Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wojna z Meanebem - posterunek Atusel

(1/84) > >>

Isentor:
Wioska Atusel składa się 16 domów, karczmy, 2 obór i kaplicy Zewoli. 150 metrów od wioski na wschód mieści się port Valfden. Posterunek został rozbity w wiosce. Otoczyliśmy ją naostrzonymi, drewnianymi palami oraz barykadą worków z piaskiem. 200 metrów na zachód od wioski przytoczyliśmy 3 dracońskie machiny oblężnicze. Część żołnierzy obsługuje działa. Oddział wojsk dowodzonych przez króla Isentora przybywa na posterunek...

Członkowie oddziału: Isentor, Alfeim, Canis, Rahtar, Amen, Aragorn, Kapii, Doman, Aerandir, Foltest, Vesmir, Melitele, Kyras, Anvarunis, Dragosani, Devristus, Pawel Najemnik z Farmy, Boba Fett. (18 graczy)

Poza tym oddział zawiera 8600 żołnierzy w służbie króla.



//Jest nas dużo, mieliście wiele czasu na zapoznanie się z zasadami gry, mimo to przeczytajcie jeszcze raz punkt odnośnie pierwszego postu na wyprawie oraz netykiety zabawy. Jak już mówiłem jest nas zbyt dużo więc nie będę tolerował bredni w statystykach lub niechlui, którzy nie potrafią nawet przepisać poprawnie nazw z zasad. Po prostu zbanuje w tym dziale jak coś takiego będzie mieć miejsce. Nie robię wam na złość. Są to koniecznie kroki bo taka osoba zepsuje grę sobie i nam. Ponadto przejrzyste statystyki konta czyta się o wiele łatwiej.


Co powinniście prócz tego wiedzieć?
//Tak piszę tylko i wyłącznie mistrz gry o wydarzeniach i ważnych uwagach.
- Tak piszemy dialogi przez nas wypowiadane.
A zwykłym tekstem opisujemy to co robimy.

W razie problemów pytać w temacie od info, tutaj prowadzona jest wyprawa.


A więc zaczynamy...


//Oddział króla rozpoczął obstawianie posterunków...

Baś-ka:
- Rahtar zjawił się w wiosce i postanowił zaczekać na resztę oddziału.




Noszony ekwipunek:

1. Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III

2. Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

100x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6

3. brak
4. brak

Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.

Statystyki postaci:

Umiejętności:
- Walka brońmi miotanymi
- Walka brońmi jednoręcznymi

Specjalizacje:
Walka kuszą IV
Walka Mieczem III

Ataki:
Bronie miotane:
-Strzał 2 pociskami
-Potężny strzał


Atrybuty Wyuczone:
- Pozyskiwanie pazurów
- Pozyskiwanie kłów
- Pozyskiwanie skór
- Hard ciała
- Zakładanie pułapek
- Szczęście
- Wytrzymałość na ból
- Skrytobójstwo
- Kamuflaż
- Kondycja

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- długowieczność
                   

Pas:
2 x Piwo
                                         

Dragosani:
Drago z niecierpliwością wypatrywał wroga.
- Ach... Już niemal czuję woń orkijskiej krwi...
Wyciągnął jeden miecz z pochwy i palcem przejechał po ostrzu. Klinga z łatwością go skaleczyła, na co wampir zlizał krew z palca.

Noszony ekwipunek:



Broń 1:
Nazwa broni: amatorski miecz jednoręczny
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty z 50 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.


Broń 2:
Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
 
Broń 3: ---

Broń 4: ---

Zbroja:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.

Umiejętności:

- Walka dwoma broniami
- Walka bronią jednoręczną
- Walka broniami miotanymi

Specjalizacje:

- Walka mieczem - III
- Walka szponami - III
- Strzelanie z łuku - II

Ataki:

Walka dwiema broniami:
- Atak lewostronny
- Blok prawostronny

Walka bronią jednoręczną:
- Pchnięcie w tył
- Potężny cios

Atrybuty wyuczane:
- Wysoka charyzma
- Wytrzymałość na ból
- Skrytobójstwo
- Odporność na trucizny I stopnia
- Kondycja
- Hard ciała
- Chodzenie po trudnej nawierzchni
- Upuszczanie krwi stopień I
- Akrobatyka
- Negocjacje
- Jazda konna

Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne

Kapii:
Kapii stanął przy Folteście i czekał na rozkazy



Noszony Ekwipunek:

1 Nazwa broni: Claymore Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: oburęczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 45 sztuk żelaza o zasięgu 1,2 metra, ważący 6kg.
2
3
4

Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.

Umiejętności:
    -walka bronią oburęczną

Specializacja:

  Broń 2H
I stopień wtajemniczenia
- Uczysz się podstawowego zestawu ciosów. Ponadto wiesz już jak poprawnie trzyma się broń.

II stopień wtajemniczenia
- Uczysz się zaawansowanego zestawu ciosów. Zwiększa się siła i szybkość z jaką uderzasz. Ponadto wiesz już jaką pozycję trzeba przyjąć stając to walki.

III stopień wtajemniczenia
- Uczysz się profesjonalnego zestawu ciosów. Zwiększa się siła i szybkość z jaką uderzasz. Potrafisz rzucać bronią na niewielkie odległości z małą precyzją. Umiesz wykonywać proste bloki oraz uniki.

Ataki:
-Uderzenie klasyczne - Klasyczne uderzenie prawo-/lewostronne; góra/dół
-Pchnięcie - Klasyczne pchnięcie, wymagające dużo siły.
-Parowanie - Klasyczny blok, wytrącający przeciwnika z rytmu

Atrybuty wyuczane:

   -Kondycja - Umiejętność ta pozwala ci poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu.

   -Hard ciała - Umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię.

   -Pierwsza pomoc - Jest to kurs z podstawowych czynności jak np. opatrzenie rany, noszenie rannego, usztywnienie złamania.

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Canis:
Stałem w miejscu i spoglądałem w dal, wypatrywałem wrogich jednostek.
- Będzie przyjemnie.
Powiedziałem i ponownie oparłem się o swój kostur...

---

Ekwipunek:


1.
Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.
Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
100x strzała z brązu
wytrzymałość: 6
ostrość: 5
ciężar: 4
3. (Brak)
4. (Brak)

Nazwa odzienia: Elitarna zbroja cienia
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 250 sztuk szkła, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.
Umiejętności
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka bronią miotaną
Specjalizacje:
- Walka Kosturem V
- Walka Mieczem III
- Walka Sztyletem III
- Walka Włócznią IV
- Walka Toporem III
- Walka ÂŁukiem IV
- Walka Kuszą IV
- Walka Tarczą III
Ataki:
Ataki broni oburęcznych:
-Uderzenie klasyczne
-Pchnięcie
-Parowanie

Ataki długich broni oburęcznych:
-Uderzenie obustronne
-Parowanie
-Pchnięcie
Zaklęcia:
- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;

- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;

- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie

- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;

- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża burza ognista;

- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;

- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura;

- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Wyostrzenie zmysłów

- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;
Atrybuty Wyuczane:
+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:
Skór
Kłów
Pazurów
Płytek pancerza
ÂŻuwaczek
Organów
Rogów
Skrzydeł
ÂŻądeł
ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
Alchemia:
+ Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
+ Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
+ Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
Odtrutka (0.3l)

Atrybuty Rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej