Tereny Valfden > Dział Wypraw
Wojna z Meanebem - posterunek Atusel
Rakbar Nasard:
Po jakimś czasie 'gromada' (około 3900 żołnierzy oraz: Serail, Grison, Mantos, momo, Geboren, Bela) docierają do przystanku w Atusel. MeGiddo od razu spostrzegł Króla. Podchodzi do niego i mówi:
- Witaj, Królu. Melduje, że odbicie wrogich jednostek atakujących przystanek w górach zakończyło się powodzeniem. Zostawiłem tam kilku towarzyszy oraz 1500 żołnierzy w razie niespodziewanych wydarzeń. A więc, co mamy robić?
------
Noszony ekwipunek:
1. ÂŁuk
2. brak
3. Miecz
4. brak
Poza tym 1 zbroja.
Umiejętności:
● Walka Bronią Jednoręczną
● Walka Brońmi Miotanymi
Specjalizacje:
● Walka Mieczem - Poziom V
● Walka Sztyletem - Poziom V
● Tarcza - Poziom III
● ÂŁuk - Poziom V
● Kusza - Poziom II
Ataki:
Ataki do walki bronią jednoręczną:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:
● Blok
● Blok z odbiciem
● Ogłuszenie
Ataki do walki brońmi miotanymi:
● Strzał 2 pociskami
● Potężny strzał
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
● Akrobatyka
● Wytrzymałość na ból
● Obdzieranie ze skóry
● Obdzieranie z futer małych zwierząt
● Obdzieranie z futer dużych zwierząt
● Upuszczanie krwi II
● Kondycja (wytrzymałość na zmęczenie)
● Hard ciała
Pozyskiwanie trofeów:
• serc
• kłów
• pazurów
• płytek pancerza
• żuwaczek
• organów
• rogów
• skrzydeł
• żądeł
• łusek
Atrybuty rasowe:
Mauren:
+ niewrażliwość na gorąco
- śmiertelność
- krótkowieczność
Przedmioty:
broń:
w zwarciu:
Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
Nazwa broni: amatorski miecz jednoręczny
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty z 50 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
na dystans:
Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
Kołczan:
100x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
zbroja:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
Baś-ka:
No cóż - rzekł Rahtar szczerząc zęby do Aerandira - zachowam ją dla rannych i zabitych. Ale racja czekanie jest najgorsze, mogliby już zaatakować. Ale teraz gdy dojdą posiłki mamy o wiele większe szansę.
Mantos:
Ekwipunek:
1. Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
2. Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
3. ---
4. ---
Zbroja:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
100x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
Statystyki postaci
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
* walka mieczem V
* walka łukiem V
* walka kuszą V
* walka sztyletem II
* walka toporem II
* walka kosturem V
Ataki:
Ataki do walki brońmi miotanymi
Strzał 2 pociskami - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
Potężny strzał - Naciągasz cięciwę przez 10 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika i unieruchamia do 2 stojących przy nim na 5 sekund.
Strzał 3 pociskami - Wystrzeliwujesz 3 pociskami na raz.
Celny strzał - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni
Ataki do walki bronią jednoręczną
Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
Blok górny - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
Zaklęcia:
---
Atrybuty wyuczane:
Pozyskiwanie:
- Skór
- Kłów
- Pazurów
Upuszczanie krwi stopień II - Potrafisz upuścić do 6 litrów krwi ze zwierzęcia.
Skrytobójstwo - Umiejętność ta pozwala, byś dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary.
Hard ciała - Umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię.
Kondycja - Umiejętność ta pozwala ci poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu.
Atrybuty rasowe:
+ długowieczność
- śmiertelność
Pas
Runa ognia
Mantos stanął obok Megidda
- Co nas ominęło? - zapytał
Devristus Morii:
- Ok. Canisie zaraz przybędę.
Po teleportowaniu się canisa, pozbierałem swoje klamoty i teleportowałem się na zbiórkę(Atrybut: Teleportacja).
- Już jestem
--------------------------
Obrazek:
http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=f8e19ef0dbe3c1fd
Noszony ekwipunek:
1.Nazwa broni: amatorski miecz jednoręczny
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty z 50 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2.Nazwa broni: Demoniczny Korbacz
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: korbacz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg. Ponad to ognisty i mistrzowski oręż.
3.
4.
5. Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1kg
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny
Skrzynia:
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
Walka mieczem II
Walka łukiem IV
Walka kosturem III
Walka korbaczem V
Ataki:
Broń jednoręczna:
Klasyczne pchnięcie
Blok górny
Blok z odbiciem
Pchnięcie
Pchnięcie w tył
Potężny cios
Zaklęcia:
Magia Urungaol:
I Stopień Wtajemniczenia:
Przemiana w Kruka
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe Wypalenie
II Stopień Wtajemniczenia:
Jasnowidzenie
Zagłady
III Stopień Wtajemniczenia:
Aury Dusz
Przemiana przeciwnika
Magia Lindangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Mała Błyskawica
- Lekkość
- Wietrzna aura
II Stopień Wtajemniczenia:
- Lewitacja
- Wir
- Duża Błyskawica
- Grom
- Piorun Kulisty
III Stopień Wtajemniczenia:
- Grad Piorunów
Magia Amarangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Korzeń
- Rój
- Opętanie Bestii
II Stopień Wtajemniczenia:
- Kontrola nad zwierzęciem
- Zabójczych pnączy
Magia Nenangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Wodnej Pięści
- Lodowej Strzały
Magia Krwi
I stopień Wtajemniczenia
- Zgubne Uderzenie
- Wysysanie Życia
Atrybuty wyuczane:
Pozyskiwanie:
-Pazurów
-Żuwaczek
-Organów
-Rogów
Odbijanie zaklęć kosturem
Akrobatyka
Koncentracja
Teleportacja
Kondycja
Hart ciała
Atrybuty rasowe:
-Podmuch ognia - Ziejesz ogniem w stronę przeciwnika.
-Kamienna skóra - Przez krótki czas twoja skóra staje się bardzo twarda czyniąc cię niemal niezniszczalnym. Umiejętność bardzo przydatna do wywarzania drzwi, bram, niszczenia murów oraz budynków.
-Lot - Skrzydła umożliwiają ci lot.
-Oczy nocy - Potrafisz widzieć w nocy.
-Ognisty Korbacz - Możesz stworzyć ognisty korbacz z dowolnego minerału np. z ziemi (piasku).
-Szał bitewny
Crisis.:
Geboren stał za tymczasowym przywódcą Oddziału 251. ÂŁucznik rozejrzał się. Widział wielu żołnierzy oraz mnóstwo ciał orków. ÂŻołnierz powiedział do siebie.
- No, całkiem niezła jatka. - po czym sprawdził w jakim stanie jest ekwipunek.
1.
Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
2.
94x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
3.
Nazwa Broni: amatorski miecz jednoręczny
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty z 50 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
4.
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
Umiejętności:
-walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
- walka łukiem III stopień wtajemniczenia
Ataki:
- Strzał 2 pociskami
- Potężny strzał
- Strzał 3 pociskami
- Celny strzał
Atrybuty wyuczane:
- Szczęście
- Chodzenie po trudnej nawierzchni
- Pierwsza pomoc
- Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej