Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Pomysł na questy

<< < (3/7) > >>

Dudu4:
Nazwa: Ostateczny test zdolności
Zleceniodawca: Ingvar
Opis: Ingvar daje nam plan najwspanialszej zbroi. Jednak składniki są bardzo trudne do zdobycia:
-10 sztabek czystej magicznej rudy
-5 skór czarnego trolla
-20 smoczych łusek
-3 rogi cieniostwora
-10 brył złota
Bo wykonaniu zbroi Ingvar opowiada o jej możliwościach. Okazuje się że osoba która nosi tą zbroje jest nie wrażliwa na wszystkie ataki.
Nagroda:
100.000 PD
10.000 szt.
Zbroja władcy Myrthany

Kamilzot:
Nazwa: Lee i Lord Hagen.
Zleceniodawca: Lee lub Lord Hagen
Nagroda: 1000 SZ lub 1000 PD
Opis: Lee
Lee chce zabić Lorda Hagena i nam zleca to zadanie. Musimy nauczyć się cichego zabijania. Najlepiej zabić Hagena podzczas przemowy na placu wisielców.
Lord Hagen
Hagen chce się pozbyć Lee. Uczy nas szybkiego zabijania. Kiedy Lee idzie spać można go zabić na schodach do góry.

Opisy umiejętności:

Ciche zabijanie
Bohater skrada się za ofiarą i wykonuje cięcie chowając przytym broń.

Szybkie zabijanie
Bohater w biegu zabija przeciwnika chowając szybko broń i uciekając.

sosna94:
Zdobądź Kolonie (obiecujace co?) ^^

Zleceniodawca: Gomez i Kruk
Nagrody: Pancerz Magnata, codzienna pensja (100 brylek rudy) +1000 doswiadczenia oraz władza nad Nowym Obozem
Opis: Zlecenie daje nam Kruk jeszcze przed zalaniem kopalni. Wtedy do zadania dobija się Gomez i traktuje je poważnie. Trzeba zabic wszystkich z Nowego Obozu(do pomocy mamy Thorusa, Baltoro, wszystkich magnatow(poza Gomezem) i ok.10 straznikow
będzie trzeba zabić Magów Wody(bohater daruje im zycie, lecz nie będą mogli się pokazac w Koloni), zabic wszystkich Najemnikow (Lares, Lee i Gorn uciekna). W zadaniu chodzi tylko o zabicie ludzi z Wielkiej Groty i pol ryzowych.(o kopalnie walcza inni) To jest tez zadanie jakby koncowe ktore zakonczyloby Gothica na tej 1 czesci, albowiem Gomez chce wladac cala Kolonia i kiedy wiekszosc magnateri zginela (no coz, wpadlo się w wir walki i pociachalo^^) wtedy pokarze się filnik jak bohater gry zdaje raport Gomezowi ten zdejmuje Gniew Innosa (jeśli dobrze pamiętam chyba Gomez go mial) i -bohater gry mysli ze ten go pasuje albo coś w tym stylu- a tu Gomez szybkim cieciem odcina glowe Beziemu i mowi:
- Byłeś zbyt honorowy i zbyt silny.
                                                                                       KONIEC

Bloodwayne:
Mam propozycje dawajcie w tym temacie swoje propozycje na nowe questy w GNk co wy na to ?
Piszcie według schematu
Nazwa zadania
Zleceniodawca
Nagroda - może być zmyślona nowa broń itp.
Opis( dla niekumatych po co tam misja po co to osobie zlecającej)
Jak przejść

Proste? No to piszcie !!


Oto moja propozycja

Nazwa Zadania Myśliwi Cavalorna
Zleceniodawca Cavalorn
Nagroda Jego łuk czyli ÂŁuk Wierzbowy
Opis Cavalorn postanowił zebrać stowarzyszenie myśliwych w tym celu musimy zebrać wszystkich w ich obozowisku
Przejście Na przeciwko karczmy Orlana znajduje się obozowisko w którym siedzi Dragomir
Porozmawiać z nim,wyrazi on zgodę na zebranie
Następnie trzeba poszukać pozostałych myśliwych Gaana,tego koło czarnego trolla,groma
Trzeba z nimi wszystkimi porozmawiać.Groma będzie trzeba przekupić gdyż jest samotnym myśliwym- trzeba dać 200 sztuk złota

sluga bogow:
nazwa zadania: ,,Wyznawcy Beliara"
Zleceniodawca: Pyrokar
uwaga: zadanie to otrzymujemy po wykonaniu zadania: ,,Zaginione przedmioty"
opis: Pyrokar dowiedział się, że to Wyznawcy Beliara są odpowiedzialni za zniknięcie przedmiotów. Chce abyśmy się ich pozbyli, ponieważ boi się, że ludzie zaczną wierzyć w Beliara.
Niezależnie jak wykonało się tamto zadanie (czy stanęliśmy po stronie Wyznawców, czy Pyrokara)
mamy podobny cel ale jaki to będzie cel zależy od nas i wykonania poprzedniego zadania. Są dwie opcje:
1) Iść porozmawiać z Dustym (znajdziemy go w kręgu w gęstym lesie). Jeżeli stanęliśmy po ich stronie to otrzymamy takie zadanie. Organizacja Wyznawców Beliara potrzebuje nowych członków, ponieważ niedługo nastąpi dzień zaćmienia księżyca podczas, którego muszą odprawić specjalny rytułał. Teraz musimy porozmawiać z Albertem, ponieważ on wie kto nadaje się na członków tej organizacji. Są to Vino, Bodo i Pardos. Na początek idziemy porozmawiać z Vino. On ma dosyć prac w polu więc chętnie chętnie się zgodzi, ale jest jeden problem. Jest on najlepszym farmerem Lobarta i ten nie chce żeby odchodził. Musimy zapłacić 500 sztuk złota Lobartowi aby Vino mógł z nami pójść. Teraz prowadzimy go do tego kręgu w lesie. Teraz idziemy na Farmę Onara. Bodo nie wierzy w żadnego boga i szuka on swego prawdziwego powołania. Bodo pójdzie z nami jeżeli pokonamy w pojedynku Raula i Jarvisa. Jeśli nie chce nam się go tak daleko prowadzić to możemy zapłacić najemnikowi Darowi 200 sztuk złota a on go zaprowadzi. Teraz idziemy na Farmę Bengara. Pardos jak się okazuje został opętany przez Beliara kiedy był niewolnikiem Kruka. Bengara potajemnie wie o tym i nie pozwala nam go zabrać. Jest jednak na to sposób. Rozmawiamy o tym z Dustym a on nam zdradzi, że Malak jest
też opętany i służy im od dawna. Malak ma przepis na miksturę o nazwie:,,Ziarno Snu". Brakuje  
mu jednak 3 bagiennych ziel. Przynosimy mu je a on daje miksturę. Teraz mieszamy ją z Ginem i dajemy ją Bengarowi. Możemy także zapłacić 200 sztuk złota Malakowi aby zaprowadził
Pardosa. Teraz mówi o wszystkim Dustemu i dostajemy zbroję Sługi Beliara(och. przed bronią 40, przed pociskami 40, przed ogniem 20 i przed magią 40) i pikę Wyznawców Beliara(obrażenia 50 i siła 30).
2) Po prostu zabijamy wszystkich w tym kręgu i wracamy do Pyrokara(nagroda 500 sztuk złota i ognisty miecz(obrażenia 65 i siła 60 oraz szansa na dodatkowe obrażenia 20)
Chodzi oto, że jeżeli pomożemy Wyznawcom Beliara to teraz będziemy mogli u nich się uczyć alchemi i walki bronią dwuręczną a Pyrokar będzie na nas wkurzony, że znowu go zawiedliśmy.

Jeśli pomożemy Pyrokarowi to będzie zadowolony a organizacja wyznawców Beliara rozpadnie się, ponieważ stracą oni swego przywódcę.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej