Ja osobiście bardzo rzadko wykorzystuję zaklęcia przemiany w grze. Ogólnie rzadko urzywam run i magicznych zwojów. Myślę jednak, że twórcy chcieli urozmaicić rozgrywkę i pokazać graczom każde zwierzę - jego dobre i złe strony oraz to jak atakuje przeciwnika. Chcieli też pokazać, że tworząc np: cieniostwora musieli wymyślić jego kroki, sposób przemieszczania się, szybkość itp. Uważam, że jest to "dodatek do gry" i wykorzystamy go wtedy, kiedy mamy ochotę pozwiedzać lub odkryć możliwości Gothica. Jednak nieobecność mikstur i zwojów przemiany nie ujęłaby nic grze.