Tereny Valfden > Dział Wypraw
Polowanie Na Smoka
momo:
Momo wszedł na pokład przycumowanego w porcie Ombros statku i czekał aż pojawią się pozostali myśliwi.
MG - momo
Opis: Myśliwi wypływają do małego miasteczka na wybrzeżach Torgon, by zapolować na smoka, którego kryjówkę odnaleźli w górach krasnoludzcy wojownicy.
Uczestnicy:
momo
Walar
Darkon
Izrael
EnzoFerrari (zrezygnował)
Grison
Akatosh
Vigo
Samug
Iliar
Altair
1.Umiejętności:
* Walka w zwarciu:
* dwa ostrza (poziom ll)
* miecz jednoręczny (poziom II)
* Walka Kosturem (poziom III)
* Odbijanie Zaklęć Kosturem*
* Walka na dystans:
* ÂŁuk (poziom V)
* Magia:
* Magia Ogólna (nie działa): Telekineza, ÂŚwiatło, Sen
* Amarangol: Uderzenie wiatru, Pięść Wichru, Korzeń, Opętanie Bestii, Kontrola nad Bestią
* Naurangol: Ognista Strała, Małe Leczenie, ÂŚrednie Leczenie
* Myśliwskie (pozyskiwanie):
* Skór
* Kłów
* Pazórów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŁusek
* Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
* Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
* Pozyskiwanie trucizny I (krwiopijcy)
* Pozyskiwanie trucizny - poziom II (topielce)
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Złodziejskie:
* Kradzież kieszonkowa (poziom l)
* Otwieranie zamków (poziom I)
* Skradanie się (poziom III - Sprint i Skoki)
* ÂŁuczarskie:
* ÂŁuczarstwo (poziom V)
* Mistrzowskie łuczarstwo
* Mistrzowskie łuki
* Błogosławione łuki
* Wyrób zatrutych pocisków
* Pozostałe:
* Gra na lutni
* Odporność na ból
* Zielarstwo**
* Akrobatyka
* Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
* Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
* Negocjacje łowcy II (+25% nagrody)2.Uzbrojenie:
Walka w zwarciu:
Nazwa: Miecz Jednoręczny (w użyciu)
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Jakość: Zaawansowany
Poziom: II
Opis: Krótki miecz jednoręczny, w miarę przyzwoicie wykuty i wyostrzony.
Nie jest to żaden majstersztyk, ale przynajmniej jest lekki i łatwo się nim posługiwać.
Walka na dystans:
Nazwa: ÂŁuk momo (w użyciu)
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: V
Opis: Z pozoru przeciętny długi łuk wykonany z litego dlrewna, skrywa w sobie jednak niesamowitą siłę i możliwości. Wykonany na podobieństwo legendarnej broni elfickiej mistrzyni łucznictwa - Eli'ne, daje doświadczonemu strzelcowi niesamoite możliwości, a przy odpowiednich warunkach podwaja, a nawet potraja umiejętności łucznika. Iście mistrzowska broń.
Dodatkowo: Błogosławiony, Mistrzowski
Pancerz:
Nazwa: Zbroja momo (w użyciu)
Rodzaj: Skórzano - Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: --------------
Opis: ÂŚwietna jakościowo, jak i wytrzymałościowo skóra cieniostwora, znakomicie chroni posiadacza przed atakami z dystansu, zaś dodatkowe wykończenia z mithrilu pomagają chronić przed ranami w walce w zwarciu. Użycie lekkich i wygodnych materiałów powoduje, że zbroja w małym stopniu ogranicza ruchy posiadacza. ÂŚwietna sprawa dla łucznika...
3.''Plecak'':
* Kołczan strzał (100 szt.)
* 10 paczek zatrutych strzał (500 sztuk)
* Sakiewka: 1500 sztuk złota
* Mała lutnia
* Dziwna mapa (z książki "Pamiętnik ÂŁowcy Kłów") Na wejściu każdy może wziąźć 1 paczkę zatrutych strzał. (1 paczka = 50 strzał)
Vigo:
Zaraz potem Vigo wszedł na pokład i usiadł czekając na pozostałych.
Ekwipunek:
2x Odtrutki
20 Strzał
-------------------------------------------------------------------------
Uzbrojenie używane:
Nazwa Broni: Oineth Elethea Anais (Krótki Elficki Miecz) (Używane)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: ----
Opis: Krótki miecz (50 - 60 cm.), jest to dobra
mała broń nie wymagająca dużej siły.
Nazwa broni:Elfi łuk (Używane)
Typ: Długi
Rodzaj: łuk
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom:III
Dodatkowo: Brak.
Nazwa: Zbroja obrońcy Leyanoi (Używane)
Rodzaj: Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Zbroja, Błogosławiona
Opis: Zbroja została wykonana z Mithrilu co czyni ją nie do przebicia.
Mithril jest wytrzymały, ale nie ciężki co daje nosicielowi szybkość
w walce i w marszu. Posiadacz takiej zbroi nie musi się martwic atakami
takich broni jak włócznie i krótkie miecze, lepsze miecze mogę lekko
zarysować zbroje, ale to już zależy od jakości wykonania broni i
umiejętności wojownika. Zbroja została też dodatkowo pobłogosławiona
w imię Adanosa.
Materiał: 10 sztuk Mithrilu
-------------------------------------------------------------------------
Umiejętności:
Walka Wręcz
Walka Bronią Jednoręczną:
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom I
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom II
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom III
Walka Dwoma Ostrzami:
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom I
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom II
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom III
Walka szponami:
Walka szponami - Poziom I
Walka szponami - Poziom II
Walka szponami - Poziom III
Walka kijem:
Walka kijem - poziom I
Walka kijem - poziom II
Walka kijem - poziom III
Walka na Dystans:
Strzelanie z ÂŁuku:
ÂŁuk - Poziom I
ÂŁuk - poziom II
ÂŁuk - poziom III
ÂŁuk - poziom IV
Strzelanie z Kuszy:
Kusza - poziom I
Kusza - poziom II
Kusza - poziom III
Walka Kosturem:
Walka Kosturem Poziom I
Trofea:
Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny II (topielce)
Pozyskiwanie Skóry
Pozyskiwanie Kłów
Pozyskiwanie Pazurów
Pozyskiwanie Skrzydeł
Pozyskiwanie Rządeł
Pozyskiwanie Rogów
Pozyskiwanie Płytek pancerza
Pozyskiwanie Organów
Pozyskiwanie ÂŁusek
Pozyskiwanie ÂŻuwaczek
Obdzieranie z futer małych zwierząt
Obdzieranie z futer dużych zwierząt
Ciche Poruszanie Się, Kradzież:
Skradanie się I (chód)
Skradanie się II (bieg)
Skradanie się II (sprint i skoki)
Akrobatyka
Kradzież kieszonkowa I
Otwieranie Zamków - Poziom I
Wytrzymałości:
Wytrzymałość na ból
Kowalstwo:
Wyrób zatrutych ostrzy
Wyrób zatrutych pocisków
Handel:
Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
Magia:
Magia Zmysłu Wampira
1. Wyostrzony Zmysł
2. Widzenie Aury
3. Astralny Dotyk
Giual:
Zabrałem ekwipunek z domu i pobiegłem do czekającego na pozostałych myśliwych moma
Umiejętności W Walce Wręcz
Walka Dwoma Ostrzami I
Walka Dwoma Ostrzami II
Walka Dwoma Ostrzami III
Walka Toporem I
Walka Toporem II
Walka Toporem III
Walka Toporem IV
Umiejętności Obronne
Obrona Tarczą I
Walka na Dystans
Strzelanie z ÂŁuku I
Strzelanie z ÂŁuku II
Strzelanie z ÂŁuku III
Umiejętności Złodziejskie
Otwieranie Zamków II
Skradanie II
Kradzież Kieszonkowa I
Umiejętności myśliwskie[/b]
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
- Zdejmowanie skór
Ekwipunek
Nazwa - Ohsiański Topór
Typ - dwóręczny
Rodzaj - topór
Wykonanie - mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - ------
Opis - Topór ten świetnie leży w dłoni. Mimo iż jest dosyć ciężki, można nim swobodnie walczyć. Zadaje spore obrażenia, szczególnie z zamachu. Obustronne ostrze pozwala na różnorakie formy ciosów. Kolec u nasady, pozwala na dobicie przeciwnika, tudzież zadawanie ran kutych.
Nieużywane:
110 strzał
Pancerze:
Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród I
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: I
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Czas Wyrobu: 12h
Składniki: 5 kłów, 2 skóry rozpruwacza, 1 wilka.
Opis: Pancerz ten zapewnia słabą ochronę przed bronią dystansową i średnią przed orężem bezpośrednim. Skóry rozpruwacza i wilka zapewniają także dostateczną ochronę przed zimnem.
Jedzenie/Picie
4 piwa
Momo chcesz piwo mam pare
Grison:
Grison wszedł na pokład.
- Statek łowców- powiedział sam do siebie. Mężczyzna dobrze znał tę łajbę z czasów kiedy jeszcze była pod jego komandem. Następnie podszedł i przywitał się z momo jak ze starym przyjacielem po czym usiadł na ławce.
Ekwipunek:
Nazwa: Zemsta ÂŁowcy
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis: Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. Niebywałej ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oreż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrazenia. Wykonany jest przez kowala Samotnych ÂŁowców, który nadał tej broni unikalny charakter i styl broni ÂŁowców Nagród.
Surwoce - 1 stalowy pręt, 3 sztuki mithrilu, 3 sztuki rudy, 1 fiolka trucizny topielcy bagiennych.
Nazwa: Szaleństwo ÂŚmierci
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa III Futrzana III
Poziom: III
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiony Pancerz, Mistrzowski Pancerz
Opis: Ten pancerz to prawdziwe mistrzowskie dzieło sztuki płatnerskiej. Zbroję w całości wykonano z mithrilu, a na wierzch nałożono futro dla zmylenia przeciwnika. Zbroja poprzez mithril użyty do jej stworzenia jest lekka niczym futrzana lecz potrafi zatrzymać zdecydowaną większość ataków. Dodatkowo pancerz jest błogosławiony i mistrzowski. Cały pancerz doskonale przylega do ciała dzięki czemu nie krępuje ruchów.
Nazwa Broni: Ulepszony ÂŁuk ÂŚmierci
Typ: dwóręczny
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiony ÂŁuk, Mistrzowski ÂŁuk
Opis: Jest to bardzo cenny i niezwykle dopracowany łuk. Cechy: siła z jaką pocisk trafia w cel, odległość na jaką może polecieć strzała, celność i wyważenie łuku oraz szybkość załadowania kolejnej strzały.
Umiejętności:
Walka w Zwarciu:
-Miecz I
-Miecz II
-Miecz III
-Dwa Ostrza I
-Dwa Ostrza II
-Dwa Ostrza III
-Broń dwóręczna I
-Broń dwóręczna II
-Broń dwóręczna III
-Broń dwóręczna IV
-Walka Kosturem I
-Umiejętne Blokowanie Ciosów I*
-Umiejętne Blokowanie Ciosów II*
-Miecz ÂŁowcy*
Walka na Dystans:
-ÂŁuk I
-ÂŁuk II
-ÂŁuk III
-ÂŁuk IV
-Potężniejszy Strzał z ÂŁuku*
-Potężny Strzał*
-Grad Strzał*
-Podwójny Strzał*
-Kusza I
-Kusza II
-Kusza III
-Kusza IV
-Szybsze ÂŁadowanie Kuszy*
Ciche Poruszanie Się:
-Skradanie się I
-Skradanie się II
-Skradanie się III
-Akrobatyka
-Skrytobójstwo*
-Chodzenie po trudnej nawierzchni*
Trofea:
-Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
-Pozyskiwanie trucizny II (Bagienne Topielce)
-Upuszczanie krwi I (max. 3 litry)
-Upuszczanie krwi II (max. 6 litrów)
-Pozyskiwanie skór
-Pozyskiwanie kłów
-Pozyskiwanie pazurów
-Pozyskiwanie rogów
-Pozyskiwanie płytek pancerza
-Pozyskiwanie żuwaczek
-Pozyskiwanie organów
-Pozyskiwanie skrzydeł
-Pozyskiwanie żądeł
-Pozyskiwanie łusek
Wytrzymałości:
-Kondycja ÂŁowcy*
-Wytrzymałość łowcy*
-Wytrzymałość na ból
-Odporność na trucizny I*
-Odporność na trucizny II*
-Pierwsza pomoc*
Handel:
-Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)
-Perswazja*
-Zastraszanie*
Rzemiosło:
ÂŁuczarstwo:
-Amatorskie ÂŁuczarstwo
-Zaawansowane ÂŁuczarstwo
-Profesjonalne ÂŁuczarstwo
-Mistrzowskie ÂŁuczarstwo
-Mała Kusza
-Duża Kusza
-Kusze I
-Kusze II
-Kusze III
-Kusze IV
-Błogosławiona Kusza
-Mistrzowska Kusza
-Wyrób Zatrutych Pocisków
Kowalstwo:
- Amatorskie Kowalstwo
- Zaawansowane Kowalstwo
- Profesjonalne Kowalstwo
- Mistrzowskie Kowalstwo
- Wyrób broni jednoręcznych
- Wyrób broni dwóręcznych
- Kowal Mieczy I
- Kowal Mieczy II
- Kowal Mieczy III
- Zatruty Oręż
- Błogosławiony Oręż
- Mistrzowski Oręż
Inne:
-Uprawa roślin
-Zakładanie pułapek*
-Rozbrajanie pułapek*
***** *****
*Kondycja łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu).
*Wytrzymałość łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię).
*Umiejętne blokowanie ciosów I- 2 dni nauki.
*Umiejętne blokowanie ciosów II- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na umiejętne blokowanie ciosu połączone z natychmiastowym oraz śmiertelnym kontratakiem).
*Odporność na trucizny I- 4 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy)).
*Odporność na trucizny II- 6 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na większość rodzajów trucizn).
*Potężniejszy strzał z łuku- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię w posługiwaniu się łukami - pozwala na częstsze śmiertelne trafienia).
*Skrytobójstwo- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala, by dany łowca dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary).
*Zakładanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy na zakładania przeróżnych pułapek na swoją ofiarę w dzikim lub miejskim terenie).
*Rozbrajanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala na bezproblemowe usuwanie pułapek zastawionych przez wrogów).
*Miecz ÂŁowcy- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię do walki bronią wykutą przez kowala Gildii ÂŁowców Nagród (tylko miecze))
*Pierwsza pomoc- 1 dzień nauki (umiejętność pozwala opatrywać rany na lekkim i średnim poziomie).
*Zastraszanie- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że jesteśmy w stanie zastraszyć nawet najhardszych osobników).
*Perswazja- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala do przekonania/nakłonienia do swoich racji osobę przeciwną).
*Chodzenie po trudnej nawierzchni- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na chodzenie bez przeszkód po terenach takich jak bagna, oblodzone jeziora/góry, górzyste tereny, itd.).
*Szybsze ładowanie kuszy- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że dany łowca w znacznie szybszy sposób zakłada pociski (bełty) na kusze).
*Potężny strzał- łucznik umie oddać bardzo silny strzał który może przebić pancerz, a nawet danego osobnika na wylot.
*Grad strzał- łucznik w bardzo krótkim czasie wystrzeliwuje kilkanaście strzał które prawie że w jednej chwili zasypują wroga.
*Podwójny strzał- łucznik umie wystrzelić dwie strzały które mogą zranić celnie nawet dwa cel
Darkon:
W pobliże "Anilui" pojawił się także Darkon. Zameldował się i czekał na pozostałych myśliwych.
Info o postaci:
http://img145.imageshack.us/my.php?image=darkonmw7.png (obrazek z Darkonem)
Umiejętności:
Walka w zwarciu:
Bronie jednoręczne I
Bronie dwóręczne I
Bronie dwóręczne II
Bronie dwóręczne III
Walka na dystans:
Kusze I
Kusze II
Kusze III
Kusze IV
Poruszanie się:
Skradanie się I
Trofea:
Skóry
Pazury
Kły
ÂŁuski
Rogi
Płytki pancerza
Skrzydła
Trucizny I
Trucizny II
Upuszczanie krwi I
Upuszcanie krwi II
Rzemiosło:
Amatorskie Kowalstwo
Zaawansowane Kowalstwo
Profesjonalne Kowalstwo
Wyrób broni jednoręcznych
Wyrób broni dwóręcznych
Kowal Mieczy I
Kowal Mieczy II
Kowal Toporów I
Kowal Toporów II
Amatorskie ÂŁuczarstwo
Kusze I
Ekwipunek:
1. Pancerz:
Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią. Jest standardowym pancerzem ÂŁowców.
Materiał: 3 skóry wilka, 2 skóry topielca, 2 zębacza, 15 pazurów
2. Broń do walki w zwarciu:
Nazwa: Gniew Wilka
Typ: dwóręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość: Zaawansowane
Poziom: II
Dodatkowo: <brak>
Opis: Kolejne dzieło Darkona. Rączka jest obita kawałkiem skóry wilka, a ostrze jest długie i ostre. Miecz pachnie nowością i świeżością. Jest świetnym wyborem dla w pół zaawansowanego nomada broni dwóręcznych.
3. Bron do walki na dystans
Nazwa Broni: Kusza ÂŚwiętych Płomieni
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowska Kusza, Błogosławiona Kusza
Opis: Jedna z najwspanialszych kusz, jakie widział świat. Kusza świetnie leży w ręce, a mimo to, wygląda niczym pomniejszona machina oblężnicza. Emanuje z niej aura Innosa - boga, na ołtarzu, którego została ona pobłogosławiona. Rzemieślnik wykonał kawał dobrej roboty. Kusza stworzona została z czarnego, gustownego drewna. Wyrzezbione zostały na niej także motywy płomieni i ognia.
1x Kołczan zatrutych bełtów (pozostało 50 bełtów)
4. Złoto
Sakiewka z 10 szt. złota
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej