Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Własna broń.

<< < (11/14) > >>

Dragosani:
Nazwy: Narathiel i Innoviel
Typ: Miecze jednoreczne, konkretniej sejmitary.
Wymagania: 30 pkt siły i 100 pkt zręczności
Wartość: rynkowa 500 złotych monet za sztukę. Wartość muzealna 2500 monet za sztukę.
Obrażenia:
Narathiel - 70 + 40 od zimna
Innoviel - 70 + zatrucie (stopniowo zmniejsza statystyki przeciwnika)
Opis: Dwa bliźniacze sejmitary. Ich zakrzywione ostrza lśnią lekkim światłem. Narathiel lśni na błękitno, a Innoviel na zielono. Rękojeść Naratiela jest w kształcie stylizowanego gryfa, a Innoviel ma na niej wizerunki pantery. Oba miecz muszą być zawsze blisko siebie (nie więcej niż pół kilometra). W przeciwnym wypadku ich klingi ulegają zniszczeniu. Ponad to muszą być używane przez jedną osobę.

Eskel:
Victorius Ristic
Broń dwuręczna
Obrażenia od ostrza: 250-300
Obrażenia dodatkowe (od ognia {po odpowiedniej kombinacji miecz płonie}): 150-200
Postać na 21 poziomie
Siła 120
Zręczność 50
Wykonany z runy ognia i z magicznej rudy.

Czaroxxx:
Dragon Slayer/ Dragon Edge
Miecz oburęczny

Wygląd: Ogromny, szeroki miecz. Wysokości około 2,5 metra razem z głownią. Nie posiada jelca. Cały miecz wykonany jest z jednego kawałka metalu. Rękojeść otoczona twardą skórą z wilczej skóry uniemożliwia wyślizgnięcia się miecza z rąk. Na taszce przymocowany kawał łańcucha by móc zawiesić miecz na plecach. Ostrze najszersze przy rękojeści, powoli zwęża się do sztychu i kończy się ostrym zwężeniem na czubie. Kształtem ostrze przypomina wielki kawał stali dzięki czemu również może służyć jako tarcza. W pobliżu wszelkiego rodzaju światła sztucznego (świece, ogniska, pochodnie itp.) zmniejsza siłę oświetlenia. Aura spowijająca ostrze miecza, powoli zatruwa właścicielem złem cieni i mroku.

Obrażenia: 800 + obrażenia od cienia 200

Obrona: przeciwko wszystkiemu 70

Siła: 400

Składniki 300kg Czystej magicznej rudy, ubić przynajmniej 300 potworów mroku <czym
więcej tym lepiej>

Miecz wykuty przez już martwego kowala Godo. Nikt nigdy nie potrafił unieść miecza dlatego spoczywał w warsztacie jego twórcy. Miecz początkowo nie posiadający żadnej mocy, uzyskał magię cienia dopiero po tym jak jego właściciel zabił nim setki mrocznych bestii.

Smok Finkregh:
Nazwa: Mithrilowy topór dusz Sin Then Dara
Topór dwuręczny

Ten wielki, wykonany z najczystszego mithrilu topór był kiedyś dumnie dzierżony przez najpotężniejszego orka wszechczasów, Sin Then Dara. Topór może zostać niesiony tylko przez wybrańca wszystkich bogów, w przeciwnym wypadku dusza śmiałka zostanie przejęta przez topór, a im więcej dusz topór nazbiera, tym potężniejszy i cięższy się stanie.

Wym. siła: obecnie 435
Obrażenia: obecnie 1205
Szansa na dodatkowe obrażenia: obecnie 105
Wartość: nie do oszacowania

lipek1888:
E Zigur przecież to jest z obliviona 4  :P
mój pomysł to halabarda mordu jest bardzo długa wiec przeciwnik niema jak do nas dojść
i tarcza jakiej używali pretorianie taki komplecik najemnika 18    8)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej