Tereny Valfden > Dział Wypraw
II zadaine Izraela
Izrael:
Nazwa: Amatorzy nekromancji cz. II
Opis: Gdy dowiedzieliśmy się gdzie jest ich kryjówka, najeżyłoby ich wytrzebić. Teraz gdy nasz informator? wskazał nam kryjówkę trzeba się go pozbyć, najlepiej w tamtym lasku...
Nagroda: 120 szt. zł. + znalezione przedmioty
Wymagania: Ukończone zadanie ?Amatorzy nekromancji cz. I? , walka dowolną bronią 3 p. / magia na średnim poziomie
Trudność: **
Opiekun - Elrond
Bezimienny Bohater w stroju obywatela miasta:
Oraz w Srebrnej Zbroi:
Umiejętności:
Walka w zwarciu:
- Walka mieczami jednoręcznymi I
- Walka mieczami jednoręcznymi II
- Walka mieczami jednoręcznymi III
Walka na dystans:
- Strzelanie z łuku poziom I
- Strzelanie z łuku poziom II
- Strzelanie z łuku poziom III
Ciche poruszanie się:
- Skradanie się I (chód)
- Skradanie się II (bieg)
-Skradanie się III (sprint i skoki)
Trofea:
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
- Pozyskiwanie trucizny II (Topielce)
- Obdzieranie z futer małych zwierząt
- Obdzieranie z futer dużych zwierząt
- Pozyskiwanie skór
Inne umiejętności:
-Akrobatyka
Czary:
Pierwszy stopień wtajemniczenia:
Telekineza
Sen
Czary Wampirze:
- Krwawy błysk
- Niewidoczna obecność
- Przemiana w nietoperza
Ekwipunek:
Broń Biała:
Nazwa broni:-Zatrute Ostrze[używane]
Typ:-Jednoręczny
Rodzaj:-Miecz
Jakość wykonania:-Mistrzowskie
Poziom:-I
Dodatkowo:-Zatruty Oręż
Opis:-Dość krótkie (50-70 cm) dwusieczne ostrze, używane zarówno do pchnięć jak i cięć, dodatkowo nasączone trucizną Krwiopijcy.
Broń palna:
Nazwa Broni: Krótki łuk[używane]
Typ: Mały
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Zaawansowane
Poziom: I
Dodatkowo: brak
Zbroja:
Nazwa Zbroi: Srebrna Zbroja[używane]
Typ: Całkowita
Rodzaj: Srebrna
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiona Zbroja, Mistrzowska Zbroja
Opis: Jest to zbroja podarowana przez Draconów.
Inne:
-139 strzał(y)
Izrael czekał na swojego opiekuna, który powie mu, w jakim kierunku ma ruszyć...
Elrond Ñoldor:
- Na co jeszcze czekasz? Twoim zadaniem jest zabicie tamtego gostka który pokazał nam kryjówkę fałszywych nekromantów, czyli swoich kolegów. Zabij go w drodze do kryjówki, najlepiej w lesie. Ruszaj do karczmy. Powinieneś go przecież najpierw wytropić...
Izrael:
Po słowach opiekuna Izrael ruszył do karczmy. Był bardzo wielki tłok. Aby uniknąć jakiegokolwiek zderzenia, łowca przystanął przy wyjściu i rozglądał się za poszukiwanym. Nie mógł go znaleźć więc usiadł na ławce niedaleko wyjścia. Po chwili zauważył kątem oka jak przez drzwi przebiega ktoś odziany w czarną szatę. Wyszedł z karczmy i od razu poznał tego człowieka. Był to fałszywy nekromanta. Strażnik ruszył za nim. Stał się niewidzialny używając czaru "niewidoczna obecność". Około 70 metrów za lasem, tak, że nie było widać strażników miejskich łowca wyciągnął łuk i wystrzelił strzałę. Niestety nie trafił lecz zwrócił na siebie uwagę maga. Czar dalej działał. Po chwili wystrzelił kolejną strzałę, która trafiła nekromantę w nogę...
Elrond Ñoldor:
- Co jest kur**! - krzyknął facet. Nagle zza krzaków wybiegły niczego nie spodziewające się wilki. Zaskoczone sytuacją zawarczały na fałszywego nekromantę, ale ten coś wymamrotał pod nosem i wilki momentalnie odwróciły się warcząc w twoją stronę. Nie widziały Ciebie, ale czuły. Zapowiadała się długa walka...
Izrael:
Izrael rzucił się w stronę wielkiego głazu, który leżał na poboczu. Schował się, lecz dalej był niewidzialny. Po chwili usłyszał ryk wilków. Słyszał, że są bardzo blisko. Strażnik wyjął miecz i czekał na pierwszego wilka. Wszystkie jednak dobiegły mniej więcej równo i z tej samej strony. Izrael wykonał szybkie cięcie i dość mocno zranił dwa wilki w paszczę. Trzeci zaś skoczył na łowcę lecz człowiek był szybszy i przebił wilka na wylot. Dwa pozostałe wgryzały się łowcy w zbroję. Izrael uderzył jednego wilka w kark uśmiercając go. Z ostatnim poszło łatwiej. Wystarczył go uderzyć żeby się przewrócił i dobić go. Tak też zrobił strażnik. Po walce zaczął skradać się jak najciszej w stronę nekromanty z wyjętym mieczem...
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej