Tereny Valfden > Dział Wypraw

V zadanie Darkona

(1/2) > >>

Darkon:
Niedługo po dołączeniu do Zakonu ÂŚwitu, Darkon podjął się pierwszego zadania. Było one dość trudne i podobno miało związek już z kilkoma zleceniami w zakonie, ale on sam nie wiele o tym wiedział. Właśnie dlatego czekał teraz przed karczmą zakonników, by Elrond z którym miał się tu spotkać przekazał mu o tym więcej informacji


Info o zadaniu:


Nazwa: Amatorzy nekromancji cz. IV
Opis: Z informacji które dostaliśmy od zabitego w domu amatora nekromanci dowiadujemy się gdzie schował się ich mistrz który szybko się ulotnił po pierwszym zabójstwie. Przy pobliskiej plaży jest pewna jaskinia. Tam trzeba zacząć poszukiwania...
Nagroda: 170 szt. zł.
Wymagania: Ukończone zadanie ?Amatorzy nekromancji cz. III?, walka dowolną bronią IV p. / zaawansowana magia
Trudność: ***

MG - Elrond

Info o postaci:[/b]




Umiejętności:

Walka w zwarciu:

Bronie jednoręczne I

Bronie dwuręczne I
Bronie dwuręczne II
Bronie dwuręczne III

Walka na dystans:

Kusze I
Kusze II
Kusze III
Kusze IV

Poruszanie się:

Skradanie się I

Trofea:

Trucizny I

Rzemiosło:

Amatorskie Kowalstwo
Zaawansowane Kowalstwo
Profesjonalne Kowalstwo

Wyrób broni jednoręcznych
Wyrób broni dwuręcznych

Kowal Mieczy I
Kowal Mieczy II

Kowal Toporów I
Kowal Toporów II


Amatorskie ÂŁuczarstwo

Kusze I

Ekwipunek:

Używane:

1. Pancerz:

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią. Jest standardowym pancerzem ÂŁowców.
Materiał: 3 skóry wilka, 2 skóry topielca, 2 zębacza, 15 pazurów

2. Broń do walki w zwarciu:

Nazwa: Gniew Wilka
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość: Zaawansowane
Poziom: II
Dodatkowo: <brak>
Opis: Kolejne dzieło Darkona. Rączka jest obita kawałkiem skóry wilka, a ostrze jest długie i ostre. Miecz pachnie nowością i świeżością. Jest świetnym wyborem dla w pół zaawansowanego nomada broni dwuręcznych.

3. Bron do walki na dystans

Nazwa Broni: Kusza ÂŚwiętych Płomieni
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowska Kusza, Błogosławiona Kusza
Opis: Jedna z najwspanialszych kusz, jakie widział świat. Kusza świetnie leży w ręce, a mimo to, wygląda niczym pomniejszona machina oblężnicza. Emanuje z niej aura Innosa - boga, na ołtarzu, którego została ona pobłogosławiona. Rzemieślnik wykonał kawał dobrej roboty. Kusza stworzona została z czarnego, gustownego drewna. Wyrzezbione zostały na niej także motywy płomieni i ognia.

1x Kołczan zatrutych bełtów (pozostało ok. 42 bełtów)

4. Złoto

Sakiewka z 20 szt. złota

Elrond Ñoldor:
Przed karczmą Darkon spotkał Elronda.
- A więc tak, z naszych informacji wynika że mistrz schował się na pewnej plaży na północ. W jakiejś jaskini. Powinieneś właśnie tam się udać.
- Dobrze już wyruszam. - odpowiedział Zakonnik.
Przechodząc przez północną bramę miasta Darkon wszedł do ciemnego lasu. Po krótkiej wędrówce na północ ujrzał na swojej drodze dwa rozpruwacze...

Darkon:
- O ku***.... - zaklął Darkon
 
Rozpruwacze nie należały do tych ładnych, leśnych zwierzątek, które Darkon lubił ganiać i polować na nie. Darkon postanowił użyć trochę sprytu, by zbytnio się nie natrudzić. Schował się w krzakach i wyciągnął swoją kuszę. Uniósł swoją kuszę w stronę jednego z rozpruwaczy i zaczął strzelać. Strażnik ÂŚwitu zdązył wystrzelić trzy bełty w jedno ze zwierząt, które trafiły dwa razy w łeb rozpruwacza, a trzeci pocisk w łapę istoty, lecz w tym momencie drugi zwierz zobaczył skąd nadciągnął atak i zaczął biec w stronę Darkona. Wampir wyciągnął miecz i gdy bestia była już blisko, wykonał cięcie. Bestia zaryczała i odskoczyła od Strażnika. Darkon doskoczył jednak do rozpruwacza i po raz kolejny zaatakował. Trafił zwierzę, a te w wściekłości rzuciło się na wampira. Strażnik zareagował natychmiast i odskoczył wykonując pchnięcie na lewo, gdzie przed chwilą się znajdował. Rozpruwacz padł martwy, a Darkon widząc, że zwierz, do którego wcześniej strzelał również zginął, ruszył dalej.

Elrond Ñoldor:
Po udanej walce z rozpruwaczami Darkon udał się w kierunku północnym, na plaże. Zamierzał odnaleźć na niej jakąkolwiek jaskinię, bo właśnie w jaskini ma ukrywać się herszt grupy fałszywych nekromantów...

Darkon:
W dalszej drodze na Darkona nie czyhały już żadne inne niespodzianki. Po jakimś czasie dotarł do plaży i zaczął się rozglądać. Po chwili prawdopodobnie dostrzegł cel swej wędrówki. Zdawało mu się, że widzi wejście do jaskini zaraz koło brzegu morza. Ruszył więc w tamtą stronę, sprawdzić, czy rzeczywiście znalazł kryjówkę fałszywego nekromanty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej