
Ataki:
Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza
-Blok
-Ogłuszenie
Ataki do walki broni miotanej
-Potężny strzał
-Celny strzał
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Hagnar Wildschwein:
Domenic zwrócił się twarzą do wojownika.
Emm... nic, nic. Wiesz, nie lubię tak stać na zewnątrz kiedy maluje się przedemną perspektywa bezbrowarowych dni, wejdźmy do środka. Może coś opróźnimy razem.. Po tych słowach, krasnolud szybko ruszył w kierunki drzwi.
Baś-ka:
Rahtar przyszedł rozdrażniony do karczmy, czując jak złość w nim wzrasta. Trzydzieści procent jego fortuny miało pójść na takie męty jak ten przed nim! - pomyślał o żebraku siedzącym na ziemi i błagającym o darek. Rahtar wszedł do karczmy ignorując żebraka i zobaczył krasnoluda i człowieka rozmawiającego o browarach. Rzekł do nich:
- Krasnal i Człowiek? - rzekł z niedowierzaniem, po czym spojrzał na nich znowu i rzekł:
- Dobra ruszcie tyłek i chodźcie - po czym podszedł do lichwiarza i powiedział:
- Witaj, jakie są szczegóły naszego - tu spojrzał na krasnoluda i człowieka - zadania?
1. Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2. Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
41x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6
3. brak
4. brak
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
- Walka brońmi miotanymi
- Walka brońmi jednoręcznymi
Specjalizacje:
- Walka Kuszą IV
- Walka mieczem III
Ataki:
Ataki brońmi miotanymi:
-Strzał 2 pociskami
-Potężny strzał
Zaklęcia:
brak
Atrybuty Wyuczane:
+ Pozyskiwanie pazurów
+ Pozyskiwanie kłów
+ Pozyskiwanie skór
+ Hard ciała
+ Zakładanie pułapek
+ Szczęście
+ Wytrzymałość na ból
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Kondycja
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Pas:
2 x Mocne Piwo
100 szt. złota
Serail:
Elvar nawet się nie odezwał, jednak zaraz podszedł do was jego sekretarz.
-Sprawa wygląda następująco. W okolicy pojawił się człowiek pożyczający pieniądze na niższy procent niż mój pracodawca. Elvarowi strasznie się to nie podoba, więc waszym zadaniem jest pozbycie się tego delikwenta. Jednak uważajcie, nie wiadomo co was tam może czekać. Aha, jeszcze jedno, ten lichwiarz ukrywa się w dzielnicy dla biedoty, podobno wynajął tam jakiś dom dla swoich potrzeb. A teraz idźcie już.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej