Ja też miałem kłopoty z grafiką, tak na karcie z ATI jak i z GeForse. U mnie objawiało się to jednak białymi migoczącymi pasami na ekranie, kiedy patrzało się pod nogi lub na obiekty znajdujące się blisko postaci. Kombinowałem, co to jest i okazało się, że problem niweluje dopiero mała przeróbka w pliku konfigóracyjnym gry. Chodzi mianowicie o plik ge3.ini w katalogu ini. Trzeba odszukać te linie i zmienić na to:
Render.MeshLoDQuality=High
Render.AnimationLoDQuality=High
Render.ImageLoDQuality=High
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
Błąd wynika z tego, że niewiadomo, dlaczego gra domyślnie jest ustawiona na karty graficzne z 512MB RAM na pokładzie i maksymalny reneder.
Co do wymagań to gra chodziła mi tez na ATI RADEON X300 128MB, ale był przetaktowany do X550. Chodziło nie najlepiej, ale dało się grać.