Walka bronią sieczną [75%] -> Bułat, Katana, Miecz, Szabla, SztyletTo jest tylko tak zapisane na wiki ze względu na to, że te typy broni mają jak na razie podobne statystyki. W tym co potrafisz musisz wybrać 1 rzecz.
Używanie różdżek -> Jak rozumiem: Walka magiczną bronią dystansową [50%]
(http://nockruka.gram.pl/marant/images/5/5b/Miecz_bestii.jpg)Oburęczny miecz w całości wykonany z czarnej rudy.
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080331135929/witcher/images/3/3a/Weapons_Gvalchir.png)Jednoręczny miecz w całości wykonany z mithrilu.
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Ostrze zdobią krasnoludzkie runy: "Na pochybel skurwysynom".
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 4Jednoręczny sztylet w całości wykonany ze srebra.
Nazwa broni: Sztylet assasyna (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/de2dc9ae158785b2.html)
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Charakterystyczne ostrze o esowatej, 10 calowej klindze i zdobionej rękojeści otrzymuje każdy skrytobójca wstępując do organizacji. Broń, do produkcji której zużyto 25 sztabek srebra ma wiernie służyć używającemu jej Krukowi aż do chwili gdy jego umęczona dusza będzie mogła w spokoju wrócić do Kotła Dusz.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Nazwa broni: KołysankaJednoręczny miecz wykonany ze srebra i stali.
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra o zasięgu 1,4 metra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Miecz jest z dwóch materiałów, zatem, o ile to możliwe, wolałbym, by ostrze było srebrne, a rękojeść ze stali. Miecz ofc jednoręczny - akcentuję, bo widzę, że się pozmieniały zasady co do długości.
Nazwa odzienia: Strój assasyna (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c9fcb39a9abfc655.html)Długa szatna wykonana z bawełny.
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Ciemne, dopasowane szaty są wprost idealne dla tych, których największym atutem jest zwinność i krycie się w cieniu, a głęboki kaptur i opcjonalna stalowa maska doskonale chroni Kruka przed rozpoznaniem przez postronnych. Strój ten został wykonany ze 100 kawałków bawełnianego płótna i jest pierwszym strojem każdego Kruka wstępującego do organizacji.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
na dzisiejsze to jest raczej strój, chyba widać jakie części wchodzą w skład dzięki obrazkowi.
Broń 1Oburęczna kusza w całości wykonana z drewna.
Nazwa broni: ''Pissmejker''
Rodzaj: kusza
Zasięg: 200 metrów
Precyzja: 88%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Nazwa broni: ÂŚwit ZmierzchuÂŁuk w całości wykonany z drewna.
Rodzaj: łuk
Zasięg: 400 metrów
Precyzja: 100%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna żółtnicy pomarańczowej.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Nazwa broni: KitajkaJednoręczna buława w całości wykonana ze stali.
Rodzaj: buława
Typ: jednoręczny
Ostrość: 17
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuta z 60 sztabek stali o zasięgu 0,8 metra. Z pozoru jest to zwyczajna buława, jednak klasyczną, kulistą głowicę zastąpiono tutaj ośmioma piórami, rozchodzącymi się promieniście od trzonu, upodobniając ją do buzdyganu.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Nazwa broni: Kusza assasynaOburęczna kusza w całości wykonana z drewna.
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Ta pięknie zdobiona kusza wykonana z 50 kawałków mahoniu jest jedną z niewielu broni dystansowych używanych przez członków Krwawych Kruków. Poręczne rozmiary i spora moc tej broni sprawiają, że zabójcy znacznie częściej wybierają ją zamiast łuku, który to wymaga większej przestrzeni do oddania pewnego strzału. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
Nazwa broni: Szept ElanoiÂŁuk w całości wykonany z drewna.
Rodzaj: łuk
Zasięg: 300 metrów
Precyzja: 85%
Opis: Wykonany z 50 kawałków klonowego drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Nazwa broni: Ukryte ostrze (Bezpośrednie)Stalowe, ukryte ostrze z karwaszem wykonanym ze stali.
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk stali ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek KK
Na poprawę statystyk mamy prawie tydzień. Także spokojnie, bez ekscesów, wysyłajcie mi po jednym przedmiocie na post. Jeśli ktoś zrobi combo, takie posty będę ignorował.
Dyum <facepalm> to samo Anv
Nazwa broni: Sztylet assasynaJednoręczny sztylet w całości wykonany ze stali.
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Charakterystyczne ostrze o esowatej, 10 calowej klindze i zdobionej rękojeści otrzymuje każdy skrytobójca wstępując do organizacji. Broń, do produkcji której zużyto 25 sztabek stali ma wiernie służyć używającemu jej Krukowi aż do chwili gdy jego umęczona dusza będzie mogła w spokoju wrócić do Kotła Dusz.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Nazwa odzienia: Szata WampiraPrzykład
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: Szata nowcjuszaDługa szatna wykonana z bawełny.
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni nowicjusza przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
(http://images35.fotosik.pl/1357/046636e7c78a1ec4.jpg) (http://www.fotosik.pl)Jednoręczny sztylet w całości wykonany ze srebra.
Nazwa broni: Grabieżca
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 20 sztabek srebra o zasięgu 0,15 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nie wiem co to za różnica. To i tak tyle samo przedmiotów, a aby wiekszy spam będzie, ale dobra.Nie mogę zrobić z tego kostura, bo statystyki są niepoprawne. Mogę z tego zrobić tylko kij.
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Nazwa broni: MizerykordiaJednoręczny sztylet w całości wykonany ze srebra.
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 25 sztabek srebra o zasięgu 0,2 metra. Stosunkowo długie, srebrne ostrze zostało odpowiednio przekute, by nadać mu ciemną, brudnawą barwę. Dodatkowo materiał, z jakiego został wykonany sam sztylet, zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa odzienia: Pozłacany pancerz mithrilowyNapierśnik wykonany z mithrilu.
Rodzaj: Zbroja płytowa
Typ: Zbroja bojowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Jeżeli walczyć, to jedynie w dobrym stylu. Pancerz jest najnowszym wytworem kuźni Valfdeńskich. Jest stworzona specjalnie dla dragonów. Posiada osobno nakładane osłony na skrzydła. Co czyni ją absolutnym rarytasem, przeznaczonym wyłącznie dla wysokiej klasy użytkowników. Ponadto obramowania zbroi zostały pokryte złotem.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych.
Wiadomo, ma być cała z mithrilu. Te złote to miał być ozdobnik by inni zazdrościli...
Nazwa broni: Różdżka ogniaNie ma takich przedmiotów. Proszę zachować statystyki do momentu dodania o nich wpisu.
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Inkantacja: Igoi
Nie mogę zrobić z tego kostura, bo statystyki są niepoprawne. Mogę z tego zrobić tylko kij.
Nazwa odzienia: Skórzany pancerzNapierśnik wykonany ze skóry kreshara.
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Dostałem to w gildii jako kostur, średnio mnie obchodzi, ze ktoś to zrobił ze złymi statystykami. Przecież mozesz zrobić kostur zgodnie z nowym opisem o wymiarach takich jak ten czyli 1,8m.Powinno Cie obchodzić bo to Twoja broń. Brak w tym informacji o krysztale umieszczonym w kosturze. Bez tego nie zrobię Ci nowej broni. Bo tylko kostury mają kryształy. Bez tego będzie to zwykły kij i na kij z obecnymi statystykami wygląda.
Aha, czyli tu chodzi o kryształ. No tego jeszcze nie mam, będzie później. I teraz tak, kostur jest bronią oburęczną, a kij drzewcową. Przez to że jakiś MG pomylił statystyki i podał to w ten sposób, mam cierpieć, bo dostałem kostur i takowe nauczyłem się obsługiwać, drzewcowych nie umiem. Czyli to znaczy, ze każde statystyki mojej broni mam korygować po MG. To już może każdy sam sobie będzie robił?Nic Ci na to nie poradzę. Mogę wykonać kostur bez kryształu.
No to jasne, że chcę kostur bez kryształu. Od początku o tym mówię.Dlatego, że takich kosturów się nie wyrabia. Bo kostur bez kryształu to zwykły kij. Także nie wiem, kto wykonał Ci taki przedmiot i jakim cudem wszedłeś w jego posiadanie.
Nie wiem co to za różnica. To i tak tyle samo przedmiotów, a aby wiekszy spam będzie, ale dobra.Kostur w całości wykonany z drewna.
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Dlatego, że takich kosturów się nie wyrabia. Bo kostur bez kryształu to zwykły kij. Także nie wiem, kto wykonał Ci taki przedmiot i jakim cudem wszedłeś w jego posiadanie.
Nazwa odzienia: Pozłacany pancerz mithrilowy
Rodzaj: Zbroja płytowa
Typ: Zbroja bojowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Jeżeli walczyć, to jedynie w dobrym stylu. Pancerz jest najnowszym wytworem kuźni Valfdeńskich. Jest stworzona specjalnie dla dragonów. Posiada osobno nakładane osłony na skrzydła. Co czyni ją absolutnym rarytasem, przeznaczonym wyłącznie dla wysokiej klasy użytkowników. Ponadto obramowania zbroi zostały pokryte złotem.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych.
Wiadomo, ma być cała z mithrilu. Te złote to miał być ozdobnik by inni zazdrościli...
Nazwa odzienia: Pozłacany pancerz mithrilowyNazwa odzienia: mithrilowy hełm
Rodzaj: Zbroja płytowa
Typ: Zbroja bojowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Jeżeli walczyć, to jedynie w dobrym stylu. Pancerz jest najnowszym wytworem kuźni Valfdeńskich. Jest stworzona specjalnie dla dragonów. Posiada osobno nakładane osłony na skrzydła. Co czyni ją absolutnym rarytasem, przeznaczonym wyłącznie dla wysokiej klasy użytkowników. Ponadto obramowania zbroi zostały pokryte złotem.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych.
Wiadomo, ma być cała z mithrilu. Te złote to miał być ozdobnik by inni zazdrościli...
Nazwa odzienia: Szata WampiraNazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Ostrze GarikaNazwa broni: Ostrze Garika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 1,2 metra.
Długość tego szerokiego, jak na miecz jednoręczny ostrza jest idealnie odmierzona, tak by dalej można
było używać miecza jako broni jednoręcznej. Miecz od rękojeści miecza do połowy jest z mithrilu, dalej rdzeń mithrilowy a ostrze srebrne. Zapewni to wytrzymałość a w tym, możesz chwycić miecz za ostrze (dolną połowę). Równocześnie atakując całym ostrzem, część mithrilowa tnie np. blachy zbroi (nie tępi się) a srebro wchodzi już w rozcięcie i zadaje obrażenia.
Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]
Nazwa broni: Miecz obywatelaNazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Niby Anv dawał staty sztyletu, ale jakoś nie mogłem znaleźć poprawionych. Może przeoczyłem :/Nazwa broni: Złowróżbny szept
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa broni: Srebrny MieczNazwa broni: Srebrny Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 55 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra. Dzięki srebru zadaje zwiększone obrażenia istotom na nie wrażliwym
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
(http://img266.imageshack.us/img266/6653/bastardsword.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/266/bastardsword.png/)
I Isku pytanko:
Co z taką szatą? Chodzi mi o sytr
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Sytru. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto szata ma zwiększona rozciągliwość oraz zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia. Szata tworzą dla magów Urangol
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: SukniaNazwa odzienia: Suknia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Drewniany kosturNazwa broni: Drewniany kostur
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Zwykły drewniany kostur bez kryształu.
To ja po raz kolejnyMogę z tego zrobić tylko długą szatę, dlatego, że była to szata z bawełny.
Nazwa odzienia: Strój assasyna
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Ciemne, dopasowane szaty są wprost idealne dla tych, których największym atutem jest zwinność i krycie się w cieniu, a głęboki kaptur i opcjonalna stalowa maska doskonale chroni Kruka przed rozpoznaniem przez postronnych. Strój ten został wykonany ze 100 kawałków bawełnianego płótna i jest pierwszym strojem każdego Kruka wstępującego do organizacji.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Poprosiłbym koszulę, spodnie i buty z skóry jak się da. Wiem że tu tego nie ma ale byłbym rad :)
A to nie można już koszuli i spodni z bawełny? :/ Bez portek nie będę latać...Zbroje miękkie są robione ze skór, a szaty z płócien. Nie zrobię Ci zbroi miękkiej z bawełny. Także wybór należy do Ciebie. Masz jakąś propozycje?
Nazwa broni: Kostur z drewnaNazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 70 kawałków drewna zakończony białym kryształem górskim (Urangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Urangol są dwa razy potężniejsze.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Siewca ÂŚmierciNazwa broni: ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa broni: Czerep lasuNazwa broni: Czerep lasu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 50 sztabek mosiądzu i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,6 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Nazwa broni: Kusza z czarnego dębuNazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna (czarny dąb).
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
Nazwa odzienia: KolczugaNazwa odzienia: mithrilowy napierśnik
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 31
Opis: Wykonana ze 150 sztabek mithrilu, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została przez mistrzów z Ekkerund, specjalnie do wymagających zadań jak i regularnych bitew. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, mithrilowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Na korpusie został umieszczony znak barona Kadev. A na ramieniu symbol Szwadronu ÂŚmierci. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy wojownik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Nazwa odzienia: Szata nowcjuszaNazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni nowicjusza przed
odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną
temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaNazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia CieniaNazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków alfistrowego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Kompozytowa klingaNazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Czas na mnie. ^^Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Eh...Nazwa odzienia: Szata maga
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Sytru. Chroni maga
przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto szata ma zwiększona rozciągliwość oraz zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od
temperatury otoczenia. Szata tworzą dla magów Urangol
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrzeNazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaNazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Skoro wcześniej był alfistr to czemu teraz jest bawełna a nie skóra tarlessta? ;[Ubrania wyrabia się z:
Nazwa broni: Kusza łowcyPiszcie na przyszłość o jaką kusze chodzi.
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Nazwa broni: Złowróżbny szeptNazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa broni: Nóż do rzucaniaNazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota
Nazwa broni: Krwawy SkurwielZauważyłem pewien błąd ze strony "wampirów". Prosicie o zmianę waszych broni tylko na srebrne. Otóż nie będziecie w stanie trzymać srebrnych broni. Dlatego nie lepiej bym wyrabiał wam rękojeści z innego materiału? W Twoim przypadku byłby to np. mithril.
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 18
Opis: Wykuty z 30 sztabek srebra i 30 sztabek mithrilu o zasięgu 1,4 metra.
Mithrilowy rdzeń i zbrocze wpływają na genialną wytrzymałość i ostrość,
natomiast srebrny sztych zadaje większe obrażenia istotom wrażliwym
na ten nienawistny metal. Na płazie wyryto starodawne wampirze runy, a
głowicę zdobi krwiście czerwony rubinem.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Jeśli można, wolałbym by po zmianie statów nie został cały mithrilowy tylko srebrny.
Zauważyłem pewien błąd ze strony "wampirów". Prosicie o zmianę waszych broni tylko na srebrne. Otóż nie będziecie w stanie trzymać srebrnych broni. Dlatego nie lepiej bym wyrabiał wam rękojeści z innego materiału? W Twoim przypadku byłby to np. mithril.
Nazwa broni: Lekki miecz półtora ręczny.Nie istniały takie bronie, nawet w starych statystykach. Dlatego wybieraj jaka to ma być broń. Długa jednoręczna, czy krótsza oburęczna.
Rodzaj: miecz
Typ:półtora ręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 1 metra.
Wykuty przez maureńskich kowali.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa broni: Orczy rzeźnikNazwa broni: Orczy rzeźnik
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 50 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 1,2 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]
Nazwa broni: Uderzenie wiatruNazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Cena: 40 grzywien
2 - Nazwa broni: Lekka orkowa kusza.Nazwa broni: Lekka orkowa kusza
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
poproszę na jednoręczną
Nie istniały takie bronie, nawet w starych statystykach. Dlatego wybieraj jaka to ma być broń. Długa jednoręczna, czy krótsza oburęczna.Krótsza oburęczna.
Nazwa broni: Złowróżbny szeptNazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 grzywien
Nazwa odzienia: Szata nowcjuszaNazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni nowicjusza przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Różdżka błyskawicNazwa broni: różdżka błyskawic
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Mała błyskawica
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Nazwa broni: TytyrytyNazwa broni: tytyryty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa odzienia: Strój assasynaNazwa odzienia: strój assasyna
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Ciemne, dopasowane szaty są wprost idealne dla tych, których największym atutem jest zwinność i krycie się w cieniu, a głęboki kaptur i opcjonalna stalowa maska doskonale chroni Kruka przed rozpoznaniem przez postronnych. Strój ten został wykonany ze 100 kawałków bawełnianego płótna i jest pierwszym strojem każdego Kruka wstępującego do organizacji.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni:Nóż na wilkiNazwa broni: nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaNazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaNazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Nazwa broni: Kostur z drewnaNazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Nazwa broni: Kostur ze srebraNazwa broni: kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 70 sztabek srebra i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Nazwa broni: Różdżka ogniaW różdżkach zaklina się tylko z 4 zaklęcia 1 stopnia wtajemniczenia. Mogę to zamienić tylko na ognistą strzałę. Stare staty ktoś stworzył Ci źle.
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Nazwa broni: Miecz obywatelaNazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 grzywien
Nazwa broni: Miecz obywatelaNazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 grzywien
Nazwa odzienia: Szata nowcjuszaNazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni nowicjusza przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Różdżka Ognistej StrzałyNazwa broni: różdżka ognistej strzały
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Ognista strzała [OIIIG]
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaJa też to przekopiowuje z gotowych już schematów, a przy okazji mogę powyłapywać błędne statystyki, których trafiło się już kilka.
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Dokładasz sobie pracy, a my nabijamy 'puste' pościki.
Nazwa broni: KatanaNazwa broni: Katana
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20
Opis: Wykuty z 55 sztabek mithrilu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Nazwa odzienia: Szata magaNazwa odzienia: szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Muszę Ci podawać resztę szat z Gildii Magów skoro każda będzie miała powyższe statystyki?Jak masz np. 5 szat nowicjusza to podaj mi jedne statystyki i napisz 5x. Będę wiedział, że zamieniłeś staty 5 szatom.
Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony czerwonym kryształem górskim (Naurangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Naurangol są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
4x4x
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Sytru. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto szata ma zwiększona rozciągliwość oraz zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia. Szata tworzą dla magów Urangol
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: Tinirletańska Zbroja LamelkowaNazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja lamelkowa
Wytrzymałość: 13
Opis: Wykonana z 150 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
3xNazwa broni: Kostur ze srebra3x
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 70 sztabek srebra i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Jeszcze raz to wklejam bo nie zauważyłem Isku byś mi to zrobił. I to ma być krótka dwuręczna skoro takiej broni nie ma.Nazwa broni: lekki miecz półtora ręczny
Nazwa broni: Lekki miecz półtora ręczny.
Rodzaj: miecz
Typ:półtora ręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 1 metra.
Wykuty przez maureńskich kowali.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Ukryte ostrze (bezpośrednie)Nazwa broni: ukryte ostrze
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoeczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk żelaza ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek Kruczego Bractw
No to chyba ostatni mój itemek. No chyba że runy Isku też poprawiasz?Kompletnie o nich zapomniałem. Wklej staty to zobaczę czy muszę.
Płaszcz wędrowca
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełnianego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
5 x Nazwa odzienia: Szata maga5x
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Mortheonu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie przemaka, więc jest to ulubiona szata noszona przez magów wody i ziemi.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowcaNazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Nazwa broni: Ostrze mistrzaNazwa broni: ostrze mistrza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Na mithril poproszę
Nazwa odzienia: Strój mieszczaninaNazwa odzienia: koszula mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa broni: Miecz obywatelaNazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Znalaźłem jeszcze takie cuś. Od Zeyfara na czas wyprawy mamNazwa odzienia: skórzany napierśnik
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: lewy but
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: prawy but
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Skórzany pancerzNazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Powtórka. Też chcę wszystko, a nie tylko napierśnik.
CZY Z:Tak.
MAM TO:
Nazwa odzienia: Kolczuga zakonnikaNazwa odzienia: napierśnik zakonnika
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana ze 150 sztabek stali, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została jako oficjalny niepłytowy pancerz zakonników Bractwa ÂŚwitu. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, stalowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina stalową tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Dzięki dwóm specjalnym zapinkom do pleców przymocowany został płaszcz w kolorach Zakonu Braci. Jest on nieodzownym elementem ubioru każdego zakonnika podczas długich podróży jak i zwiedzaniu katakumb. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy zakonnik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Nazwa broni: Nóż do rzucaniaNazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa odzienia: Strój mieszczaninaTak.
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
P.S Koniecznie muszę dostawać spodnie? Moja postać to kobieta, a te raczej spodni w średniowieczu nie nosiły.
Tak.To jest dyskryminacja kobiet.
To jest dyskryminacja kobiet.
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]
Również uważam, że postacie kobiet nie powinny nosić spodni.W takim razie nie biegajcie w zbrojach tylko w sukienkach, skoro jesteście kobietami.
Również uważam, że postacie kobiet nie powinny nosić spodni.A mnie to nie przeszkadza że wy bez spodni będziecie latać. Do szmateksu i sukienki kupować.
A co ja mam poradzić na to, że nie ma zbroi dla kobiet ?Trza wykuć. Ale twoja postać jest dość młoda. Przynajmniej będzie na co popatrzeć. A i jak by coś to NIE JESTEM ZBOCZEĂCEM
Nazwa broni: Różdżka Ognistej StrzałyDo dyskusji macie inne tematy.
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Ognista strzała [OIIIG]
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Sorry że dopiero teraz ale zapomniałem że wogóle mam różdżkę
A mnie to nie przeszkadza że wy bez spodni będziecie latać. Do szmateksu i sukienki kupować.
Trza wykuć. Ale twoja postać jest dość młoda. Przynajmniej będzie na co popatrzeć. A i jak by coś to NIE JESTEM ZBOCZEĂCEM
Specjalizacje też po jednej na post?Można wszystko. Chodzi o to, żeby było wiadome co kto zamienił. Zapisujcie:
Walka bronią dystansową [100%] -> łuk
Walka bronią sieczną [75%] -> Bułat, Katana, Miecz, Szabla, SztyletTo jest tylko tak zapisane na wiki ze względu na to, że te typy broni mają jak na razie podobne statystyki. W tym co potrafisz musisz wybrać 1 rzecz.
Używanie różdżek -> Jak rozumiem: Walka magiczną bronią dystansową [50%]
Walka bronią obuchową: zaawansowane techniki walki [75%] > na kosturNazwa broni: różdżka ognia
Używanie różdżek
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Inkantacja: Igoi
Walka bronią sieczną[75%] -> miecz (od razu mam przeniesione tak?)Nazwa broni: miecz obywatela
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Walka bronią drzewcową - Podstawowe techniki walki [50%] - Co mogę z tym zrobić?Nauczyć się walki kijem z obuchowych.
A nie mogę w zamian innej dowolnej na 50%? :D bo kijem to ja raczej walczyć nie będęAkurat w tym przypadku wiadome jest, że dawniej walczyło się tylko kijem, więc można to z czystym sumieniem zamienić na kij. :P
Liczyłem w końcu na jakieś włócznie itd. w tych drzewcowych, no ale skoro tak...niech będą te kije...Nauka włóczni na 50% kosztuje tyle samo talentów i grzywien. Więc jak Ci to bardziej odpowiada możesz wybrać włócznie.
Z dwojga złego włócznie lepsze. A z nowego schematu mam rozumieć, że muszę się uczyć posługiwania Ukrytym ostrzem oddzielnie?;/Tak. Tylko jak wspominałem wcześniej. Po edycji NPC z organizacji i zrównaniu wszystkoich cen do tych z wiki, starzy gracze otrzymają promocje.
Trza wykuć. Ale twoja postać jest dość młoda. Przynajmniej będzie na co popatrzeć. A i jak by coś to NIE JESTEM ZBOCZEĂCEM
Używanie różdżek- magiczna broń dystansowa 50%magiczna broń dystansowa - różdżka 50%
Serio serio nabywane umiejętności też?- Używanie zbrój miękkich to specjalizacja. Niektóre uległy zmianie lub rozbudowaniu. Lepiej, żeby przebudowa była widoczna.
- Akrobatyka
- Używanie zbrój miękkich
- Perswazja
- Kradzież kieszonkowa
- Kamuflaż
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0)- domekNazwa odzienia: koszula mieszczanina
a to kolejny przedmiot do poprawy.
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Specjalizacje walkihttp://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane
- Walka mieczem - stopień mistrzowski [100%]
- Walka łukiem - stopień mistrzowski [100%]
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Zaawansowane łowiectwo
- Akrobatyka
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Zdzieranie futer
- Myśliwy
- Medyk
- Kamuflaż
- Kończyna Mocy
- Język starowampiryczy
Umiejętności rasowe
- Straszliwe Spojrzenie
- Przemiana w Nietoperza
- Odbijanie pocisków
- Pamięć Krwi
- Aura Inteligencji
- Krzyk
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga Bestii
- Nadludzka zwinność
Statystyki postaciUsuwasz odbijanie zaklęć kosturem i wpisujesz najwyższą znaną formę telekinezy, w Twoim przypadku będzie to psionika.
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną: Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] -> Walka bronią sieczną - miecz [75%]
Walka bronią obuchową: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] -> Walka bronią obuchową - kostur [50%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Koncentracja
Telekineza -> Psionika
Odbijanie zaklęć kosturem [?]
Perswazja
Umiejętności rasowe:
Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni
Potencjał magiczny
+ Ciało z gliny
Co do magii - biorę się za negocjacje
+ Zaawansowane łowiectwoZdzieranie futer zawiera się teraz w podstawach łowiectwa. Gdzie nauczyłeś się otwierania wszelakich zamków? To dodana umiejętność. Otwieranie prostych zamków zawiera się w starej umiejętności. Więc zagalopowałeś się. Popraw.
+ Akrobatyka
+ Używanie zbrój miękkich
+ Używanie zbrój niepłytowych
+ Kamuflaż
+ Cichy zabójca
+ Zdzieranie futer ( To zawiera się w łowiectwie teraz, tak?)
+ Otwieranie wszelakich zamków
+ Kradzież kieszonkowa
+ Myśliwy -> Zakładanie pułapek
+ Medyk
+ Perswazja
Usuwasz odbijanie zaklęć kosturem i wpisujesz najwyższą znaną formę telekinezy, w Twoim przypadku będzie to psionika.
Psionikę to ja już miałem. Czyli tracę po prostu odbijanie zaklęć? Czy jak?Tak usuwasz. A ja zwracam Ci 1 brązowy talent i 250 grzywien. Możesz sobie dopisać do domku.
Wszelkich nauczyłem się bo taka umiejętność od zawsze była u Kruków ;/ czemu nagle mam zapomnieć że potrafię otwierać te trudniejsze?Dlatego, że jest to ta sama umiejętność tylko z wpisaną funkcją. Zmieniła się cena nauki. Także zwracam Ci różnicę 150 grzywien. Masz talenty więc naucz się tej lepszej. Nauka starej nie uległa zmianie.
Można prosić o poprawę? To z zbrojowni Szwadronu. Tak zapomniałem...Nic się nie stało, od tego służy ten temat.
4xNazwa odzienia: Zbroja kolczaNazwa odzienia: żelazne buty
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
2xNazwa odzienia: Wzmacniana kolczugaNazwa odzienia: mithrilowe buty
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 31
Opis: Wykonana ze 150 sztabek mithrilu, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została dla Samotnych ÂŁowców przez mistrzów z Ekkerund, specjalnie do wymagających zadań jak i regularnych bitew. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, mithrilowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy wojownik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Można prosić?Wyodrębniam tak jak napisałem w 1 poście.
Nazwa odzienia: Kolczuga łowcy
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 31
Opis: Wykonana ze 150 sztabek mithrilu, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została dla Samotnych ÂŁowców przez mistrzów z Ekkerund, specjalnie do wymagających zadań jak i regularnych bitew. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, mithrilowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Na korpusie został umieszczony znak barona Kadev. A na ramieniu symbol gildii Samotnych ÂŁowców. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy wojownik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Z tego co widze w tym jest zbroja kolcza, jeszcze skorzana przeszywka i plaszcze bawełniane. Da się wyodrebnic?
To teraz to :DNazwa odzienia: żelazne buty
Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
UrangolCo z tym? Samodzielnie nie umiem tego zmienić, wiki jakieś niejasne w tym punkcie.
I stopień wtajemniczenia
Wyostrzenie zmysłów
Przemiana w kruka
Duchowe wypalenie
II stopień wtajemniczenia
Zagłada
Naurangol
I stopień wtajemniczenia
Ognista strzała
Walka bronią sieczną [100%] - Walka mieczem [100%]Tak.
Walka bronią obuchową [75%] - Walka buławą [75%]Tak.
Walka tarczą [75%] - zostaje chyba?Masz do wyboru tarczę, pawęż lub puklerz na 75%. Jak co wygląda masz pokazane w zasadach gry we wpisie jak robić staty z broni.
Walka bronią drzewcową [50%] - co z tym?Z tego robisz obuch - kij [50%].
Walka bronią dystansową [50%] - walka łukiem [50%]Tak.
I mam też pytanie, co z czarami:Czarów na razie nie zamieniamy, ponieważ nie wpisałem jeszcze na wiki i byłoby to nieuczciwie. Będzie do wyboru zamiana lub zwrot talentów i kosztów.
Co z tym? Samodzielnie nie umiem tego zmienić, wiki jakieś niejasne w tym punkcie.
Walka bronią sieczną [75%].Ok.
Proszę o miecz.
Mogę prosić o przerobienie? Co z tej tarczy wyjdzie, wpiszę jako specjalizację.Nazwa broni: tarcza zakonna
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]
Mam też wątpliwości z jedną z umiejętności, mianowicie "Upuszczanie krwi". Wedle wiki wymaga ono podstaw łowiectwa - nie jestem jednak w stanie nigdzie się tego douczyć, by te wymagania spełniać. Co robić?Już się tego nauczyłeś wcześniej więc nikt Ci tego nie odbierze. Jeśli uważasz, że jest Ci to niepotrzebne mogę zwrócić koszty nauki i talenty.
Nie no, kiedyś na pewno się przyda.Obowiązkowe. W poście na wyprawie już nic nie wklejamy poza jej opisem i głównymi informacjami.
Mam też zgryz. Karty na wiki są obowiązkowe, czy nadal można wklejać w początkowym poście wyprawy eq z umiejętnościami?
Jeszcze poproszę dystansową [75%] na kuszę [75%].Ok.
O! To tutaj mogę wderpić moje problemy.Nazwa broni: łuk śmierci i zniszczenia wśród żuczków
Mam tutaj łuk:
Nazwa broni: ÂŁuk ÂŚmierci i Zniszczenia wśród żuczków...
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Mozna?Nazwa broni: klinga łowcy
Nazwa broni: Klinga ÂŁowcy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Chciałbym prosić o zmianę buildu magii :Woda:
Naurangol Całość
Lindagol
> I stopień wtajemniczenia:
Wietrzna Aura
Lekkość
Mała Błyskawica
> II stopień wtajemniczenia:
Piorun Kulisty
Wir
Wkradł się mały błąd. Nie znałem wody, a ogień czyli jak się nie pomyliłem to 17 zaklęć:Ogień:
I stopień wtajemniczenia
Ognista strzała
Ognista aura
Lekkie leczenie
II stopień wtajemniczenia
Kula ognia
Pirokineza
Mała burza ognista.
ÂŚrednie leczenie
III stopień wtajemniczenia
Duża kula ognia.
Meteor Koszt:
Deszcz meteorytów
Spalenie
Deszcz ognia
Duża burza ognista
Duże leczenie Koszt:
Wskrzeszenie Koszt:
Przyzwanie ognistego feniksa
Samozapłon
Tak. Sam podliczysz grzywny i talenty?Tak. Uzupełnij kartę postaci o nowe zaklęcia. Otrzymujesz 2 srebrne i 6 złotych talentów oraz 14540 grzywien.
Tak. Uzupełnij kartę postaci o nowe zaklęcia. Otrzymujesz 2 srebrne i 6 złotych talentów oraz 14540 grzywien.
A nie 1 brązowy, 3 srebrne i 6 złotych oraz 14820 grzywien?Ano tak, nie podliczyłem Ci powietrza. Liczenie po nocce nie jest dobrym pomysłem. :P
Również poprosiłbym o zamianę...Ziemia:
Amarangol: Korzeń i Rój
Ja tak samoWoda:
Nenangol: Wodna pięść, lodowa aura, lodowa strzała. Z tego co widziałem to będzie tak,
Wodna pięść -> Sopel lodu
Lodowa aura -> ÂŚciana lodu
Lodowa strzała -> Mroźna zamieć
Sześć złotych talentow i 14k grzywien <3Zważywszy na to, że u magów doszły 4 magiczne umiejętności za złote talenty bez, których nauka potężniejszych czarów jest niemożliwa. W miarę się to wyrówna.
Ja się zgadzam. I rozumiem, że na obecnej misji używamy jeszcze starych zaklęć?Ok, więc dopisz sobie nowe czary. Już nowych, według tego co jest w zasadach gry.
Zważywszy na to, że u magów doszły 4 magiczne umiejętności za złote talenty bez, których nauka potężniejszych czarów jest niemożliwa. W miarę się to wyrówna.Wiem i uważam to za sprawiedliwe.
Zgadzam się.W takim razie zaktualizuj sobie kartę postaci o nowe czary i graj już według nowych zasad.
Witam, również przybyłem po zamianę czarów.Ogień:
Naurangol
I stopień
Ognista strzała
Urangol
I stopień
Wyostrzenie zmysłów
Przemiana w kruka
Duchowe wypalenie
II stopień
Zagłada
Ponadto proponuje zwrot grzywien i talentów za czary: Wyostrzenie zmysłów, Przemiana w kruka, Duchowe wypalenie, Zagłada.Tak coś czułem, że zamiana pewnie nie będzie wesoła. Nie dałoby rady zamienić tych wyuczonych na chociaż dwa nowe? Bo z sytuacji, gdzie używając magii dało się grać. Teraz nie bardzo. Da radę coś?
Tak coś czułem, że zamiana pewnie nie będzie wesoła. Nie dałoby rady zamienić tych wyuczonych na chociaż dwa nowe? Bo z sytuacji, gdzie używając magii dało się grać. Teraz nie bardzo. Da radę coś?Możesz poczekać na aktualizacje w sierpniu. Ale nie będziesz mógł używać tych czarów. Będziesz miał je po prostu wypisane w karcie postaci, tak jak ja mam nekromancje.
Możesz poczekać na aktualizacje w sierpniu. Ale nie będziesz mógł używać tych czarów. Będziesz miał je po prostu wypisane w karcie postaci, tak jak ja mam nekromancje.Ok, poczekam.
Ok, poczekam.Podmuch ognia.
Czyli zostawiam całą magię ducha, a ognistą strzałę przemienić na ognisty podmuch?
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Używanie zbrój miękkich
- Walka bronią obuchową - podstawowe techniki walki [50%]
Umiejętności nabywane:
- Koncentracja
- Znajomość języka Draconów
- Akrobatyka
Magia:
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
Haj.To będzie 10 brązowych talentów, 9 srebrnych talentów i 13 złotych talentów, oraz 29780 grzywien. Co w cenie tego chcesz?
Naurangol:Ogień:
Ognista strzała
Ognista aura
Z Urangolem się wstrzymam.
Tjak, jest okTo możesz uzupełnić kartę postaci o nowe zaklęcia.
Umiejętności nabywane:
- Koncentracja
Magia:
- Lindangol [Całość]
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]Połączyłeś niemal mistrzowskie wyszkolenie 3 organizacji. Nie mogą się na coś takiego zgodzić, bo ta postać będzie przekokszona. Wybierz coś z tego, co jest publicznie dostępne dla graczy.
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
Włócznia
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
Włócznia
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
Włócznia
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]
ÂŁuk
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]
ÂŁuk
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]
ÂŁuk
Noszenie odzień
Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]
Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]
Umiejętności fizyczne
Ciało atlety. Koszt - 190 grzywien
Hart ciała. Koszt - 650 grzywien
ÂŻelazny żołądek. Koszt - 800 grzywien
Umiejętności skrytobójcze
Cichy zabójca. Koszt - 700 grzywien
Akrobatyka. Koszt - 350 grzywien
Kamuflaż. Koszt - 650 grzywien
Umiejętności złodziejskie
Otwieranie prostych zamków. Koszt - 250 grzywien
Otwieranie wszelkich zamków. Koszt - 450 grzywien
Kradzież kieszonkowa. Koszt - 100 grzywien
Walka tarczą
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]
Puklerz
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]
Puklerz
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]
Puklerz
Zostaje mi 8 złotych talentów i 13080 grzywien.
HelołZ tego możesz mieć 4 brązowe talenty, 5 srebrnych i 3 złote oraz 7040 grzywien.
A które to są ogólnie kurwa mać dostępne? ;/Te dostępne tutaj:
Elena (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Elena)(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/6/63/Elena.jpg)
- Mam na imię Elena i jestem tutaj po to aby nauczyć Cię kilku przydatnych umiejętności, które na pewno docenisz w czasie twoich podróży.- rzekła bardzo ładna młoda dziewczyna o długich rudych włosach targanych przez wiatr. ÂŁadnie wykonana kolczuga z płaszczem w barwach Valfden zdradzała jej przynależność do straży miejskiej. -Jeśli chcesz o to zapytać to jestem jedną z niewielu kobiet w stopniu oficerskim służących w straży ale o tym możemy porozmawiać kiedy indziej. Teraz ważna jest nauka. - dodała rozkładając zapisany zwój. -Tego wszystkiego jestem w stanie Cię nauczyć jeśli oczywiście masz pieniądze. Nauczam wieczorami praktycznie przez cały tydzień. Wyjątkami są poniedziałki i czwartki gdzie nawał obowiązków nie pozwala mi na to. Nie zapomnij odwiedzić [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html]Karena[/url] kupca z przedmiotami i Jana (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html) nauczyciela specjalizacji walki.[/color]
Imię: Elena
Płeć: kobieta
Rasa: człowiek
Data urodzenia: 12.02.26508, eI
Opis: Oficer straży miejskiej Valfden oddelegowana do miasta jako nauczycielka umiejętności.
Nauka:
Brązowy talent
Srebrny talent
Złoty talent
Kolor specjalizacji odpowiada talentowi jaki musisz wykorzystać na naukę. Przed każdą z nich upewnij się, że posiadasz dostateczną ilość złota i odpowiednich talentów.Nauka umiejętności:
Umiejętności nabywane:
Perswazja | Koszt: 500 grzywien [link] (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja)
Umiejętności alchemiczne:
Rozpoznawanie roślin | Koszt: 80 grzywien [link] (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin)
Umiejętności myśliwskie:
Podstawy łowiectwa | Koszt: 120 grzywien [link] (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa)
Umiejętności skrytobójcze:
Akrobatyka | Koszt: 350 grzywien [link] (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka)
Umiejętności pierwszej pomocy:
Medyk | Koszt: 300 grzywien [link] (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk)
Wymagania:
- Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności w ciągu 24h.
- Nauka prowadzona jest we wtorki, środy, piątki, soboty i niedziele w godzinach 17:00-22:00.
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.
Jan (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jan)(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/82/Jan.jpg)
- Witaj. Jestem kapitanem tutejszej straży a moje imię to Jan. - rzekł wysoki mężczyzna o bystrych błękitnych oczach i kruczoczarnych włosach związanych za głową rzemieniem. - Z rozkazu króla jestem tu po to, aby szkolić w walce orężem wszystkich chętnych obywateli naszego miasta. Nauka przeprowadzana jest kilka razy w tygodniu a dokładnie w każdy wtorek, środę i weekend tygodnia. Zazwyczaj przychodzę tutaj po służbie i pozostaję aż do zamknięcia bram miasta. - dodał i na tablicę przypiął dosyć duży pergamin. - Tutaj jest lista na którą można zapisać się wcześniej by przypadkiem nie przegapić nauki. Sądzę, że ceny nie są wygórowane dlatego warto poznawać techniki fechtunku właśnie tutaj przy okazji wspierając swoimi pieniędzmi armię. Nie zapomnij odwiedzić Karena (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html) kupca z przedmiotami i Eleny (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html) nauczycielki umiejętności.
Imię: Jan
Płeć: mężczyzna
Rasa: człowiek
Data urodzenia: 24.03.26503, eI
Opis: Kapitan Straży Miejskiej Valfden oddelegowany do miasta jako nauczyciel sztuk fechtunku wśród pospólstwa miejskiego.
Nauka:
Brązowy talent
Srebrny talent
Złoty talent
Kolor specjalizacji odpowiada talentowi jaki musisz wykorzystać na naukę. Przed każdą z nich upewnij się, że posiadasz dostateczną ilość złota i odpowiednich talentów.Nauka specjalizacji:
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - miecz | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór | Koszt: 300 grzywien
Walka bronią obuchową:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kij | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot [50%] | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kij | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - młot | Koszt: 300 grzywien
Walka bronią dystansową:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza | Koszt: 60 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk | Koszt: 60 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - proca | Koszt: 60 grzywien
Walka tarczą:
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza | Koszt: 50 grzywien
Noszenie odzień:
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich | Koszt: 200 grzywien
Wymagania:
- Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności w ciągu 24h.
- Nauka prowadzona jest we wtorki, środy, piątki, soboty i niedziele w godzinach 15:00-22:00.
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.
Dla wszystkich grających przed aktualizacją przygotowałem karnety obejmujące zniżkę na naukę specjalizacji. Po odbiór karnetu trzeba się zgłosić w tym temacie i zapodać link do swojego domostwa. Są trzy rodzaje karnetów. Karnet zniżki 80% dla wszystkich, którzy grają ponad rok czasu. Karnet zniżki 60% dla wszystkich, którzy grają powyżej 6 miesięcy do roku czasu. Karnet zniżki 40% dla wszystkich, którzy grają powyżej 2 miesięcy do 6 miesięcy czasu. Liczy się data założenia domostwa dla postaci.Mogę karnecik? Honorowany także w organizacjach, czy tylko u nauczycieli publicznych? Karnet dożywotni czy na jedną specjalizację?
Podczas nauki trzeba okazać karnet, by otrzymać zniżkę.
Brakuje mi dwunastu dni do 60% zniżki :/Bez przesady Edziu. Zapodaj link do domostwa i policzymy Ci 60%.
Mogę karnecik? Honorowany także w organizacjach, czy tylko u nauczycieli publicznych? Karnet dożywotni czy na jedną specjalizację?Jedna nauka, jednej specjalizacji. Honorowany u każdego NPC. Otrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Domostwo (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22040.0.html)
Ja po profity ]:-> http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22012.0.htmlOtrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
A jeżeli grałem przed aktualizacją, ale założyłem nową postać to mi się należy karnecik, czy nie?Skoro Twoje domostwo nie łapie się w wyznaczonych ramach to nie. Na karnet łapie się Twoja stara postać, ze względów czasowych i samej konwersji statystyk, która polegała na rozbiciu wcześniej wyuczonych ogólnych specjalizacji. Nowa postać założyłeś już po aktualizacji Marantu.
Ja również po karnecik http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22266.msg212185.html#msg212185Otrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0Otrzymujesz karnet 60% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
I wrzuciłem na marantwiki nowe zdjęcie...
Link do zadania wprowadzającego, gdyż domek wcięła awaria i musiałam zakładać nowy. (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23019.msg234388.html#msg234388)Otrzymujesz karnet 60% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Proficik poproszę :] http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22025.msg197015.html#msg197015Otrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Domecek (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.msg254999)Otrzymujesz karnet 60% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Też chcę! (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23653.msg274518.html#new)Otrzymujesz karnet 40% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Też poproszę (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22334.0.html)Otrzymujesz karnet 40% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
A dlaczego tylko 40%? Tam jest kwiecień 2011, czyli ponad rok temu.Mój błąd. ÂŹle spojrzałem. Otrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23535.0.htmlOtrzymujesz karnet 60% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Ale wiadomka, że ja gram też już ponad rok, a nie pamiętam, by w Lutym aktualizacja była. Chyba, że mnie pamięć zawodzi. Ile percentów będzie? ;>
podobna sytuacja jak z Edziem
To i ja nie pogardzę. (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23737.0.html)Otrzymujesz karnet 40% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Mogę też dostać? :)Zapodaj link do domostwa.
Ehh, brakuje mi 10 dni do 60% chyba ;/
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23523.0.html (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23523.0.html)Otrzymujesz karnet 60% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Jak ogarnąć ten pancerz?Otrzymujesz karnet 80% zniżki na naukę jednej specjalizacji.
Nazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
I karnecik o.O
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0
._.
Nie wiem czy była, ale czy ktoś pomoże ?Nie ma różnicy czy było, czy nie było. Bez poprawy z mojej strony przedmioty nie są akceptowane. Także poprawiana na własną rękę nie ma. Btw. jeśli nie masz konta na wiki to zgłoś się do mnie na PW.
Odzienie
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nie wiem gdzie powinienem się po to zgłosić, ale nie mam pasów do swojego konta na wikipedii marant - w ogóle nie mam tam konta. Napisane jest, że na początku zabawy admin wysyła nam wiadomość z danymi dostępu, lecz jam jest stary użytkownik *masuje szarą brodę*.W temacie z informacjami pisałem o tym, że wszyscy starzy użytkownicy, którzy nadal chcą grać o konto mogą poprosić u mnie na PW. Dobrze jest czytać ten wątek. Publikujemy tam wiele rzeczy. Dane wysłałem Ci na PW.
Jako że pozostaję chyba jedyną osobą z niepoprawionymi statystykami, to prosiłbym Cię Isku, żebyś mi to przerobił na nowomarantowy bełkot:Za różdżkę mogę zwrócić grzywny. Jeśli nie masz konta na wiki, napisz do mnie na PW. Wypadałoby również poprawić statystyki Twojej postaci, bo pewnie masz stare specjalizacje i umiejętności.
Broń 1:
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka gromu
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Moje obecne statystyki:Specjalizacje OK. Zmieniły się umiejętności. Także polecam Ci sprawdzić ten wpis (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane) w zasadach gry i jeśli nie odnajdziesz tam posiadanej przez siebie umiejętności zgłoś się tutaj, zwrócę Ci talenty lub wyjaśnię jaką umiejętnością ją zastąpić.
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną III [100%] zamieniam na: Walka bronią sieczną - miecz [100%]
Walka bronią dystansową I [50%] zamieniam na: Walka bronią dystansową - łuk [50%]
Walka bronią obuchową I [50%] zamieniam na: Walka bronią obuchową - młot [50%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Używanie różdżek zamieniam na: Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]
Nie mogę zatrzymać tej różdżki? Czemu?
Jak mniemam oprócz specjalizacji nie zmieniło się nic?
Nazwa broni: różdżka ognistej strzały
Rodzaj: różdżka
Zaklęcie: ognista strzała
Opis: Wykonana z 0,07kg niebieskiej rudy i 0,2kg drewna o zasięgu do 80 metrów.
W takim razie poprosiłbym o oddanie tej sumki za różdżkę. Co do umiejętności: wszystkie przeze mnie nabyte ciągle znajdują się na tej liście, więc nie ma problemu.480 grzywien dla Ciebie.
To ile dostaniemy za te różdżki? Właśnie - można je na razie używać? Bo jeśli tak, to zostawiłabym sobie na kolejne zadanie.
Ognista strzała [OIIIG] - 500 grzywienJeśli różdżka ma wbudowane stare zaklęcie to nie można.
Mała błyskawica [AGUIEI]- 480 grzywien
Wodna pięść [ERI]- 380 grzywien
Lodowa strzała [GREIG]- 480 grzywien
Mam ognistą strzałę, czyli na razie działa, tak? Zatem uśmiechnę się po zadaniu.Tutaj (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych) masz spis czarów. Czar ognista strzała niestety nie istnieje.
Moja różdżka posiadała zaklęcie Ihigi.Hmm w takim razie wychodzi na to, że masz różdżkę z jeszcze innego miejsca niż oficjalny NPC od sprzedaży różdżek. Podejrzewam, że Dev maczał w tym zamieszaniu palce. Pamiętasz, gdzie to kupiłeś? Sprawdzimy po poście z transakcją i oddam Ci tyle ile wydałeś. Jaki to będzie karnet? Nie zapomnij zapodać linku do domostwa.
Swoją drogą, mogę dostać karnet? Jeszcze dziś poprawię domek i stworzę kartę postaci: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22143.0.html
Tutaj (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych) masz spis czarów. Czar ognista strzała niestety nie istnieje.No chyba że tak. Popatrzyłam na czary przez Ciebie podane i sądziłam, że to są te nowe, porównując z Diomkowym gromem. To ja również poproszę o zwrot. 500 grzywien, jak sądzę :)
Hmm w takim razie wychodzi na to, że masz różdżkę z jeszcze innego miejsca niż oficjalny NPC od sprzedaży różdżek. Podejrzewam, że Dev maczał w tym zamieszaniu palce. Pamiętasz, gdzie to kupiłeś? Sprawdzimy po poście z transakcją i oddam Ci tyle ile wydałeś. Jaki to będzie karnet? Nie zapomnij zapodać linku do domostwa.
Diomedes przekroczył drzwi sklepu gildii magów. Już na progu czuć było odór wszelkich alchemicznych eliksirów, jednakże Kruk nie zwracał na owe zapachy większej uwagi. Jego wzrok przykuła mała półeczka, na której leżały różdżki w futerałach. To te cacka, co się nimi Aragorn z Flamelem bawili... - pomyślał, biorąc jedną z nich na próbę. Była lekka, gładka i miła w dotyku. Diomedes nie znał się za bardzo na fachu wyrabiania takowych różdżek, jednakże i bez tego mógł stwierdzić, że jest idealnie wyważona.
- Psze pana! - krzyknął przyjaźnie i wskazał palcem na różdżki - Byłoby miło gdyby pokazałby mi pan jak używać tych różdżek. I zamówił bym tę z zaklęciem hm... Niech będzie piorun kulisty. Widzę, że popyt głównie na te ogniste bo mało ich tutaj - rzekł przyjaźnie.
2087 - 300 - 740 = 1047zł
7BT - 1BT = 6BT
No chyba że tak. Popatrzyłam na czary przez Ciebie podane i sądziłam, że to są te nowe, porównując z Diomkowym gromem. To ja również poproszę o zwrot. 500 grzywien, jak sądzę :)Kasa jest Twoja.
Isu, karnet 80% - Domostwo (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22143.0.html)Tak dopisz sobie kasę za różdżkę. Karnet obowiązuje na jedną, dowolną naukę.
I mogę sobie dopisać te 740 grzywien do profilu za różdżkę?
I ile razy można użyć tego karnetu?
Każdego obowiązuje wybór np.Tylko jedną rzecz wybieramy.
jak miał 100% w siecznych to musi wybrać tylko JEDNÂĄ opcję np. 100% miecz, albo 100% sztylet? Każdego to obowiązuje, czy ktoś może wziąć obie?
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Użytkownik:Isentor#Specjalizacje_walki ;[ Kiedy Tyś się tego nauczył?7 lat temu.
A ja miałem sztylety na III, miecze na III, topory na III, włócznie na III, szpony na III, wardyny na II, łuki na III, kusze na II itp itd. A musiałem zostawić tylko jedno :( smutne :(Moja postać jest również postacią fabularną, jej statystyki nie zmieniają się od 7 lat. Ostatnio nauczyłem się 2 umiejętności. Była to moja pierwsza nauka w życiu. Podobnie było w przypadku sporej aktualizacji 2 lata temu. Ty dostałeś silną postać wampira, Gordian silną postać maga, Mebo silną postać zakonnika itd. Musieliśmy to tak wtedy ogarnąć, bo uczyliśmy młodzików w organizacjach osobiście.
Poproszę o zmianę statystyk.Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Broń 1
Broń 2
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jędnoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabu mosiądzu o zasięgu 0,9 m.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
Odzienie
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
* Broń sieczna [50%] - miecz [50%]
Można prosić o poprawę tego?Nie, ponieważ oszukujesz podając mi niewłaściwe statystyki. Przed aktualizacją nie było katan w związku z tym były one tylko katanami z nazwy.
Nazwa broni: ÂŁuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna klonu.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
Nazwa broni: Orli Róg
Rodzaj: łuk
Zasięg: 380 metrów
Precyzja: 98%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna cisu.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Nazwa broni: Upadek Niebios
Rodzaj: katana
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20
Opis: Wykuty z 55 sztabek mithrilu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
To nie wystarczy jak wpiszę miecz i już? ;/To po co fałszujesz staty?
Bo tak miałem dawno temu wpisane jak Aruś mi to sprzedał. Ale od tamtego czasu nawet jej niezbyt używałem tylko leżała sobie w kwaterze.Niemożliwe, ponieważ wtedy nie istniało coś takiego jak katana w rodzaju broni. Edytowałem katany innych członków kruków i mieli katany tylko w nazwie. Także nie ściemniaj.
Nazwa broni: Pazury Sambira
Rodzaj: szpon
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 25 sztabek stali o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Poproszę o zamianę tego:Nazwa broni: pazury sambira
Pozwolenie mam, jestem u Gucia przywódcą magów umysłu, więc tak.Przede wszystkim jakie z tego masz talenty i ile grzywien? Jak już sobie sprawdzisz, będziesz wiedział co możesz wziąć.
Chciałbym zamienić Duchowe wypalenie i Przemianę w kruka na coś z dziedziny umysłu.
Całe 2 brazowe talenty i 130 grzwien. (Duchowe wypalenie i przemiana w kruka) (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Magia#Urangol_.28duch.29)Jeśli Cię stać to nie ma sprawy. Więc zamieniasz 2 stare zaklęcia na dwa nowe z magii umysłu i dopłacasz różnicę. Odejmij sobie grzywny.
Za taką cenę to jedynie Knebel (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Knebel) wchodzi w grę. Chyba, że dopłacę minimalnie i fundnę sobie jeszcze ÂŚwiatło (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o) za 90 grywien.
Chciałbym karnet (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22016.0.html)Jaki karnet byś chciał?
Na siłownie, na pływalnie i takie, który daje 80% zniżki na nauke jednej specjalizacji!Przyznany.
Broń 1Nazwa broni: złowróżbny szept
Nazwa broni: Miecz straży
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
coś jeszcze prócz broni i imiejętności?
Za różdżkę mogę zwrócić grzywny. Masz już zrobioną kartę postaci?
Nie, nie mam i rozpaczliwie potrzebuję pomocy. Najlepiej kilku osób :DDane posłałem na PW.
A czemu nie mogę mieć różdżki?Bo wyszły z obiegu za sprawą nowej magii.
Nazwa odzienia: SukienkaNazwa odzienia: koszula mieszczanki
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Doskonałej jakości suknia została uszyta ze stu kawałków barwionego jedwabnego płótna. Biała koszula z pięknymi mankietami, bardzo dobrze dopasowany gorset i delikatna halka zapewniają wygodę i swobodę ruchów noszącej je damie. Zasadniczą częścią stroju jest oczywiście piękna suknia zdobiona haftem i koronkami.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
to też trza przerobić?
Tak poproszę zwrot za różdżkę i jeśli można to pomoc przy wstawieniu obrazka, bo męczyłam się z tym nie tylko ja. Pomagały mi dwie osoby i dalej dupa -.-"
Ok, to ja chciałem zdać tą różdżkę:Mogę Ci za wszystko zwrócić kasę jak mi podlinkujesz post z transakcją.
Nazwa broni: Różdżka Ognia
Rodzaj: różdżka
Zaklęcie: ognista strzała
Opis: Wykonana z 0,07kg niebieskiej rudy i 0,2kg drewna o zasięgu do 80 metrów.
Inkantacja: Oiiig
I mam jeszcze umiejętność: "Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]". Z tym też coś się dzieje?
Nauka walki różdżką:Możesz sobie wszystko dopisać.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_magiczn.C4.85_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B200_grzywien.5D
Kupno różdżki (różnica czaru wynika z wcześniejszej konwersji systemu):
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23506.msg284750.html#msg284750
Czyli 200 grzywien i 2 denary, to wychodzi 400 grzywien i jeszcze ten dodatkowy brązowy talent za naukę. I jesteśmy kwita :)
Dodaj sobie kase. Bo nie tworzylem zbroi pod kobiety. Nie ma metalowych spodniczek do walki przeciwko smokom. Dodam w strojch suknie ala dla sredniowiecznej damy.
Statystyki ekwipunku
Broń 1:
Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2:
-
Broń 3:
-
Broń 4:
-
Odzienie
Nazwa odzienia: Kolczuga zakonnika
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana ze 150 sztabek stali, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została jako oficjalny niepłytowy pancerz zakonników Bractwa ÂŚwitu. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, stalowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina stalową tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Dzięki dwóm specjalnym zapinkom do pleców przymocowany został płaszcz w kolorach Zakonu Braci. Jest on nieodzownym elementem ubioru każdego zakonnika podczas długich podróży jak i zwiedzaniu katakumb. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy zakonnik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]
Statystyki postaci
Specjalizacje:
*Używanie zbrój miękkich
*Walka bronią sieczną 75%
*Walka tarczą [75%]
*Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane:
*Akrobatyka
*Intuicja
*Ciało atlety
Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł
Podobno mam wszystkie statystyki do poprawy:Nazwa broni: tarcza zakonna
Okej, wybieram:Akceptuje.
Walka bronią sieczną - miecz [75%]
oraz
Zaawansowane techniki walki - Tarcza [75%]
PS: Poprawiłem swoją karte postaci.
Karta (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Użytkownik:Gordian) - takie coś mi wyszło jak Zefcio mi poprawił stare eq. Będzie? Jak tak to przydałaby mi się taka tarcza z odnośnikiem pod nickiem;p
Z dniem dzisiejszym tj. 12 lipca wchodzi w życie aktualizacja Marant v3.1. Proszę graczy o zgłaszanie się o poprawę statystyk w tym temacie. Nie zalecamy poprawy statystyk na własną rękę.Ręce opadają...
Rzekłeś mi 15 sierpnia, że muszę tylko staty eq poprawić, więc zawezwałem twego MG do pomocy, żebyś nie musiał się z tym bawić. Ale jak chcesz;pZ tym, że tylko ja to akceptuje, aby właśnie nie wciągnąć do nowego systemu błędów spowodowanych poprawą na własną rękę. Z tego co zrobił Ci Zay jest ok.
Nazwa odzienia: Strój szlachecki
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Ten doskonałej jakości strój został uszyty ze stu kawałków jedwabnego płótna, tak cenionego przez całą valfdeńską arystokrację. ÂŚnieżnobiała koszula z bufiastymi rękawami i żabotem, oraz haftowany złotymi nićmi kaftan nadają noszącemu szyk i elegancję. Natomiast dopasowane spodnie ukryte w cholewach wysokich, skórzanych butów zdradzają również praktyczne zastosowanie tego stroju przy jeździe w siodle. Całość utrzymana została w dosyć jasnych odcieniach bieli i beżu, a złote i czerwone dodatki poprzez swoisty kontrast z całą resztą dodatkowo upiększają wygląd stroju.
Wymaiagan: Używanie zbrój miękkich
Tylko, że ja za to gruby hajs dałem w tamtym czasie i chcę żeby to było ładne i ze spoko materiału. No i wtedy byłem jeszcze hrabią, ale, że niby straciłem tytuł po edycji to trudno. Za moich czasów jeszcze wszystko było do konta przypisywane :)
Nazwa broni: Krwawy Skurwiel x1
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 18
Opis: Wykuty z 30 sztabek srebra i 30 sztabek mithrilu o zasięgu 1,4 metra.
Mithrilowy rdzeń i zbrocze wpływają na genialną wytrzymałość i ostrość,
natomiast srebrny sztych zadaje większe obrażenia istotom wrażliwym
na ten nienawistny metal. Na płazie wyryto starodawne wampirze runy, a
głowicę zdobi krwiście czerwony rubinem.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Nazwa broni: Stalowy Miecz Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Witam, takie oto mi czary zostały.Proponuje zwrot talentów i grzywien.
Urangol
I stopień
Wyostrzenie zmysłów
Przemiana w kruka
Duchowe wypalenie
II stopień
Zagłada
Witam, takie oto mi czary zostały.To będą 3 brązowe talenty, 1 srebrny talent i 470 grzywien.
Urangol
I stopień
Wyostrzenie zmysłów
Przemiana w kruka
Duchowe wypalenie
II stopień
Zagłada
Dane personalne:
Imię: Ikraaz Mebo
Wiek: 32
Rasa: Mauren
Tytuł: Obywatel
Raga: Wielki Mistrz, Dowódca EJK - Zakon
Stan cywilny: Wolny
Majątek: 52060 sztuk złota
Obywatelstwo: Valfden
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0
Noszony ekwipunek:
Amulet Antymagiczny
1. Oręż ÂŚmierci
Nazwa broni: Oręż ÂŚmierci
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 16
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Opis: Wykuty z 105 sztuk Mithrilu o zasięgu 1 metra, ważący 8kg. Ponadto oręż mistrzowski., zatruty jadem z Wiwerny oraz pobłogosławiony (Rasher).
2. Cicha ÂŚmierć
Nazwa broni: Cicha ÂŚmierć
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
94x strzała nasączona naftą
119x strzał wybuchowych
122x strzała ze stali
wytrzymałość - 10
ostrość - 12
ciężar - 5
99x strzała z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
46x usypiająca strzała z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
50x strzała ze srebra
wytrzymałość - 12
ostrość - 14
ciężar – 5
3. Oręż Bólu
Nazwa broni: Oręż Bólu
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 13
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg. Ponadto oręż mistrzowski.
4. Pocałunek ÂŚmierci
Nazwa: Pocałunek ÂŚmierci
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykuty z 70 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.
Niezniszczalna Powłoka
Nazwa odzienia: Niezniszczalna Powłoka
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 16
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska i pobłogosławiona (Rahter).
Skrzynia:
1. Strój obywatela Valfden
Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1kg
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny
2. Klinga Valfden
Nazwa broni: Klinga Valfden
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
4. ÂŁuk
Nazwa broni: ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
2x
Nazwa broni: ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
5. Dobry Topór
Nazwa broni: Dobry topór
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: topór
Opis: Wykuty z 10 sztuk drewna oraz 30 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
5. Czarny Strój
Nazwa odzienia: Czarny Strój
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Lnu.
Umiejętności:
● Walka Bronią Jednoręczną
● Walka Bronią Oburęczną
● Walka Dwiema Broniami
● Walka Brońmi Miotanymi
Umiejętności rzemieślnicze:
Ze względu na rodzaj:
● Wykuwanie Zbroi
Ze względu na tworzywo:
● Obróbka żelaza
Dodatkowe:
● Błogosławieństwo (aktualnie niedostępne)
Specjalizacje:
● Walka Mieczem
● Walka Sztyletem
● Walka Tarczą
● Walka ÂŁukiem
● Walka Kuszą
● Walka Wardyną
● Walka Toporem
● Walka Szponem
● Walka Młotem
● Walka Kijem
● Walka Buławą
● Walka włócznią
Ataki:
Ataki do walki dwiema brońmi:
● Atak lewostronny
● Atak prawostronny
● Blok lewostronny
● Blok prawostronny
● Podwójny atak
● Blok krzyżowy
● Atak krzyżowy
● Pchnięcie z bloku
● Zabójcze Pchnięcie
Ataki do walki bronią jednoręczną:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
● Wytrącenie broni
● Przerzucenie broni
● Dokładny cios
● Piruet
● Atak z ziemi
● Kaskada Uderzeń
Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:
● Blok
● Blok z odbiciem
● Ogłuszenie
● Atak zza tarczy
Ataki do walki broniami oburęcznymi:
● Uderzenie klasyczne
● Pchnięcie
● Parowanie
● Cios rękojeścią
● Atak z Bloku
● Obrót
Ataki do walki długimi broniami oburęcznymi:
● Uderzenie obustronne
● Parowanie
● Pchnięcie
● Koło ostrzy
● Cięcie z bloku
● Obrót górny
Ataki do walki brońmi miotanymi:
● Strzał 2 pociskami
● Strzał 3 pociskami
● Potężny strzał
● Celny strzał
● Szybki strzał
● Bardzo potężny strzał
● Bardzo szybki strzał
● Precyzyjnie celny strzał
● Grad strzał
● Perfekcyjnie celny strzał
● Chmura pocisków
Zaklęcia:
Antymagia:
Aura Tarczy - Aurae armum
Lekkie leczenie - Medela
ÂŚrednie leczenie - Medella
Atrybuty wyuczane:
+ Akrobatyka
+ Perswazja
+ Szczęście
+ Kondycja
+ Hard ciała
+ Pierwsza pomoc
+ Kamuflaż
+ Pozyskiwanie trofeów:
skór
kłów
pazurów
płytek pancerza
żuwaczek
organów
rogów
skrzydeł
żądeł
łusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Odporność na trucizny II
+ Wytrzymałość na ból
+ Upuszczanie krwi II
+ Rozbrajanie pułapek
+ Zakładanie pułapek
+ Wysoka charyzma
+ Skrytobójstwo
+ Przemieszczenie
+ Intuicja
Atrybuty rasowe:
Mauren:
+ niewrażliwość na gorąco
- śmiertelność
- krótkowieczność
Przedmioty:
Substancje:
6x Odtrutka
1x M. Senności
5x fiolka trucizny topielca
1x Mikstura przemiany w czarnego Drakona
6l krwi Cieniostwora
50x Piwo
5x Mocne Piwo
32x Gin
50x Wino
20x Ryżówka
10x Miód
10x Mleko
5x butelek 1l samogonu
Trofea:
4x futro Mrocznego wilka
64x pazur Mrocznego wilka
16x kieł Mrocznego wilka
16x pazur Cieniostwora
4x kieł Cieniostwora
1x róg Cieniostwora
1x futro Cieniostwora
6x oko Rotisha
3x futro Rotisha
4x żuwaczka Ankhega,
Runy:
2x Heshar - Runę Ognia
2x Elshru - Runę Wody
2x Huxuesh - Runa Powietrza
2x Eshanish - Runa Ziemi
2x runa Upgrysh - Runa Błyskawicy
2x runa Groshru - Runa Lodu
2x runa Izelish - Runa ÂŚwiatła
Inne:
Akt własności - Sklep w Dzielnicy Handlowej
6x Bochenk chleba
woreczek tytoniu + tabakierka pełna czarnej jak węgiel tabaki
Ozdobny Kompas
Pozostałe:
Niewolnik I klasy - Ashaki Takado
Niewolnik I klasy - Adria Ash
Ile to jest warte, gdybym chciał dostać same talenty za to? To była moja postać szkolona głównie pod "miecz", a gdybym teraz chciał spróbować iść "dobrą" ścieżką magii?Problem w tym, że to już dawno nie istnieje. Proponuje wybór jednej specjalności walki dowolnym typem oręża na 100% oraz 6 brązowych, 4 srebrne i 3 złote talenty. Co Ty na to?
Problem w tym, że to już dawno nie istnieje. Proponuje wybór jednej specjalności walki dowolnym typem oręża na 100% oraz 6 brązowych, 4 srebrne i 3 złote talenty. Co Ty na to?
Rozumiem. To propozycja za dawne Umiejętności, Specjalizacje i Ataki. A Atrybuty? Wiele z nich pozostała taka sama (naliczyłem ponad 10), co z nimi? Czy to co zaproponowałeś jest za wszystkie moje zdolności, jakie miałem wcześniej? A złoto, oprócz tego na starcie, jakieś dostane więcej? (tylko pytam)Nie ma atrybutów, są tylko umiejętności. Co masz konkretnie na myśli? Coś Ci się z tym pokrywa: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane ?
hart ciała, intuicja, przemieszczenie, zakładanie pułapek, podstawy łowiectwa i zaawansowane łowiectwo (to mam rozbite na poszczególne części), upuszczanie krwii, pozyskiwanie trucizn, medyk (mam to nazwane: Pierwsza Pomoc), kamuflaż, akrobatyka, cichy zabójca (mam to nazwane: skrytobójstwo), perswazja, szczęściarzNo i za to Ci talenty policzyłem, bo specjalizację starzy gracze wybierali tylko jedną na poziomie 100%. Tak jak Ci teraz zaproponowałem.
To się pokrywa lub prawie pokrywa - wtedy jest dopowiedzenie w nawiasie.
wybieram: Walka bronią sieczną - miecz [100%]
6 brązowych, 4 srebrne i 3 złote talenty
1000 grzywien
Kołczan: 29 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: ÂŻelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
Nazwa broni: ÂŁuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową: łuk [50%]
Kołczan: 29 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: ÂŻelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
Nazwa broni: ÂŁuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Nawet nie tyle, bo KAÂŻDY kto miał umkę łuku ma teraz z automatu DÂŁUGI ÂŁUK. Więc chyba Isu zamieści to w Informacjach. ÂŻe każdy z
Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową: łuk [50%]
ma teraz
Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową: długi łuk [50%]
Ludzie ze specjalizacją strzelania z łuku będą mogli sobie wybrać jedną z trzech aktualnie dostępnych. Stare statystyki łuku będzie można przerobić na nowe w temacie z aktualizacją statystyk. Zajmie się tym Gunses.
Myślisz się. ISU napisał, ze każdy kto miał specjalizacje na luków może sobie wybrać jedna z trzech nowych, wiec jaki automat?Aaaa, nie widziałem tego postu. Nie siedze na TG tak dużo, żeby wszystko czytać. Pamiętałem poprzednie ustalenia z kilku miechów wstecz ;) Czyli jest tak jak Isentor napisał:
Yyy dlaczego tak? Przecież łuki miały być tylko dla nas, więc zwykli ludzie powinni mieć tylko i wyłącznie jedną opcję. ;/
"Ludzie ze specjalizacją strzelania z łuku będą mogli sobie wybrać jedną z trzech aktualnie dostępnych. Stare statystyki łuku będzie można przerobić na nowe w temacie z aktualizacją statystyk. Zajmie się tym Gunses."
Dobra ciumki.
Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową: łuk [50%]
Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową: Długi łuk [50%]
Ja poproszę zamianę tego:Nazwa broni: łuk refleksyjny z czarnej rudy
Nazwa broni: łuk z czarnej rudy
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 200 metrów.
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk
Na:
łuk refleksyjny i Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi
Ehm... to ja chcę specjalizację zmienić na:Zamiana:
Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]
No i ten łuk na długi.
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchuna:
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Yyy dlaczego tak? Przecież łuki miały być tylko dla nas, więc zwykli ludzie powinni mieć tylko i wyłącznie jedną opcję. ;/Ale oni mieli wyuczone łuki, przecież teraz im się nie usunie. Niech sobie wybiorą w czym tam chcą się specjalizować.
Niko mówił, że chce z cisu.Nazwa broni: łuk długi
Ja także cis poproszę.Nazwa broni: łuk długi
"Walka łukiem [50%]" na "Walka długim łukiem [50%] poproszę.Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową - łuk [50%]
"Walka łukiem [50%]" na "Walka długim łukiem [50%] poproszę.Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową - łuk [50%]
"Walka łukiem [50%]" na "Walka długim łukiem [50%] poproszę.Specjalizacje walki - Walka bronią dystansową - łuk [50%]
Zostały mi się czary z Urangolu:Więc chciałbyś zwrot kasy i talentów?
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe wypalenie
Przemiana w kruka
Zagłada
Wcześniej myślałem, że może ostatecznie uda mi się je zamienić na coś z nowej magii, ale chyba się nie zapowiada. Zapomiało mi się o nich :)
470 grzywien, 3BT i 1ST mnie to kosztowało.W takim razie dodaj sobie grzywny i talenty. Podliczam Ci do spisu.
Pytanie mam.Tak ale dobrze będzie jak nas o tym tutaj powiadomisz. Swego czasu weszła aktualizacja do łuków i gracze wybierali sobie dowolny typ łuku.
Zauważyłem, że w specjalizacjach walki, mam łuk. Ale sam łuk. Rozumiem, że mogę dopisać sobie jakikolwiek, dostępny u Jana, rodzaj?
Nazwa amunicji: ÂŻelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
Nazwa broni: ÂŁuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Poproszę o zmianę statystyk tego łuku :ZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: Mithrilowy łuk leśnego elfa
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.
A ja poprosze poprawe tegoZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: łuk krótki
Rodzaj: łuk
Typ: krótki
Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów.
Proszę o poprawę:ZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.
Nazwa broni: ÂŚwit ZmierzchuZAMIENIAM NA:
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu 140 metrów.
Poprosze o zmianeZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
Proszem o poprawę:ZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: łuk krótki
Rodzaj: łuk
Typ: krótki
Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów
Jeśli można prosić :)ZAMIENIAM NA:
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
Nie ogarniam tego teraz, poproszę o poprawę.
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.