Tereny Valfden > Dział Wypraw
VII Zadanie (nie)bezimiennego
(nie)bezimienny:
Nazwa: Co zostało w skrzyni? (zadanie 'Festyn dla bogaczy' musi być wykonane)
Opis: Zabawa się skończyła już po tym, jak dokonano zuchwałej kradzieży. Czas powtórzyć to jeszcze raz, tylko tym razem zabrać pozostałe pieniądze z różnych konkursów i loterii.
Zlecający/Opiekun: Assasyn
Wymagania: Otwieranie zamków I
Nagroda: 120 sztuk złota
EKWIPUNEK
Nazwa broni - Efauo Elethea (Cios Elfa) <używane>
Typ - jednoręczny
Rodzaj - miecz
Wykonanie - mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Mistrzowski Oręż, Zatruty Oręż
Opis - Te zakrzywione ostrze stanowi niezrównaną siłę we władaniu doświadczonej i wprawnej dłoni. Ostre niczym zęby cieniostwora, szybkie jak krwiopijca. Trucizna w niego zawarta powoli osłabia ofiarę i nieuchronnie prowadzi do jej śmierci.
Nazwa Broni - Kordelas <używane>
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Jakość Wykonania - Mistrzowskie
Poziom - II
Specjalne ----
Opis - Kordelasy to najczęściej używana broń piratów. Kordelasy są zakrzywionymi mieczami. Są przydatne w walce i łatwo nimi walczyć. Są to bardzo dobre bronie w walce - łatwo nimi walczyć, ale są nieporęczne i trudno je schować.
Zbroja:
Nazwa: Szata Klanu Ohsi <używane>
Typ: Szata
Rodzaj: Len
Poziom: II
Wykonanie: Profesjonalne
Dodatkowo: ---
Opis: Szata szarego koloru. Robiona jedynie na specjalne zlecenie Klanu Ohsi. Nosić ją mogą jedynie członkowie klanu. Jest ona bardzo dobrym rozwiązaniem dla osób, które władają dwoma ostrzami, albowiem nie krępuje ona ruchów użytkującego
Materiał: 2 Kg Lnu
Heshar - Runa Ognia
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę ognia, którą po krótkim załadowaniu można wystrzelić w przeciwnika.
Działą podobne jak kula ognia z magii starożytnej toteż zadaje niemal identyczne obrażenia. Zadaje średnie obrażenie głownie paląc i parząc skórę oponenta.
5 litrów ludzkiej krwi
UMIEJĂTNOÂŚCI
Umiejętności bojowe:
Walka Toporem - amator
Walka Dwoma Ostrzami Poziom I
Walka Dwoma Ostrzami Poziom II
Walka Dwoma Ostrzami Poziom III
Walka bronią dystansową:
Strzelanie z ÂŁuku Poziom I
Strzelanie z ÂŁuku Poziom II
Umiejętności myśliwskie:
Skradanie Poziom I (Chód)
Skradanie Się II (Bieg)
Umiejętności złodziejskie:
Kradzież Kieszonkowa Poziom I
Otwieranie Zamków Poziom I
Pozostałe:
Upuszczanie Krwi Poziom I
Nauczone czary:
I Stopień Wtajemniczenia
ÂŚwiatło
Sen
Telekineza
Magia Wampirza:
Przemiana w Nietoperza
Niro:
(nie)bezimienny w nocy wyruszył do małej wioski. Na szczęście, po drodze nic mu się nie stało. Gdy był już w osadzie, skierował się do wiejskiego magazynu, mając nadzieję, że tam właśnie są pieniądze... Niestety, budynek był zamknięty...
(nie)bezimienny:
"Dobra, czas otworzyć ten zamek" powiedział po czym zaczął grzebać w nim wytrychem. Po kilku chwilach "wiercenia" spust puścił i drzwi do budynku były już otwarte. "A więc czas wchodzić, oby nikogo tam nie było, bo chcę to załatwić cicho...". Nacisnął lekko na klamkę, otwierając tym samym skrzypiące drewniane drzwi od budynku...
Niro:
Zauważył pomiędzy różnymi paczkami ziaren i zbóż małą skrzynkę. Oprócz tego zobaczył też dosyć rosłego wieśniaka, który był zaskoczony obecnością złodzieja... Chyba sołtys musiał kogoś postawić na straży... Klanowicz wiedział, że trzeba powstrzymać chłopa zanim ten zaalarmuje resztę wioski...
(nie)bezimienny:
Wampir wyjął swe ostrza i nim wieśniak zaczął krzyczeć przyłożył mu jedno z nich do gardła. Strażnik zaczął się trząść, lecz zachował trzeźwość umysłu i kopnął (nie)bezimiennego w miejsce, którym mężczyźni wydalają mocz (;p). Oddalił się o niego, jednak Klanowicz rzucił jeden ze swoich mieczy (Cios Elfa) w kierunku wieśniaka. Trafił go w plecy. Strażnik konał długo i spokojnie, ponieważ trucizna dała się we znaki. Oshiańczyk wyjął ostrze z ciała mężczyzny i podszedł do skrzyni. Po chwili "walki" z zamkiem otworzył skrzynię i wyjąwszy z niej 120 sztuk złota postanowił się udać na pustynię...
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej