Tereny Valfden > Dział Wypraw

Polowanie Na Smoka

(1/10) > >>

momo:
 Momo wszedł na pokład przycumowanego w porcie Ombros statku i czekał aż pojawią się pozostali myśliwi.

MG - momo

Opis: Myśliwi wypływają do małego miasteczka na wybrzeżach Torgon, by zapolować na smoka, którego kryjówkę odnaleźli w górach krasnoludzcy wojownicy.
Uczestnicy:

momo
Walar
Darkon
Izrael
EnzoFerrari (zrezygnował)
Grison
Akatosh
Vigo
Samug
Iliar
Altair


1.Umiejętności:

* Walka w zwarciu:
* dwa ostrza (poziom ll)
* miecz jednoręczny (poziom II)
* Walka Kosturem (poziom III)
* Odbijanie Zaklęć  Kosturem*
* Walka na dystans:
* ÂŁuk (poziom V)
* Magia:
* Magia Ogólna (nie działa): Telekineza, ÂŚwiatło, Sen
* Amarangol: Uderzenie wiatru, Pięść Wichru, Korzeń, Opętanie Bestii, Kontrola nad Bestią
* Naurangol: Ognista Strała, Małe Leczenie, ÂŚrednie Leczenie
* Myśliwskie (pozyskiwanie):
* Skór
* Kłów
* Pazórów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŁusek
* Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
* Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
* Pozyskiwanie trucizny I (krwiopijcy)
* Pozyskiwanie trucizny - poziom II (topielce)
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Złodziejskie:
* Kradzież kieszonkowa (poziom l)
* Otwieranie zamków (poziom I)
* Skradanie się (poziom III - Sprint i Skoki)
* ÂŁuczarskie:
* ÂŁuczarstwo (poziom V)
* Mistrzowskie łuczarstwo
* Mistrzowskie łuki
* Błogosławione łuki
* Wyrób zatrutych pocisków
* Pozostałe:
*  Gra na lutni
*  Odporność na ból
*  Zielarstwo**
*  Akrobatyka
*  Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
*  Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
*  Negocjacje łowcy II (+25% nagrody)2.Uzbrojenie:

Walka w zwarciu:

Nazwa: Miecz Jednoręczny (w użyciu)
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Jakość: Zaawansowany
Poziom: II
Opis: Krótki miecz jednoręczny, w miarę przyzwoicie wykuty i wyostrzony.
Nie jest to żaden majstersztyk, ale przynajmniej jest lekki i łatwo się nim posługiwać.

Walka na dystans:
Nazwa: ÂŁuk momo (w użyciu)
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: V
Opis:  Z pozoru przeciętny długi łuk wykonany z litego dlrewna, skrywa w sobie  jednak niesamowitą siłę i możliwości. Wykonany na podobieństwo  legendarnej broni elfickiej mistrzyni łucznictwa - Eli'ne, daje  doświadczonemu strzelcowi niesamoite możliwości, a przy odpowiednich  warunkach podwaja, a nawet potraja umiejętności łucznika. Iście  mistrzowska broń.
Dodatkowo: Błogosławiony, Mistrzowski

Pancerz:
Nazwa: Zbroja momo (w użyciu)
Rodzaj: Skórzano - Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: --------------
Opis:  ÂŚwietna jakościowo, jak i wytrzymałościowo skóra cieniostwora,  znakomicie chroni posiadacza przed atakami z dystansu, zaś dodatkowe  wykończenia z mithrilu pomagają chronić przed ranami w walce w zwarciu.  Użycie lekkich i wygodnych materiałów powoduje, że zbroja w małym  stopniu ogranicza ruchy posiadacza. ÂŚwietna sprawa dla łucznika...

3.''Plecak'':
* Kołczan strzał (100 szt.)
* 10 paczek zatrutych strzał (500 sztuk)
* Sakiewka: 1500 sztuk złota
* Mała lutnia
* Dziwna mapa (z książki "Pamiętnik ÂŁowcy Kłów") Na wejściu każdy może wziąźć 1 paczkę zatrutych strzał. (1 paczka = 50 strzał)  

Vigo:
Zaraz potem Vigo wszedł na pokład i usiadł czekając na pozostałych.


Ekwipunek:

2x Odtrutki
20 Strzał

-------------------------------------------------------------------------
Uzbrojenie używane:

Nazwa Broni: Oineth Elethea Anais (Krótki Elficki Miecz) (Używane)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: ----
Opis: Krótki miecz (50 - 60 cm.), jest to dobra
mała broń nie wymagająca dużej siły.

Nazwa broni:Elfi łuk (Używane)
Typ: Długi
Rodzaj: łuk
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom:III
Dodatkowo: Brak.

Nazwa: Zbroja obrońcy Leyanoi (Używane)
Rodzaj: Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Zbroja, Błogosławiona
Opis: Zbroja została wykonana z Mithrilu co czyni ją nie do przebicia.
Mithril jest wytrzymały, ale nie ciężki co daje nosicielowi szybkość
w walce i w marszu. Posiadacz takiej zbroi nie musi się martwic atakami
takich broni jak włócznie i krótkie miecze, lepsze miecze mogę lekko
zarysować zbroje, ale to już zależy od jakości wykonania broni i
umiejętności wojownika. Zbroja została też dodatkowo pobłogosławiona
w imię Adanosa.
Materiał: 10 sztuk Mithrilu

-------------------------------------------------------------------------

Umiejętności:

Walka Wręcz

Walka Bronią Jednoręczną:

Walka Bronią Jednoręczną - Poziom I
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom II
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom III

Walka Dwoma Ostrzami:

Walka Dwoma Ostrzami - Poziom I
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom II
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom III

Walka szponami:

Walka szponami - Poziom I
Walka szponami - Poziom II
Walka szponami - Poziom III

Walka kijem:

Walka kijem - poziom I
Walka kijem - poziom II
Walka kijem - poziom III

Walka na Dystans:

Strzelanie z ÂŁuku:

ÂŁuk - Poziom I
ÂŁuk - poziom II
ÂŁuk - poziom III
ÂŁuk - poziom IV

Strzelanie z Kuszy:

Kusza - poziom I
Kusza - poziom II
Kusza - poziom III

Walka Kosturem:

Walka Kosturem Poziom I

Trofea:

Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny II (topielce)
Pozyskiwanie Skóry
Pozyskiwanie Kłów
Pozyskiwanie Pazurów
Pozyskiwanie Skrzydeł
Pozyskiwanie Rządeł
Pozyskiwanie Rogów
Pozyskiwanie Płytek pancerza
Pozyskiwanie Organów
Pozyskiwanie ÂŁusek
Pozyskiwanie ÂŻuwaczek

Obdzieranie z futer małych zwierząt
Obdzieranie z futer dużych zwierząt

Ciche Poruszanie Się, Kradzież:

Skradanie się I (chód)
Skradanie się II (bieg)
Skradanie się II (sprint i skoki)

Akrobatyka

Kradzież kieszonkowa I

Otwieranie Zamków - Poziom I

Wytrzymałości:

Wytrzymałość na ból

Kowalstwo:

Wyrób zatrutych ostrzy
Wyrób zatrutych pocisków

Handel:

Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)

Magia:

Magia Zmysłu Wampira

1. Wyostrzony Zmysł
2. Widzenie Aury
3. Astralny Dotyk

Giual:
Zabrałem ekwipunek z domu i pobiegłem do czekającego na pozostałych myśliwych moma

Umiejętności W Walce Wręcz
Walka Dwoma Ostrzami I
Walka Dwoma Ostrzami II
Walka Dwoma Ostrzami III

Walka Toporem I
Walka Toporem II
Walka Toporem III
Walka Toporem IV

Umiejętności Obronne

Obrona Tarczą I

Walka na Dystans
Strzelanie z ÂŁuku I
Strzelanie z ÂŁuku II
Strzelanie z ÂŁuku III

Umiejętności Złodziejskie
Otwieranie Zamków II
Skradanie II
Kradzież Kieszonkowa  I
Umiejętności myśliwskie[/b]
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
- Zdejmowanie skór

Ekwipunek

Nazwa - Ohsiański Topór
Typ - dwóręczny
Rodzaj - topór
Wykonanie - mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - ------
Opis - Topór ten świetnie leży w dłoni. Mimo iż jest dosyć ciężki, można nim swobodnie walczyć. Zadaje spore obrażenia, szczególnie z zamachu. Obustronne ostrze pozwala na różnorakie formy ciosów. Kolec u nasady, pozwala na dobicie przeciwnika, tudzież zadawanie ran kutych.

Nieużywane:

110 strzał

Pancerze:

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród I
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: I
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Czas Wyrobu: 12h
Składniki: 5 kłów, 2 skóry rozpruwacza, 1 wilka.
Opis: Pancerz ten zapewnia słabą ochronę przed bronią dystansową i średnią przed orężem bezpośrednim. Skóry rozpruwacza i wilka zapewniają także dostateczną ochronę przed zimnem.

Jedzenie/Picie
4 piwa

Momo chcesz piwo mam pare

Grison:
Grison wszedł na pokład.
- Statek łowców- powiedział sam do siebie. Mężczyzna dobrze znał tę łajbę z czasów kiedy jeszcze była pod jego komandem. Następnie podszedł i przywitał się z momo jak ze starym przyjacielem po czym usiadł na ławce.


Ekwipunek:

Nazwa: Zemsta ÂŁowcy
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis: Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. Niebywałej ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oreż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrazenia. Wykonany jest przez kowala Samotnych ÂŁowców, który nadał tej broni unikalny charakter i styl broni ÂŁowców Nagród.
Surwoce - 1 stalowy pręt, 3 sztuki mithrilu, 3 sztuki rudy, 1 fiolka trucizny topielcy bagiennych.

Nazwa: Szaleństwo ÂŚmierci
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa III Futrzana III
Poziom: III
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiony Pancerz, Mistrzowski Pancerz
Opis: Ten pancerz to prawdziwe mistrzowskie dzieło sztuki płatnerskiej. Zbroję w całości wykonano z mithrilu, a na wierzch nałożono futro dla zmylenia przeciwnika. Zbroja poprzez mithril użyty do jej stworzenia jest lekka niczym futrzana lecz potrafi zatrzymać zdecydowaną większość ataków. Dodatkowo pancerz jest błogosławiony i mistrzowski. Cały pancerz doskonale przylega do ciała dzięki czemu nie krępuje ruchów.

Nazwa Broni: Ulepszony ÂŁuk ÂŚmierci
Typ: dwóręczny
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiony ÂŁuk, Mistrzowski ÂŁuk
Opis: Jest to bardzo cenny i niezwykle dopracowany łuk. Cechy: siła z jaką pocisk trafia w cel, odległość na jaką może polecieć strzała, celność i wyważenie łuku oraz szybkość załadowania kolejnej strzały.

Umiejętności:

Walka w Zwarciu:

-Miecz I
-Miecz II
-Miecz III

-Dwa Ostrza I
-Dwa Ostrza II
-Dwa Ostrza III

-Broń dwóręczna I
-Broń dwóręczna II
-Broń dwóręczna III
-Broń dwóręczna IV

-Walka Kosturem I

-Umiejętne Blokowanie Ciosów I*
-Umiejętne Blokowanie Ciosów II*

-Miecz ÂŁowcy*

Walka na Dystans:

-ÂŁuk I
-ÂŁuk II
-ÂŁuk III
-ÂŁuk IV

-Potężniejszy Strzał z ÂŁuku*

-Potężny Strzał*

-Grad Strzał*

-Podwójny Strzał*

-Kusza I
-Kusza II
-Kusza III
-Kusza IV

-Szybsze ÂŁadowanie Kuszy*

Ciche Poruszanie Się:

-Skradanie się I
-Skradanie się II
-Skradanie się III

-Akrobatyka

-Skrytobójstwo*

-Chodzenie po trudnej nawierzchni*

Trofea:

-Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
-Pozyskiwanie trucizny II (Bagienne Topielce)

-Upuszczanie krwi I (max. 3 litry)
-Upuszczanie krwi II (max. 6 litrów)

-Pozyskiwanie skór
-Pozyskiwanie kłów
-Pozyskiwanie pazurów
-Pozyskiwanie rogów
-Pozyskiwanie płytek pancerza
-Pozyskiwanie żuwaczek
-Pozyskiwanie organów
-Pozyskiwanie skrzydeł
-Pozyskiwanie żądeł
-Pozyskiwanie łusek

Wytrzymałości:

-Kondycja ÂŁowcy*
-Wytrzymałość łowcy*

-Wytrzymałość na ból

-Odporność na trucizny I*
-Odporność na trucizny II*

-Pierwsza pomoc*

Handel:

-Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)

-Perswazja*

-Zastraszanie*

Rzemiosło:

ÂŁuczarstwo:

-Amatorskie ÂŁuczarstwo
-Zaawansowane ÂŁuczarstwo
-Profesjonalne ÂŁuczarstwo
-Mistrzowskie ÂŁuczarstwo

-Mała Kusza
-Duża Kusza

-Kusze I
-Kusze II
-Kusze III
-Kusze IV

-Błogosławiona Kusza
-Mistrzowska Kusza

-Wyrób Zatrutych Pocisków

Kowalstwo:

- Amatorskie Kowalstwo
- Zaawansowane Kowalstwo
- Profesjonalne Kowalstwo
- Mistrzowskie Kowalstwo

- Wyrób broni jednoręcznych
- Wyrób broni dwóręcznych

- Kowal Mieczy I
- Kowal Mieczy II
- Kowal Mieczy III

- Zatruty Oręż
- Błogosławiony Oręż
- Mistrzowski Oręż

Inne:

-Uprawa roślin

-Zakładanie pułapek*
-Rozbrajanie pułapek*

***** *****


*Kondycja łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu).

*Wytrzymałość łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię).

*Umiejętne blokowanie ciosów I- 2 dni nauki.

*Umiejętne blokowanie ciosów II- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na umiejętne blokowanie ciosu połączone z natychmiastowym oraz śmiertelnym kontratakiem).

*Odporność na trucizny I- 4 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy)).

*Odporność na trucizny II- 6 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na większość rodzajów trucizn).

*Potężniejszy strzał z łuku- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię w posługiwaniu się łukami - pozwala na częstsze śmiertelne trafienia).

*Skrytobójstwo- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala, by dany łowca dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary).

*Zakładanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy na zakładania przeróżnych pułapek na swoją ofiarę w dzikim lub miejskim terenie).

*Rozbrajanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala na bezproblemowe usuwanie pułapek zastawionych przez wrogów).

*Miecz ÂŁowcy- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię do walki bronią wykutą przez kowala Gildii ÂŁowców Nagród (tylko miecze))

*Pierwsza pomoc- 1 dzień nauki (umiejętność pozwala opatrywać rany na lekkim i średnim poziomie).

*Zastraszanie- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że jesteśmy w stanie zastraszyć nawet najhardszych osobników).

*Perswazja- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala do przekonania/nakłonienia do swoich racji osobę przeciwną).

*Chodzenie po trudnej nawierzchni- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na chodzenie bez przeszkód po terenach takich jak bagna, oblodzone jeziora/góry, górzyste tereny, itd.).

*Szybsze ładowanie kuszy- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że dany łowca w znacznie szybszy sposób zakłada pociski (bełty) na kusze).

*Potężny strzał- łucznik umie oddać bardzo silny strzał który może przebić pancerz, a nawet danego osobnika na wylot.

*Grad strzał- łucznik w bardzo krótkim czasie wystrzeliwuje kilkanaście strzał które prawie że w jednej chwili zasypują wroga.

*Podwójny strzał- łucznik umie wystrzelić dwie strzały które mogą zranić celnie nawet dwa cel

Darkon:
W pobliże "Anilui" pojawił się także Darkon. Zameldował się i czekał na pozostałych myśliwych.

Info o postaci:

http://img145.imageshack.us/my.php?image=darkonmw7.png (obrazek z Darkonem)

Umiejętności:

Walka w zwarciu:

Bronie jednoręczne I

Bronie dwóręczne I
Bronie dwóręczne II
Bronie dwóręczne III

Walka na dystans:

Kusze I
Kusze II
Kusze III
Kusze IV

Poruszanie się:

Skradanie się I

Trofea:

Skóry
Pazury
Kły
ÂŁuski
Rogi
Płytki pancerza
Skrzydła

Trucizny I
Trucizny II

Upuszczanie krwi I
Upuszcanie krwi II

Rzemiosło:

Amatorskie Kowalstwo
Zaawansowane Kowalstwo
Profesjonalne Kowalstwo

Wyrób broni jednoręcznych
Wyrób broni dwóręcznych

Kowal Mieczy I
Kowal Mieczy II

Kowal Toporów I
Kowal Toporów II


Amatorskie ÂŁuczarstwo

Kusze I

Ekwipunek:

1. Pancerz:

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią. Jest standardowym pancerzem ÂŁowców.
Materiał: 3 skóry wilka, 2 skóry topielca, 2 zębacza, 15 pazurów

2. Broń do walki w zwarciu:

Nazwa: Gniew Wilka
Typ: dwóręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość: Zaawansowane
Poziom: II
Dodatkowo: <brak>
Opis: Kolejne dzieło Darkona. Rączka jest obita kawałkiem skóry wilka, a ostrze jest długie i ostre. Miecz pachnie nowością i świeżością. Jest świetnym wyborem dla w pół zaawansowanego nomada broni dwóręcznych.

3. Bron do walki na dystans

Nazwa Broni: Kusza ÂŚwiętych Płomieni
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowska Kusza, Błogosławiona Kusza
Opis: Jedna z najwspanialszych kusz, jakie widział świat. Kusza świetnie leży w ręce, a mimo to, wygląda niczym pomniejszona machina oblężnicza. Emanuje z niej aura Innosa - boga, na ołtarzu, którego została ona pobłogosławiona. Rzemieślnik wykonał kawał dobrej roboty. Kusza stworzona została z czarnego, gustownego drewna. Wyrzezbione zostały na niej także motywy płomieni i ognia.

1x Kołczan zatrutych bełtów (pozostało 50 bełtów)

4. Złoto

Sakiewka z 10 szt. złota

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej