Autor Wątek: Nowe Gildie  (Przeczytany 25607 razy)

Description:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Grimm

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 69
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • Wszystko, co mądre, powiedział już ktoś inny.
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #20 dnia: 10 Luty 2009, 14:10:02 »
Ehhh, i w końcu zabrakłoby miejsca na expowiska, bo  wszędzie byłyby gildie. Po co wam więcej gildii? 3 starczą w zupełności. Już lepiej by było zrobić dodatkowe questy poboczne, które przedłużyłyby rozgrywke a nie kolejne bezsensowne stowarzyszenia. Gildia skrytobójców? Po kiego wała? Druidi i piraci? Co to za pirat, który na morze nie może wypłynąć? Już prędzej wolałbym gildie kartografów i rysowanie w paincie map.

Offline Matiz79

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 22
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #21 dnia: 13 Luty 2009, 20:54:17 »
Dobra jakbym mail dodać to:
-Piraci tam gdzie w MT jest obóz przemytników
-ÂŁowcy głów Kanion trolli
-Myśliwi tam gdzie jest Aidan
-Magowie Klasztor mnichów
I to by było na tyle pOzdrO
   

Ehhh, i w końcu zabrakłoby miejsca na expowiska, bo  wszędzie byłyby gildie. Po co wam więcej gildii? 3 starczą w zupełności. Już lepiej by było zrobić dodatkowe questy poboczne, które przedłużyłyby rozgrywke a nie kolejne bezsensowne stowarzyszenia. Gildia skrytobójców? Po kiego wała? Druidi i piraci? Co to za pirat, który na morze nie może wypłynąć? Już prędzej wolałbym gildie kartografów i rysowanie w paincie map.


No co każdy ma prawo się wypowiedzieć.Chociaż co nie którzy dodali faktycznie dużo
można by było zrobić taki mod chociażby
« Ostatnia zmiana: 13 Luty 2009, 20:59:16 wysłana przez Matiz79 »

Forum Tawerny Gothic

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #21 dnia: 13 Luty 2009, 20:54:17 »

Offline Zbuntowany Paladyn

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 43
  • Reputacja: 0
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #22 dnia: 11 Marzec 2009, 21:09:05 »
1. Zabójcy orków. Mieliby siedzibe w starej cytadeli. Więcej o nich napisałem  w temacie własny obóz na str. 7. <_< <_< ;D
2. Myśliwi. Siedziba ich byłaby obok starej kopalni.

Offline kronos1194

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 98
  • Reputacja: 13
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #23 dnia: 05 Czerwiec 2009, 20:32:31 »
Hmm dobre pytanie uważam że nie potrzeba nowych gildii a ale ty Skipper miałeś dobry pomysł z tymi Mnichami naprawdę to było by fajne

Offline N A J E M N I K

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 11
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #24 dnia: 08 Listopad 2009, 18:32:48 »
Tak,dobra by byla gildia mysliwych w lesie miedzy Starym Obozem a Sektą polowaliby na zwierzeta a potem sprzedawaliby wszystko do innych obozów.
Ja bym doloczył do tej gildi.

Offline Aridan

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 38
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #25 dnia: 26 Listopad 2009, 17:19:17 »
Gildia mysliwych w kanionie troli polowali by na zwierzeta i sprzedawali by wszystko do innych obozów ich szef mniałby siedzibe tam gdzie leży kamien ogniskujący mniał by widok na cały obóz jest tam dużo miejsca na domy a nawet arene jak bym zrobił mur na początku kanionu to by była twierdza nie do zdobycia.

Offline Leogas

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 68
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • Degenerationx Army- nasi Wrogowie zostaną zdeptani
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #26 dnia: 02 Luty 2010, 15:17:46 »
Gildia Buntowników-Ludzie którzy mieli już dość NO,OB i SO
Złodzieje-Kradliby rudę z NO i SO.
Mnichy-Mieli by swoją siedzibę w starym klasztorze mnichów i wyznawali by Innosa i Adanosa-Ich wrogami byłby SO i OB

Offline Rikka Malkain

  • Lord Elekt
  • ***
  • Wiadomości: 1874
  • Reputacja: 2598
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #27 dnia: 11 Sierpień 2010, 10:08:40 »
Dodałbym gildie zabójców orków.
Mieliby swoją siedzibę w starej Górskiej Twierdzy, a w starej cytadeli mieliby posterunek. Polowaliby na orków, a zdobytą broń orków przetapialiby na ludzkie miecze, oraz topory i handlowali z innymi obozami. Mogliby również łapać orkowych niewolników do pracy w kopalniach. Chodź lepiej by było wszystkich orków wyrżnąć.    :lol:

got2

  • Gość
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #28 dnia: 03 Lipiec 2011, 18:27:38 »
Moje gildie były by dość dobre:
-obóz uczonych-tam gdzie jest kamień ogniskujący.Ludzi którzy mówią nam nie tylko o 3 obozach ale też zagrożeniach ze strony orków
-buntownicy-tam gdzie jest obóz bandytów,będą popierać NO w sprawie ucieczki z koloni
-podżegaczy-obok wieży mgieł gdzie jest polana bardziej na prawo.Sprytni ludzie którzy wierzą że bohater
uratuje ich,więc będą chcieli skłócić obozy aby je zrabować
-mnisi-wiadomo gdzie.Po powstaniu bariery uciekli przed jej uderzeniem ,aż w końcu znów tam pójdą aby to odbudować będą popierać magów z NO i SO
-fanatycy beliara-nie mają stałego obozu.Będą walczyć uczonymi,magami SO i NO
-Cichociemni-plaża przed zrujnowanym klasztorem.Będą obserwować obozy dla mnichów


Jeśli chodzi o mnie gildie może być ich dużo ale oto moje:
-cichociemni-zwiadowcy którzy obserwują obozy i kolonie dla mnichów
-mnichowie-kapłani wierzący w Adanosa,którzy opanowali sztukę zmiennokształstwa
-druidzi-ludzie którzy zajmują się przyzywaniem zwierząt i lecznictwem,współpracują z mnichami
-przemytnicy-kupują na skalę wszystko co się da aby sprzedać po wysokich cenach
-pogromcy orków-odważni którzy z braku pracy polują na orków
-myśliwi-polują na wilki,zębacze itp. sprzedając kupcom lub przemytnikom
-wojownicy-znaleźli świetną arenę do walki,więc wyzywają innych do walki
-buntownicy-mają dość koloni więc próbują wyjść na własną rękę,pracując z NO
-rabownicy-rabują dostawy dla SO.Walczą z NO,SO i buntownikami
-podżegacze-wiedzą że główny bohater uwolni ich więc chcą skłócic obozy, aby okraść
-leśnicy-obrońcy lasu,mają ugody z myśliwymi,druidami i cichociemnymi.
.

 
Używaj opcji "Modyfikuj" we właściwy sposób. Pisanie posta pod postem, na dodatek prawie że identycznego, nie jest tu mile widziane. Poza tym, staraj się pisać poprawną polszczyzną.

Pozdrawiam, Moderator :)
« Ostatnia zmiana: 11 Lipiec 2011, 16:01:31 wysłana przez got2 »

Offline Adaś

  • Podskarbi Koronny
  • ***
  • Wiadomości: 7908
  • Reputacja: 8331
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #29 dnia: 23 Lipiec 2011, 21:50:45 »
gildia lucznikow
gildia kupiecka
gildia zabojcow

Offline Lollo

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 21
  • Reputacja: 28
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #30 dnia: 24 Lipiec 2011, 10:06:33 »
Ja bym dodał gildie myśliwych i gildie cichociemnych.

Offline widda2000

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 25
  • Reputacja: 44
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #31 dnia: 27 Sierpień 2012, 16:38:24 »
Ja bym dodał obóz paladynów.

Offline BeziPL

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 15
  • Reputacja: 15
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #32 dnia: 03 Październik 2012, 21:12:24 »
Ja bym dodał gildie ÂŁowców,mieli by oni łuki,jakąś nową zbroje i pomniejszą broń z ostrzem.Zamieszkiwali by lasy i mieli  tam obozy

Offline Antanran

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 31
  • Reputacja: 35
  • Płeć: Mężczyzna
  • ''ÂŻyj, by zyskać honor''
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #33 dnia: 05 Styczeń 2013, 19:56:12 »
Gildia ÂŁowców Bestii(lub zwierząt jak kto woli)-Obóz myśliwych, którzy na zlecenie polują na groźne potwory.Położony gdzieś w środkowej części kolonii. W G2 na zachodzie wyspy, w G3 w środkowej Myrtanie, a na Archipelagu Wysp Południowych w południowo-zachodniej części Feshyr.
Gildia Magów-współpracująca z Gildią ÂŁowców. Mają swoje siedziby tam, gdzie mają ÂŁowcy.
Obie gildie są do siebie przyjacielsko i sojuszniczo nastawione.
« Ostatnia zmiana: 05 Styczeń 2013, 20:00:48 wysłana przez Antanran »

Offline Pan Cienia Innubis

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 5
  • Reputacja: 5
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #34 dnia: 27 Styczeń 2013, 13:12:08 »
Gildia wyklętych magów - mieliby swoją siedzibę w dawnej wieży Xardasa (tej pod wodą).

Offline GaroK

  • Myśliwy
  • ***
  • Wiadomości: 354
  • Reputacja: 124
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #35 dnia: 26 Lipiec 2013, 02:13:46 »
Kultyści beliara-fanatycy boga ciemności wrogo nastawieni do  wszystkich.

Offline _Herszt_

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 31
  • Reputacja: 35
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #36 dnia: 01 Sierpień 2013, 19:58:18 »
Nie wiem czy odkop tematu ale:

Zakon rycerzy przeciwnych Kanowi(Dostępne by było w Modyfikacji Content Mod, Quest Pack) - Są to ludzie, przeciw Kanowi który odebrał im całe mienie i zachował dla siebie a także zabił ich żony i dzieci. Ukrywają się w okolicach Faring, często atakują Faring. Pragną zemścić się i zabić Kana, Bezimienny ma 2 wybory: Dołączyć do Rycerzy i zniszczyć Faring lub zabić dla Kana zakon rycerzy.

 <rycerz>

Narazie tylko tyle mam pomysłów, potem edytuję post. ^^

P.S: Podoba mi się to forum, jestem tu nowy ale będę z niego korzystał.

Offline xNoZoMi

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 773
  • Reputacja: 891
  • Płeć: Mężczyzna
  • Lody z grilla
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #37 dnia: 19 Sierpień 2013, 00:30:47 »
Kolekcjonerzy - wszędzie podrużuja ,zbierajając rózne artefakty,i ciekawe rzeczy
Barbarzyńcy - bezlitośni wojownicy ,silni atakujacy każdego kto im stanie na drodze
Kusznicy/ÂŁucznicy - Jak sama nazwa mówi wojownicy posługujący sie jedynie Kusza/ÂŁukiem

Offline Diego4001

  • Obywatel
  • ***
  • Wiadomości: 107
  • Reputacja: 114
  • Płeć: Mężczyzna
  • Znowu jedna z tych głupich bestii !
Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #38 dnia: 30 Listopad 2013, 19:07:08 »
Gildia Salaminów - byliby to mnichowie, mieszkaliby w cytadeli orków. Używali by przywołań.

Grupa ÂŁupieżców - grupa ludzi okradająca wszystkie obozy. Ich obóz mieścił by się na plaży pełnej jaszczurów nieopodal Wieży Mgieł.

Offline Gorn Valfranden

  • Bractwo Świtu
  • ***
  • Wiadomości: 1928
  • Reputacja: 2422
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #39 dnia: 01 Styczeń 2014, 19:31:08 »
Gildia Złodziei - Mieli by swój obóz w opuszczonej kopalni. Kradl;i by różne cenne rzeczy (puchary, pierścienie, amulety itp.)
Gildia Bandytów - Mieli by swoją siedzibę tam, gdzie siedzi ten bandyta Quentin, czy jakoś tak. Atakowali by konwoje, obozy, osoby itp.
Gildia Zabójców - Mieli by swoją siedzibę w Wieży Mgieł i każdy mógł by się tam udać by zlecić im zabójstwo jakiejś osoby.
Gildia Piratów - Mieli by swój obóz na wybrzeżu, w pobliżu Wieży Mgieł. Atakowali by statki i bandytów.
Gildia Nekromantów - Mieli by swoją siedzibę obok wieży Xardasa. Uczyli by się czarów i zgłębiali tajniki magii Beliara.
Gildia Uczonych - Mieli by swoją siedzibę w kamiennej fortecy, tam gdzie udajemy się z Lesterem po kamień ogniskujący, i gdzie w GII ma swoją siedzibę kamienny smok. Uczyli by się o wszystkich bagach, miejscach, kolonii, miastach, barierze, ważnych osobach itp.
Gildia Kurierów - Mieli by swoją siedzibę w lesie obok SO. Każdy obóz mógłby im dać zadanie, aby zaniósł jakiś przedmiot lub list do innej osoby, obozu
Gildia Mnichów - Mieli by swoją siedzibę w Klasztorze Mnichów, tam gdzie zdobywamy kamień ogniskujący wraz z Gornem. Leczyli by wszystkich mieszkańców GD.
Gildia Myśliwych - Mieli by swoją siedzibę w jaskini nieopodal NO. Polowali by na zwierzynę, sprzedawali by skóry obozom, robili by różne pancerze, łuki itp.
Gildia ÂŁowców Orków - Mieli by swoja siedzibę w starej cytadeli Orków, tam gdzie ratujemy Ur-Shaka. Polowali by na orków.

uważam tak samo jak laki dokładnie w słowo w słowo

Forum Tawerny Gothic

Odp: Nowe Gildie
« Odpowiedź #39 dnia: 01 Styczeń 2014, 19:31:08 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
top
anything