Forum Tawerny Gothic

Strefa moddingu gier Gothic => Dyskusja o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Thoro w 23 Marzec 2007, 19:29:54

Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 23 Marzec 2007, 19:29:54
Jako, że poprzedni temat dotyczył głównie aspektów związanych z tworzeniem moda, oraz premierą należy założyć nowy poświęcony rozgrywce. Stary temat zostaje zamknięty, natomiast nowy przeznaczony jest na generalne dyskusje o modyfikacji.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arthas w 23 Marzec 2007, 20:22:48
Miałem już przyjemność zetknąć się z modyfikacją przed premierą, jednak prawie w ogóle w nią nie grałem. Mimo to, chciałbym się podzielić wrażeniem, jakie wywarły na mnie Mroczne Tajemnice podczas tej krótkotrwałej rozgrywki. Muszę przyznać, iż Dark Mysteries zaskoczyły mnie niesamowicie pozytywnie. Szczególnie na początku można zaobserwować nieco powiększony obszar Kolonii, mianowicie chodzi o kultowy już Plac Wymian, przy którym teraz stacjonują strażnicy ze Starego Obozu. Bardzo brakowało mi tego w Gothic I i mam nadzieję, że w trakcie gry jeszcze nie raz się zaskoczę. Ponadto zwiedziłem dość dobrze Obóz Przemytników - nowej frakcji pojawiającej sie w modzie, już przy pierwszej rozmowie z Diego, wspomina on o Przemytnikach i zleca nam zadanie związane właśnie z nimi. Odnośnie samego obozu, wydaje mi się on zrobiony bardzo profesjonalnie, przez co wygląda bardzo klimatycznie. To chyba wszystko, podzielę się z wami resztą wrażeń, gdy przejdę większą część moda...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dark Prince w 23 Marzec 2007, 22:22:14
Grałem już w Mroczne Tajemnice. Nie powiem żebym specjalniewyczekiwał na moda, ale gdy pojawił się limk, od razu zassałem. Na samym początku muszę stwierdzić, że jest pare dodatków np. obóz strażników na placu wymian, możliwość obstawiania walk więcej nie poznałem, ponieważ grałem tylko chwilkę (ok. 2h). Wrażenie z tych 2h jest pozytywne. Oby tak dalej!
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arkhan w 23 Marzec 2007, 22:36:43
A no, kiedy w sieci pojawiła się owa modyfikacja postanowiłem ją sciągnąć. Podobnie jak poprzednicy, odniosłem bardzo pozytywne wrażenie. Na początku chciałbym pochwalić tworców może za małe jednak zawsze, że w ekwipunku jak mamy np 2 kilofy, to jest to widoczne w jednym okienku a nie w dwóch. Dwa, to ciekawy i orginalny wstęp po rozmowie z Diegiem. Trzy - szybko można sie wzbogacić :D. Później to zwaliło mnie z krzesła zachowanie bezimiennego jak łyknął tego bimbru - świetna animacja postaci po wypicu  ;d. Do tego dochodzi ten obóz który opisywał Arthas i pare zadań nowych które zdązyłem jak narazie odkryć. Naprawdę, odniosłem bardzo pozytywne wrażenia i z pewnością "Mroczne Tajemnice" nie raz jeszcze pokażą efekty nad którymi czynnie pracowali twórcy.

Z wyrazami szacunku.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 24 Marzec 2007, 01:19:38
Cieszę się, że mod przypadł do gustu - przynajmniej na razie :D

Pracowaliśmy nad DM prawie rok, ja wpadłem na forum w Lutym, w Marcu zacząłem bawić się w modowanie, nie myślałem, ze tak to się skończy :D W każdym razie uczyliśmy się na tej modyfikacji, teraz zrobilibyśmy ja pewnie w w połowę tego czasu.

Przede wszystkim staraliśmy się poprawić niedoskonałości Gothica, to co przeszkadzało nam podczas gry. Doszły też nowe opowieści i wyzwania dla Bezia.

Niestety zapewne wszystkich błędów nie poprawiliśmy, ale modyfikacja jest dość spora i trudno ją sprawdzić w 100%. Jak znajdziecie jakieś babole to piszcie, jak najszybciej je poprawimy.

Już teraz jest sporo niedoróbek, główne w texturach, które zostaną poprawione w patchu, dodamy też kilka pierdół, etc.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mik Nik w 24 Marzec 2007, 08:58:48
Muszę przyznac że dawno nie grałem w takiego moda.
Pierwsze co rzyciło mi się w oczy to zmienienie nazwy "maliny" na "poziomki".
Przed dojsciem do obozu atakowały mnie 3 osoby  co muszę przeznać dodało klimatu kolonni.
Na arenie morzna obstawiać walki i walczyc... i tu wlaśnie natrafilem na problem bo nie moge walczyc!!!(płace 50 rudy i nic a drugi raz sie nieda zaplacic)
Ale obóz strażników i niemożność wejścia do kolpalni bez spodni kopaczatak samo jak siła potrzebna do założenia zbroji zrobiły na mnie pozytywne wrażenie bardzo pozytywne.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Marzec 2007, 09:10:25
Cytat: Mik Nik
Na arenie morzna obstawiać walki i walczyc... i tu wlaśnie natrafilem na problem bo nie moge walczyc!!!(płace 50 rudy i nic a drugi raz sie nieda zaplacic)
Ponieważ walki masz umawiane na daną godzinę i tylko gdy ona wybije twój przeciwni stawia się na arenie i czeka na ciebie 3 godziny.

Poza tym znalazłem dość poważny błąd bodajże gdy zabijemy gościa o imieniu "Kyro" i zabierzemy mu rudę nie  skończymy już zadanie zleconego nam przez jednego z przemytników. Według mnie to poważny błąd ponieważ powinniśmy mieć chyba wybór wykonać dla niego zadanie i otrzymać rudę bądź zabić go i wsiąść ją sobie siłą. Szkoda tylko, że gdy weźmiemy ją siłą nie mamy żadnej kwestii dialogowej u zleceniodawcy zadania. Poza tym kilku przemytników powiedziało mi bym poszedł porozmawiać z szefem ten jednak nie jest zbyt skory do rozmowy...ciekawe więc kiedy będzie...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 24 Marzec 2007, 11:50:42
No moim zdaniem to dobre rozwiązanie. Dlaczego NPC ma nas lubić i dawać zadanie jest się go zleje?

W obozie Przemytników po gadce z Korthem (żeby chciał gadać i aby zainicjowało się zadanie z Przemytnikami, musimy pogadać z Diego i/lub pomóc Kyro) możemy porozmawiać z innymi. Jeżeli wypełnimy wszystkie zadania to Thangor łaskawie z nami pogada ;P

Jakby co jest u nas solucja...

A wracając do tego co napisałeś Isentor. teraz trzeba zdecydowanie więcej myśleć, pobicie npca często ma inne następstwa, więc sugerowałbym ostrożnie grać. Mod nie jest liniowy do bólu, często są różne możliwości, np. podany przez ciebie Kyro zaczyna questa na 3 sposoby w zależności od tego co Bezio zrobił wcześniej: gadka z Diego, brak gadki lub zadanie od Kortha.

A wszystkich możliwości nie byliśmy w stanie wziąć pod uwagę bo byśmy nigdy tego moda nie skończyli ;) Miały być 3 zakończenia nie 2, planowałem też wprowadzić więcej zależności, ale aż strach pomyśleć ile wtedy byłoby bugów do poprawienia i ile możliwości do przetestowania.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LONYSARD w 24 Marzec 2007, 12:23:49
Właśnie ściągam MT . Wiem że wszystkiego się dowiem jak mi się ściągnie i w niego zagram ale mam jedno pytanie . Ile doszło obozów ?? czyli jakie obozy są teraz prócz SO ,NO i OS ???
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arthas w 24 Marzec 2007, 12:38:14
Doszło kilka. Między innymi kilka nowych frakcji oraz potężna gildia, w której mamy możliwość wyboru(strona Innosa bądź też Beliara) o ile się nie mylę. Pozostałe obozy to Przemytnicy, Fanatycy, ÂŁowcy Orków i Obóz Strażników ze Starej Kopalni należącej do SO. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich czegoś więcej przed rozpoczęciem rozgrywki, odwiedź stronę Poziomek (http://www.poziomkaz.go.pl/), na której znajdują się wszystkie informacje.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: _Snopek_ w 24 Marzec 2007, 12:48:24
Mam wielki problem i proszę o pomoc kogoś kto wie jak temu zaradzić mój numer gg jest w profilu.
Otóż zainstalowałem dodatek/mod na dysku D w folderze Gothic ale myślę że nie do końca się wszystko wgrało!
Otóż już na początku zaczepiło mnie 2 NPC i Diego powiedział mi w obozie o przemytnikach ale jego mapa jest nieczytelna.  Pytam się ludzi co i jak i idę tam gdzie był Tabin w G2 i nikogo tam nie ma, plaża ze statkiem stoi pusta tzn z jaszczurami, a nad obozem bractwa tam gdzie odbieraliśmy nowicjuszowi nic nie ma. Coś działa na pewno gdyż pojawiły się w nowych miejscach potwory i są poziomki ale jednak coś nie działa.  Proszę o pomoc!

Screen mapy Diega.
[img]http://img410.imageshack.us/img410/9896/82055669fy8.jpg\" border=\"0\" alt=\"IPB Image\" /]
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 24 Marzec 2007, 13:04:21
Po tej mapie łatwo wywnioskować, że bawiłeś się w podmienianie tekstur. Masz playerkita? Ów klient instaluje się chyba razem z modem, a jeśli nie to ściągniesz go z wogu. Opis i instrukcje obsługi masz na naszej stronie. Moda odpalasz w Player Kicie, przy wyborze Mrocznych Tajemnic.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 24 Marzec 2007, 13:05:28
Są dwie możliwośći.

1.Odpaliłeś moda przez zwykłego Gothica. - Trzeba odpalić GothicStarterem.
2. Albo tak jak mówiłeś, nie zainstalowało się do końca. Spróbuj zainstalować jeszcze raz.

Kurde Thoro mnie uprzedził :D
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Faust2 w 24 Marzec 2007, 13:28:03
Mod mi się bardzo podoba, jest znacznie trudniejszy od zwykłego Gothica no i kolonia jest teraz znacznie bardziej niebezpieczna   . Na razie daleko nie zaszedłem, ale już są widoczne dość duże zmiany, jakie ten mod wprowadza. Podobają mi się nowe zbroje (skórzana jest fajna). Zastanawiam się do czego może służyć jajo smoka, które znalazłem w jaskini niedaleko Obozu Bractwa (oprócz zostania mamą   ). Jedyna rzecz, co mnie lekko wkurzyła to skrzynia w chacie Starego Pustelnika, nad zawaloną kopalnią. Strasznie ciężko
było ją otworzyć (klucz do jej otworzenia: >><<<<><>><>>><><<<><>>><><)... Pozdrawiam

P.S.
Mam manie zbierania poziomek w grze.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MeGorT w 24 Marzec 2007, 13:55:48
Wczoraj zacząłem ściągać moda na którego czekałem już od dawna. Sciągnął mi się po pewnym czasie, jednak było już dość późno i nie chciało mi się grać. Odpaliłem za to go z samego rana, na początku się przestraszyłem gdyż kiedy logowała się gra ( Nowa Gra ) wyrzuciło mnie do Pulpitu, ale wystarczyło coś odbugować ( okienko wyskoczyło ) i po problemie. Naprawdę mod jest znakomity, mimo że nie grałem zbyt długo ale jestem pewny że jest świetny. Chciałbym szczerze pogratulować Poziomkom. Jesteście ÂŚwietni. Nowo wprowadzone textury z G2 było dobrym pomysłem. Naprawdę to do siebie pasuje....textury z G2 i klimat z G1 świetnie dobrany kontrast. I tutaj tak sobie myślę, po co mają wychodzić nowe części Gothica ( G4) z nie wyobrażalnymi wymaganiami systemowymi skoro możemy sobie pograć w znakomite mody Poziomek  , i które nie wymagają zbyt wiele. Naprawdę Dobra Robota. Według mnie powinno powstać Subfory Dyskusja i Problemy tak jak np w forze Gothic, Gothic II, Gothic II Noc Kruka. Aha chciałbym jeszcze wspomieć o Księdze z Ubitymi Zwierzynami....bardzo ciekawy pomysł według mnie.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 24 Marzec 2007, 17:20:00
Cytuj
Nasza galeria została wzbogacona o sporą ilość nowych screenów wysokiej rozdzielczości pochodzących z nie dawno wydanej modyfikacji grupy PoziomkaZ - Mroczne Tajemnice. Zrzuty przedstawiają między innymi nowe lokacje dostępne w dodatku.
http://gothic.gram.pl/news.php?id=142 (http://gothic.gram.pl/news.php?id=142)

Link do galerii w rozwinięciu newsa.

Ps: Obiecana recenzja pojawi się najprawdopodobniej dziś. Właśnie dostałem takową poprawioną przez Arthasa. Zaraz zredaguje i wzbogace o screeny...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LONYSARD w 24 Marzec 2007, 17:32:43
ÂŚciągnołem moda , zagrałem w niego lecz na początek za pomocą kodu K by znaleść nowe lokacje .
nie znalazłem ich , znalazłem tylko bardzo fajne przerubki starych .
Doszłem też do jaja smoka które ja z ekwipunku użyjemy to pojawi się mały smok który za nami łazi.
Tu pytania :
-Czy ten smok potrafi nas obronić ??
-Czy ten smok urośnie ??
Bardzo mi się spodobała reakcja bezimiennego na wypicie bimbru ( PIJACZEK hehe ).
Co do tych nowych lokacji to możeci mi powiedzieć o jakie chodzi i jak się do nich dostać ?????
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 24 Marzec 2007, 18:10:06
Cytat: LONYSARD
ÂŚciągnołem moda , zagrałem w niego lecz na początek za pomocą kodu K by znaleść nowe lokacje .
nie znalazłem ich , znalazłem tylko bardzo fajne przerubki starych .
Doszłem też do jaja smoka które ja z ekwipunku użyjemy to pojawi się mały smok który za nami łazi.
Tu pytania :
-Czy ten smok potrafi nas obronić ??
-Czy ten smok urośnie ??
Bardzo mi się spodobała reakcja bezimiennego na wypicie bimbru ( PIJACZEK hehe ).
Co do tych nowych lokacji to możeci mi powiedzieć o jakie chodzi i jak się do nich dostać ?????
nowe lokacje są poprzez teleporty

smok potrafi nas obronić
smok urośnie ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 24 Marzec 2007, 18:41:22
Recenzja już jest
Cytuj
Chcielibyśmy zawiadomić, że wyczekiwana przez wielu recenzja modyfikacji Mroczne Tajemnice grupy PoziomkaZ ujrzała dziś światło dzienne. Cały artykuł poświęcony jest wyszczególnieniu i opisaniu w całości moda, którego premiera miała miejsce wczoraj. Ponadto recenzja jest bardzo obszerna i chyba każdy, mający styczność z sagą powinien poświęcić jej kilka chwil. Warto również wspomnieć o uprzyjemniających i umilających lekturę screenach, które są jeszcze świeże, a których pozostała część znajduje się w naszej galerii. Serdecznie zapraszamy do przeczytania, gdyż naprawdę warto.
Arthas
http://gothic.gram.pl/news.php?id=143 (http://gothic.gram.pl/news.php?id=143)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arkhan w 24 Marzec 2007, 19:50:41
Ja mam trzy pytania.

1) Czy w patchu poprawicie denerwujący bug z podnoszeniem niektórych itemków? [Anaconda wspomniał o tym w temacie Problemy]

2) Czy Mroczne Tajemnice są na podstawie Nocy Kruka ? [rozgrywamy i podstawke czyli dojście do śniącego i akcje dodatku?]

3) Czy można wybrać tylko jeden obóz czy dwa? Np. należę do fanatyków lub łowców Orków, to czy mogę należeć do Nowego czy Starego Obozu?
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 24 Marzec 2007, 20:16:50
1. To nie jest bug, to są po prostu NIEUÂŻYWALNE modele fizyczne tych przedmiotów ;P
2. NK raczej tak nie wyglądało. A w MT i G1 fabuła może toczyć się równolegle.
3. Można należeć tylko do jednego obozu, który zmienia wpis w oknie umiejętności. Ale można wykonywac zadania dla różnych obozów równocześnie.

Jajko jest potrzebne pod koniec fabuły z Pradawnymi chyba, że dacie sobie radę ze smokiem ;P

Mały smok miał rosnąć, nawet napisałem na to skrypt, ale chłopaki wyśmiali mnie od pokemonów wiec to zarzuciłem. Może jednak będzie to w patchu ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arkhan w 24 Marzec 2007, 20:22:52
Cytuj
1. To nie jest bug, to są po prostu NIEUÂŻYWALNE modele fizyczne tych przedmiotów ;P

Jest to niemożliwe. Na samym początku gry, do szubienicy na której wisi kościotrup jest przybity list. Kiedy poszukam ze 100 razy odpowiedniego kątu to wtedy dany item mi się podświetla i mogę go swobodnie wziąć. Tylko pytanie, dlaczego trzeba się pożądnie namachać aby dany item wziąć -,-
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pan Paladyn w 24 Marzec 2007, 20:26:19
Mroczne tajemnice to wspaniały mod,podczas wracałem z obozu przy starej kopalni i podszedłem do Grima i coś mówił o zespole In Extremo że jest na scenie i żeczywiście był, bez żadnych kodów!
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 24 Marzec 2007, 20:39:09
@Pan Paladyn - Jeśli się nie mylę, w niemieckiej wersji Gothica, po powrocie z kopalni Starego Obozu w drugim rozdziale (gdy pokonamy królowa pełzaczy), takie zdarzenie ma miejsce (przynajmniej czytałem kiedyś solucję, kiedy jeszcze nie wyszła polska wersja Gothic 1 i własnie tak to było opisane).

Co do modyfikacji, rzeczywiście, jest parę mniejszych bugów. Najbardziej boli mnie to, że obóz łowców orków jest taki mały, a powinien być rozmiarów przynajmniej 1/3 pierścienia mieszkalnego nowego obozu.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: momo w 24 Marzec 2007, 20:43:21
Mod również wypróbowałem, i muszę przyznać, że bardzo mi on przypadł do gustu. Gothic 1 sam w sobie był zawsze spoko, ale zdecydowanie za łatwy. Niby trafialiśmy do kolonii karnej, ale w praktyce był to zwykły spacerek. W DM chwilami naprawdę można poczuć, że trafiło się do piekła. Zwierzęta, potwory są znacznie silniejsze, już na początku spotykamy samych zbirów którzy bezlitośnie wykorzystają każdego nowego, byleby tylko się wzbogacić. Jeśli okażesz cień słabości, strażnicy bez skrupułów obiją Ci gębe i bynajmniej nie dla rudy, lecz tylko po to by zabawić się cudzym kosztem. Krótko - YEAH. Taką kolonie myślę że chcieli zobaczyć wszyscy którzy w gothica trochę pograli i zwyczajnie im się znudził a i nowi gracze na pewno się nie zawiodą. Pod tym względem ani troche się nie rozczarowałem (no dobra, jak ma się wytrych to jednak można trochę zdziałeć, ale nie narzekajmy;). Nie wspominając już o sportach ekstremalnych takich jak naprzykład otwieranie zamka (mój pierwszy:) o 24 stopniach (przekręceniach). Zajefajne zbroje też niktóre siadły.
Z nowych obozów dotarłem narazie tylko do kopalni (katapulty ;), ale pomysły niektóre macie hmm niezwykle ciekawe ;). Nie mogę się doczekać następnych frakcji.

Dobra, dość lukrowania, przejdźmy do wisienki. Szczególnie irytuje mnie sprawa tzw. złodziei expa. czyli nadgorliwych strażników, w ogóle NPC ów. Wychodzę sobie na polankę pełną ścierwojadów, zacieram ręce - ''ale będzie expa'', a tu z drugiego brzegu szczeliny ziomek zdejmuje z łuku ścierwojady. Jeden, drugi, a reszta zerwała się na niego i wpadła przepaść. I poexpiłem. To samo przy obozach, możesz być w lesie, a strażnik sprzed bramy wylatuje ''na pomoc''. No ale to się tak czepiam na siłe żeby nie było że cukruje;]
Oprócz tego spotkałem się z podwodną skrzynką. Tylko jak to otworzyć skoro pod wodą nie działa kombinacja ctrl+up. Na dodatek przypuszczam że otwiera się ją kluczem kowala, i znajduje się tam miecz którego żąda za naukę płatnerstwa (chociaż mogę się mylić).
No i wspomniane już w innym temacie przedmioty, które mimo tego, że są podświetlone, są nie do wzięcia. Fajny mieczyk za zbrojownią ale nie wiem czemu, nie mogę go zabrać.
Oprócz tego w kolonii zrobiło się trochę ciasno. Między obozami kręci się mnóstwo różnych lumpów, czy myśliwych. A wystarczy odejśc kawałek z nowego obozu, a ujżymy palisadę z kopalni. Nie ma już tyle widoczków na samą naturę, jeziorko, las, bo prawie wszędzie znajdują się hatki typu pustelnicza, no ale coś za coś. Zawsze można odpalić samego gothica i napatrzeć się na zapas.

Mimo wszystko mod to kawał dobrej roboty, z nawiązką humoru (np. rozmowa z Peckiem czy jak temu zbieraczowi przy arenie:), może trochę psują ten klimat który udało się uzyskać, ale humor musi być. Również gratuluję i na zapas dziękuje za kolejne mile spędzone godziny przed kompem ;).

Co do rad to narazie zauważyłem dwie rzeczy.
1.Strażnicy, że tak powiem nie lubią mięczaków. Czasami lepiej wybrać bardziej agresywny dialog, i nawet jeśli dostaniemy w pysk, będziemy cieszyć się później szacunkiem.
2. Wytrych na początku gry to najpotężniejsza broń. Jak mówiłem są skrzynki extremalne, ale można znaleźć i takie łatwe do otwarcia, a łup będzie spory. Gram krótko więc narazie to tyle.

A i jeszcze trafiłem na ciekawy smaczek, ale nie wiem do końca o co chodzi. Zabijałem ścierwojady dla expa, i po pewnym czasi wyskakuje napis: ''Jesteś specjalistą w zabijaniu ścierwojadów''. No należy się, trochę ich zabiłem. Ale co mi to daje?
PS: Skąd braliście gifa na obraz w siedzibie szefa strażników w kopalni ? ;]
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 24 Marzec 2007, 20:43:46
Arkhan a kto robił moda ty czy ja? :D

Miałem na myśli, miecz, którym list był przybity nie sam list ;) Takich przedmiotów jest sporo w modzie, służą za wystrój wnętrz :D
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 24 Marzec 2007, 21:16:02
Cytuj
A i jeszcze trafiłem na ciekawy smaczek, ale nie wiem do końca o co chodzi. Zabijałem ścierwojady dla expa, i po pewnym czasi wyskakuje napis: ''Jesteś specjalistą w zabijaniu ścierwojadów''. No należy się, trochę ich zabiłem. Ale co mi to daje?

To miał być taki bonus, dzięki któremu zadawalibyśmy więcej obrażeń ścierwojadom. Z pomysłu zrezygnowaliśmy, ale napisy pozostały :D
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kong w 24 Marzec 2007, 21:38:46
Coź,sam mod jest zapewne bardzo dobry,profesionalny no i świetny. Nie chcac sklamać nie powalił mnie na kolana.Modifikacja zapewne jest interesująca i ciekawwa jednak nie wciągneła mnie zabardzo i nie spędziłem nad nią dużo czasu,fabuła zbyt gothicowa.Ogólnie mod jest troche nudny , ale samo wykonanie bardzo mi sie spodobała,problemem jest tez to że niektóre nie mogą wiedzieć za bardzo "co i jak" czyli gdzie mają pójść,co zrobić itp.Bardziej podobały mi sie screeny niż sam mod,ale jest spoko. w skali szkolnej (1/6) daje 5- i według mnie to jest zasłużona ocena   .
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sado w 25 Marzec 2007, 09:41:09
No więc było fajnie... nawet. Włączam moda przez playerkita, daję nową grę i mi wypiernicza do windowsa... no cóż ok, spróbowałem jeszczew raz. Teraz było ok. Tam Diego coś mi nagadał i rozpoczęłem...  penetrację. WPierw zobaczyłem szubienicę, a do niej przybity list. Udało mi się go wziąśc w pozycji "stojącej na kamieniu". Później porozmawiałem sobie ze strażnikami. No cóż, dedli mnei, ale się kapnełem co trzaz z nimi zrobić. Wziełem 2 mieszki złota. Miałem już ponad 100 bryłek. Idę dalej. Napotykam się na tego durnego kopacza. I tu coś mnoie zmdliło. Kiedy go atakowałem, kiedy wyprowadzałem cios, to już nie mogłem się obronić. Kiedy wykonałem dowolnie jakikolwiek ruch, już nie mogłem się bronić. Po kilkunastu wczytaniach wymyśliłem taką taktykę, że go wpierw atakuję, odskakuję, atauje itd. Okazało się, że moja technika była dobra i go pokonałem. Zabieram mu wszystko, ale nie zabijam. Czekam aż się obudzi. A tu kolejna niespodzianka. Znowu gada do mnie to samo i na dodatek dostaję znów 100 exp. <-- taki darmowy sposób na nabicie lvl. Tym razem zabiłem go. Zagrabiłem wszystko co bło w okolicy, przeszdłem przez mostek, zabiłem młodego kretoszczura, zabrałem all i wspięłem się na moje potulne fajne miejsce (uwielbiam tam łazić. Jest to ponad zawaloną kopalnią). Wchodzę. Zabijam ścierwojada, kretoszczury, mam już podchodzić do goblina, kiedy zauważam mały obozik. Zapisuję. Idę do goblina.... w OGÓLE go nie ranię. nic a nic, goblin jest nieśmiertelny (mam broń -> zardzewiały miecz). Więc idę do oboziku. Jeden koleś coś tam do mnie gada. Inny alchemik zleca mi zadanie. O dziwo kiedy zabieram im rzeczy z domu, oni nie reagują. Ze skrzynką w ich domu trodziłem się z 10 minut.Zdecydowanie za duża kombinacja (ppllllplpplppplplllplppplpl) jak na początek gry. Dotąd narazie doszedłem i mod bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pan Paladyn w 25 Marzec 2007, 11:30:35
Podczas grania spotkała mnie fajna sytuacja!Właśnie wracałem ze swojej chaty po śnie ide a tam widze i koleś na mnie wychodzi z mieczem myśle kto to zabijam go zobaczyłem na jego nazwe która brzmi "ZABÓJCA - CODENAME 47"albo przed obozem łowców orków leży ciała "MAJEWSKI SHOW"!
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MeGorT w 25 Marzec 2007, 14:03:06
Lol mówisz poważnie, ciekawe co na to powie ktoś z Poziomek. No nieźle mod mnie nadal zachwyca i za razem rozwala. Podoba mi się wprowadzenie do skrętów Mocnego Jointa. Szkoda tylko że po jego spaleniu zapadamy w snem. Liczyłem na jakąś faze czy coś   ...no ale dobre i to. Następnie, jak idziemy do Obozu ÂŚniącego, po lewej stronie są dwie jaskinie, a w tej drugiej są dwa Orkowie Elici. Co ciekawsze nie atakują nas, dopiero kiedy podejdziemy do mogiły to obydwaj z dwóch stron zadają cios, a my leżymy martwi  . Zastanawia mnie jeden człowiek o imieniu Hallard bodajże, ma on zbroję taką jak Szakal. Koleś nas wykiwa, ale Bezio coś wspomina że się zemści, moglibyście mnie już wtajemniczyć co Bezio z nim zrobi  . No niech mnie Arena jest super ta koło Bagien. Powiedźcie jaka jest główna nagroda za pokonanie wszystkich. Znalazłem pewien sposób na szybki zarobek....Wieczorami na Arenie walczą prawdopodobnie Kharim i Gor coś tam ten z Bagien. Na przemian jeden z nich wygrywa. Kiedy ktoś padnie można mu zabrać całkiem spory ekwipunek. Po 50 rodzaju mieczy wszelakiego rodzaju które można sprzedać np. u Przemytników którzy mają ok. 7000 bryłek rudy do sprzedania. Jednak najbardziej rozwaliła mnie maskotka przemytników ,, Puszek Okruszek ". Z tego co mi wiadomo chodzi tu o Siekacza...lecz mam i jeden problem. Kto mnie do cholery może nauczyć siły i zręczności bo Diego tego nie uczyni...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 25 Marzec 2007, 14:15:15
Cytuj
Zastanawia mnie jeden człowiek o imieniu Hallard bodajże, ma on zbroję taką jak Szakal. Koleś nas wykiwa, ale Bezio coś wspomina że się zemści, moglibyście mnie już wtajemniczyć co Bezio z nim zrobi


W obozie koło kopalni jest gość Verdon. jak będziesz miał 8 poziom możesz wziąść od niego zadanie żeby pozbyć się Halldora, reszty nie powiem.

Cytuj
Kto mnie do cholery może nauczyć siły i zręczności bo Diego tego nie uczyni...

Siły nauczy cię... Siekacz! :D Z tego co pamiętam to chyba nawet do 190 pkt. A zręczności to sam nie wiem.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LONYSARD w 25 Marzec 2007, 14:53:32
Juz od jakiegoś czasu gram w MT i znalazłem jajo smoka ?( przy czubkach z sekty ,w jaskini przy której jest aligator ) rozpakowałem no i wyszedł z nigo smok , ten ni chce już za mną chodzić { chodził gdy byłem  
tym gościm co ma prawie wszystko a ni bezimiennym ) co mam zrobić by chciał ???
Drugie pytanie ,co mam zrobić by urusł ????

Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 25 Marzec 2007, 14:56:18
Ja zauważyłem następujące błędy (chociaż nie wiem, czy ktoś już o tym nie pisał):
- Kiedy na początku spotykamy kopacza, który mówi coś o bandziorach i atakuje nas, uciekamy ścieżką w dół. W chwili gdy przestanie nas gonić, wystarczy podejść do niego od tyłu i spróbować zagadać. Jaki efekt? Kamera układa się jak do dialogu, tyle, że nie ma żadnych opcji dialogowych, a kopacz stoi9 do nas obrucony plecami :P
- Bug znany z g1 i dobrze było by, gdybyście go poprawili, bo dzięki niemu można łatwo dostac się do magów ognia, nie należąc nawet do cieni. Wystarczy przed Thorusem wyciągnąć broń, i ruszyć prosto na plac zamkowy. Strażnicy spokojnie przepuszczą naszego bohatera...

Cytuj
To miał być taki bonus, dzięki któremu zadawalibyśmy więcej obrażeń ścierwojadom. Z pomysłu zrezygnowaliśmy, ale napisy pozostały :D
Czemu z pomysłu zrezygnowano?
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Marzec 2007, 18:37:03
Witam. Co moge powiedzieć o MT? ÂŚwietny mod, bardzo oddaje klimat miejsca do którego za nic nie chcesz trafić, za przykład niech posłuży kopacz przy opuszczonej kopalni który po tym gdy mówi że kogoś porwali atakuje nas   . Całkiem dobrym pomysłem jest to że gdy wstajemy po śnie ktoś nas atakuje, niewiem tylko czy to bug, ale gdy szłem spać w SO cały equip włożyłem do skrzyni a rano.... zgadnijcie w skrzyni nie było moich 100 bryłek, miecza i 5 kawałków mięcha, bardzo spodobało mi się obstawianie walk na arenie, robienie bimbru[fajny po nim efekt] z nowych frakcji dotarłem narazie do przemytników i tu mam 2 pytania, kto nazwał wilka Puszek Okruszek? A drugie pytanie dotyczy zadania odnalezienia kopacza o imieniu Gilbert gdzie on jest? A i ostatnia żecz gdzie jest jakiś poradnik[na stronie poziomek nie ma]? To narazie tyle z mojej skromnej oceny jak pogram dłużej to coś jeszcze napisze.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 25 Marzec 2007, 20:09:26
Cytat: LONYSARD
Juz od jakiegoś czasu gram w MT i znalazłem jajo smoka ?( przy czubkach z sekty ,w jaskini przy której jest aligator ) rozpakowałem no i wyszedł z nigo smok , ten ni chce już za mną chodzić { chodził gdy byłem  
tym gościm co ma prawie wszystko a ni bezimiennym ) co mam zrobić by chciał ???
Drugie pytanie ,co mam zrobić by urusł ????
no nic dziwnego jak kodów używasz ;)

a co do rosnięcja, shergar tego nie dał bo ktoś napisał że mu pokemonami zajeżdza :lol2:
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lenosis w 25 Marzec 2007, 20:25:43
Hmm mam taki niewielki problemik. Czytałem że gdzieś w koloni znajduję się obóz Fanatyków. I tu jest moje pytanie gdzie on się znajduje xD?
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 25 Marzec 2007, 20:35:40
Diego uczy siły i zręczności jak zaczniemy robić zadania związane z przystąpieniem do SO.

Puszek Okruszek... nie mogłem sie oprzeć :D

Tak podczas spania jest 60% szansy na wyspanie się a 40% szansy na to, że sen nam nie da ukojenia (w tych 40% jest 20% szansy na to, ze zaatakuje nas Hitman :D, 50 na kopacza i 30 na szkodnika...).

Bug z gadaniem z tym kolesiem może wynikać z tego, że ma rutyna nauczania (czyli takie gadani, chodziło o to, żeby wyglądał na świra co sam do siebie gada).

Siły i zręczności uczy też Thangor (po skończeniu głównego zadania z Przemytnikami). Tak w ogóle NPCe uczą was teraz tyle siły i zr. ile mają rzeczywiście.

Obóz fanatyków znajduje się w zrujnowanej świątyni (przed Cavalornem w lewo, w G1 byli tam 2 orkowie).

No zrezygnowaliśmy z wielu dobrych pomysłów, gdyż nigdy nie skończylibyśmy moda ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maksous w 25 Marzec 2007, 20:36:47
Nie no wypasisty mod. Gram dopiero dzień a już wiem że to jest najlepsza modyfikacja w jaką grałem. Jak bym nie wiedział że to mod to bym pomyślał że to nowa gra.
A i mam jedno intrygujące mnie pytanie.
Czy to że jest tak wiele poziomek, spowodowane jest przez nazwę waszego teamu czy to przypadek??

Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 25 Marzec 2007, 20:47:24
To przypadek :D

Dzięki za uznanie, niestety zmodowany Gothic = wiele dziwnych błędów.

Najbardziej wnerwia mnie świadomość, że na większość nie mamy wpływu...

Niestety nie poprawimy wszystkich błędów, na które się natkniecie.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lenosis w 25 Marzec 2007, 21:34:06
Mam kolejny problem. Xord ogłosił że zostałem przyjęty do obozu Fanatyków. Jednak nie dostałem rzadnej zbroi i nawet w info o bohaterza pisze że nie mam gildi. To bug czy pozniej dostanę gildie i pancerz??
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 25 Marzec 2007, 21:54:04
To nie bug. To nie jest żadna oficjalna gildia tylko odłam.

Całkiem nowe gildie są dwie:
- strażnicy przed kopalnią;
- Przemytnicy.

Dla pozostałych możesz wykonywać zadania, zdobywać ich przychylność, ale wpis w menu się nie zmieni.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 14:50:10
Eh, może jestem drobiazgowy, ale denerwują mnie w modzie takie rzeczy jak:
- "KONIEC." - po co tu kropka?
- Głupie komentarze w zdaniach itd zawierające usmieszki (":D"), tutaj przykład:
http://images20.fotosik.pl/167/ebf667eefe224a5e.jpg (http://images20.fotosik.pl/167/ebf667eefe224a5e.jpg)
IMO, według mnie to dziecinne i źle wygląda. Co by było, gdyby twórcy gry postąpili tak samo? Załóżmy taką sytuację - świątynia ÂŚniącego, Cor Calom przemawia do nas:
Cytuj
Dałeś się wpuścić w maliny xDDDD

- Literówki, niekiedy brak znaków interpunkcyjnych.
- Opcje dialogowe wychodzą poza ramke przy rozdzielczości 1280x1024 (w oryginalnej wersji tego nie było).
- Niektóre kwestie dziecinne, wręcz nie pasujące do gry.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 26 Marzec 2007, 15:05:40
Respev, ale to nie PB robiły tego moda tylko my. Dlatego są smaczki, sporo z nich jest zrozumiała tylko dla ludzi z the modders. Literówek nie dało się uniknąć niestety, bo tekstów jest bardzo dużo (więcej niż w NK).

Opcje dialogowe wychodzą poza ramkę bo zmieniliśmy czcionkę na dużo wyraźniejszą, ale też i grubszą. Ale to problem czysto kosmetyczny bo kiedy wybierzesz dialog i tak na początku rozmowy będzie w całej okazałości.

Dialogi są dostosowane do różnego przekroju użytkowników, mod był robiony z przymrużeniem oka, jak cię to razi to nie graj, po co się męczyć na siłę ;P

Reasumując mod był robiony przez fanów Gothica dla fanów Gothica (zaczynaliśmy rok temu jako totalne newbie).

Poważnie potraktujemy poważny projekt, który być może kiedyś powstanie i jeżeli już to będzie to autorska gra cRPG.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MeGorT w 26 Marzec 2007, 15:28:16
Cytat: shergar
To nie bug. To nie jest żadna oficjalna gildia tylko odłam.

Całkiem nowe gildie są dwie:
- strażnicy przed kopalnią;
- Przemytnicy.

Dla pozostałych możesz wykonywać zadania, zdobywać ich przychylność, ale wpis w menu się nie zmieni.


Jak to a ÂŁowcy Orków to nie jest oficjalna Gildia? To znaczy że mogę być z Fanatykami ÂŁowcami a przystąpić np. do Przemytników tak?...a właśnie gdzie się znajduję ten Obóz ÂŁowców Orków?

Chciałbym omówić sprawę w Obozie Strażników Przed Kopalnią...Jest wiele szczelin w Palisadzie i łatwo się tam dostać, myślę że nie jest to dobre. Chciałbym również się spytać więźniów za kratami (2 Kopaczy) w tym jeden z imieniem. Będzie jakaś misja związana z nimi? Można do nich się dostać drabiną na góre dachu chaty, albo przez właśnie szczelinę w palisadzie...  

Również chciałbym zagadnąć sprawę jednego zabitego kopacza, w takim zakątku leży on martwy...będzie w grze coś z nim związane?...aha jaki efekt daje jego zupa?.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 26 Marzec 2007, 16:53:21
Cod o szczelin to nie zakrywaliśmy ich, jak ktoś lubi szperać to może tak wejść do obozu - w końcu to skazańcy go robili :D

Co do ciał to radzę obszukiwać wszystkie znalezione bo bez powodu raczej nie leżą.

Co do przyłączania to się pomyliłem:
- można się dołączyć do Pradawnych i Strażników.

Pozostałe obozy to dodatki...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 17:56:26
Cytuj
Dialogi są dostosowane do różnego przekroju użytkowników, mod był robiony z przymrużeniem oka, jak cię to razi to nie graj, po co się męczyć na siłę ;P

Reasumując mod był robiony przez fanów Gothica dla fanów Gothica (zaczynaliśmy rok temu jako totalne newbie).
Tak, ale przez takie głupie komentarze mod traci na wartości. Widziałeś w jakims innym modzie durne dopiski? Dobrze, że jeszcze przy rozmowie z np. Gomezem nie dopisaliście "ale on głupi, no nie?". Po prostu ręce opadają. Dialogi dostosowane do różnego pokroju uzytkowników? Ciekawe ile z tych młodszych użytkowników wie chociazby co to mobbing (określenie użyte w jednym ze zdań)  Tekstu więcej niż w Nocy Kruka? A do Worda tak trudno wrzucić skrypty i popatrzec czy wszystkie linie z dialogami się zgadzają? :] Tak jak mówię, niektóre zdania są na poziomie 10 latków. Chcieliście właśnie w takiej grupie mieć najwięcej odbiorców, którzy będą za przeproszeniem popuszczać ze smiechu z głupich dopisków?  
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 19:23:39
Cytat: Respev
Tak, ale przez takie głupie komentarze mod traci na wartości. Widziałeś w jakims innym modzie durne dopiski? Dobrze, że jeszcze przy rozmowie z np. Gomezem nie dopisaliście "ale on głupi, no nie?". Po prostu ręce opadają. Dialogi dostosowane do różnego pokroju uzytkowników? Ciekawe ile z tych młodszych użytkowników wie chociazby co to mobbing (określenie użyte w jednym ze zdań)  Tekstu więcej niż w Nocy Kruka? A do Worda tak trudno wrzucić skrypty i popatrzec czy wszystkie linie z dialogami się zgadzają? :] Tak jak mówię, niektóre zdania są na poziomie 10 latków. Chcieliście właśnie w takiej grupie mieć najwięcej odbiorców, którzy będą za przeproszeniem popuszczać ze smiechu z głupich dopisków?  
nie rozumiem twoich zarzutów, nawet w oryginalnym gothicu były różne tego tupu dopiski(np "czy to z przodu to twoja dupa czy twarz")
i śmieją się z tego nie tylko  jak ty to mówisz 10-latki
moim zdaniem kontrast między mrocznym klimatem a śmiesznymi rzeczami powinien być, chcieliśmy by niektóre dialogi były opowiadane w szkołach na forach by były zapamiętane, a nic nie nadaje się lepiej do tego niż śmieszne dopiski typu śmierć bugom i orkom :D

i jak to często sie mówi, nie podoba ci się to nie graj, ewentualnie w modzie masz też udostępnione skrypty  to sam poprzerabiaj se dialogi i misje tak by ci sie podobały ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 19:39:25
Cytuj
nie rozumiem twoich zarzutów, nawet w oryginalnym gothicu były różne tego tupu dopiski(np "czy to z przodu to twoja dupa czy twarz")
Umiesz czytać ze zrozumieniem?
To zdanie, które wymieniłeś to zwykłe zdanie, natomiast wy dadajecie do niektórych dialogów zbędne komentarze. Np. "Blablabla (ale pijany ten npc, nie? :D)". Czy takie zdania w Gothicu widziałeś?

Cytuj
moim zdaniem kontrast między mrocznym klimatem a śmiesznymi rzeczami powinien być
Ale po jakiego grzyba wkładać tam emoty?!
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: momo w 26 Marzec 2007, 19:40:14
No tak rozumiem, ale dopiski w stylu: ''Teraz masz przejabane'' albo ''Skąd kurwa o tym wiesz?'' ktoś może odebać z niesmakiem.;) Mnie to tam nie przeszkadza, ale mamie w.w. 10-latka raczej tak. Przeciwko dopiskom typu:
Cytuj
śmierć bugom i orkom :D
nic nie mam. Jak najbardziej wskazane, i fajnie że wprowadziliście do moda humor, ale co za dużo to niezdrowo. Niemniej jednak efekt osiągneliście, bo tego typu dialogi na pewno zapamiętam ;]
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 19:43:46
Cytuj
nic nie mam. Jak najbardziej wskazane, i fajnie że wprowadziliście do moda humor, ale co za dużo to niezdrowo.  
Humor? Jeszcze nic mnie w tym modzie nawet nie rozśmieszyło. Po prostu niektóre dialogi są żałosne... Byc może, Poziomki myślą, że emotikony typu :D, : P, : ), xD itd, rozbawiają do łez. Zdunek, jeśli pisałes kiedyś wypracowanie do polskiego, tez uzywałeś buziek? Wątpie...

Cytuj
i jak to często sie mówi, nie podoba ci się to nie graj
O ile się nie mylę, to w interesie twórców jest to, żeby modyfikacja spodobała się każdemu.

Cytuj
No tak rozumiem, ale dopiski w stylu: ''Teraz masz przejabane'' albo ''Skąd kurwa o tym wiesz?'' ktoś może odebać z niesmakiem.;)
Rozumiesz znaczenie słowa dopiski? To o czym mówisz, to zwykły dialog  
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 19:47:44
Cytat: Respev
Humor? Jeszcze nic mnie w tym modzie nawet nie rozśmieszyło. Po prostu niektóre dialogi są żałosne... Byc może, Poziomki myślą, że emotikony typu :D, : P, : ), xD itd, rozbawiają do łez. Zdunek, jeśli pisałes kiedyś wypracowanie do polskiego, tez uzywałeś buziek? Wątpie...
zdażało mi sie pisać wypracowanie :P ale mnijsza o to.

powiem ci że jesteś smutas,  a i podobno gothic jest od 16 lat więc wiesz ;) także w regulaminie przy instalacji jest napisane że mod jest od 16 lat.

jak narazie wszystkim sie podoba mod także te dopiski ale jak zawsze znajdzie sie jakis antyfan, powtórze albo nie graj albo(jak potraisz :lol2: ) zmień se dialogi misje i co tam chcesz, skrypty mamy udostępnione.

Cytuj
O ile się nie mylę, to w interesie twórców jest to, żeby modyfikacja spodobała się każdemu.
Rozumiesz znaczenie słowa dopiski? To o czym mówisz, to zwykły dialog  
i zawsze sie coś komuś nie spodoba, zawsze będzie jakiś antyfan, to jest normalne  więc nie mam się czym przejmować

PS:Moda robiliśmy częściowo na wesoło byś sie dźwił dlaczego niektóre rzeczy są tak a nie inaczej, lecz ta wiedza  jest przeznaczona tylko poziomkom
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maksous w 26 Marzec 2007, 19:53:56
Ech. Moja mama powiada "jak nie ma się do czego przyczepić to przyczepia się do byle czego". I tak teraz jest, ja do haseł nic nie mam, wręcz przeciwnie są fajne a czasem zabawne np: "jak to mięso nie będzie surowe to wsadze ci je w dupe".  A to że chasła ci się nie podobają to znaczy że jesteś  sztywny i tyle, może ci się jeszcze nie podoba zabójca codename 47.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 19:54:08
Cytuj
jak narazie wszystkim sie podoba mod także te dopiski ale jak zawsze znajdzie sie jakis antyfan, powtórze albo nie graj albo(jak potraisz :lol2: ) zmień se dialogi misje i co tam chcesz, skrypty mamy udostępnione.
Pewnie. W gothicu też nie podobały mi się pewne rzeczy. Czy to znaczy, że mogłem w niego nie grać, albo poprawić je, bo w końcu zostało wypuszczone SDK?  

Cytuj
powiem ci że jesteś smutas, a i podobno gothic jest od 16 lat więc wiesz ;) także w regulaminie przy instalacji jest napisane że mod jest od 16 lat.
Oj, przepraszam. Widocznie to mam coś nie halo z głową, bo nie lubię w grze widzieć emotikon  Gothic od 16 lat? Skąd masz takie informacje? Na pudełku pisze, że od 12, ale cóż... Jestem smutas, bo nie śmieszą mnie prymitywne zdania? Niektóre dialogi aż wołaja o pomstę do nieba. Gdyby moda uruchomiłby ktoś, kto w ogóle nie ma pojęcia o poziomkach, pomyślałby, że stanowią niższą klasę społeczną właśnie przez takie idiotyczne żarciki.

Cytuj
A to że chasła ci się nie podobają to znaczy że jesteś sztywny i tyle, może ci się jeszcze nie podoba zabójca codename 47.
Następny -,- Co ma do tego Hitman? Lol. Czy wy nie rozumiecie, że mi nie chodzi o zdania, tylko o dopiskach do nich, które występują wraz z emotikonami?! Tak trudno to dociera do głowy? Wybaczcie, ale zdanie "Dlatego trafiłem tutaj gdyż nie nawdzię Ryżowego księcia (I tak rozwinął sie mobbing w gothicu :D)" NIE jest wcale śmieszne, a tylko zaśmieca dialog  

Cytuj
Moja mama powiada "jak nie ma się do czego przyczepić to przyczepia się do byle czego"
[...]A to że chasła ci się nie podobają to znaczy że jesteś sztywny i tyle
Widzisz, moja babcia popiera akcje "Bykom Stop".

EDIT: Tak, zdunek oczywiście poprawił post Maksousa :d

Cytuj
Ten post edytował Zdunek Minutę temu
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 20:06:28
Cytat: Respev
Pewnie. W gothicu też nie podobały mi się pewne rzeczy. Czy to znaczy, że mogłem w niego nie grać, albo poprawić je, bo w końcu zostało wypuszczone SDK?  
Oj, przepraszam. Widocznie to mam coś nie halo z głową, bo nie lubię w grze widzieć emotikon  Gothic od 16 lat? Skąd masz takie informacje? Na pudełku pisze, że od 12, ale cóż...

dobra pomyłka, lecz w regulaminie przy instalacji moda mamy zaznaczone że mod jest od 16 lat

Cytuj
Jestem smutas, bo nie śmieszą mnie prymitywne zdania? Niektóre dialogi aż wołaja o pomstę do nieba, ukazując tym samym. Gdyby moda uruchomiłby ktoś, kto w ogóle nie ma pojęcia o poziomkach, pomyślałby, że stanowią niższą klasę społeczną właśnie przez takie idiotyczne żarciki.
Następny -,- Co ma do tego Hitman? Lol. Czy wy nie rozumiecie, że mi nie chodzi o zdania, tylko o dopiskach do nich, które występują wraz z emotikonami?! Tak trudno to dociera do głowy? Wybaczcie, ale zdanie "Dlatego trafiłem tutaj gdyż nie nawdzię Ryżowego księcia (I tak rozwinął sie mobbing w gothicu :D)" NIE jest wcale śmieszne, a tylko zaśmieca dialog  
dla ciebie nie jest smieszne, lecz dla innych tak, a co do dopisków i tak jest ich mało a i mają swoje znaczenie(którego ty nigdy nie odkryjesz ;) )

naprawde nie podobają ci sie te dopiski, pozmieniaj je sobie masz do tego pełne prawo i możliwości, bo np dla tego udostepniliśmy skrypty
Cytuj
EDIT: Tak, zdunek oczywiście poprawił post Maksousa :d
tak, bo dostałem tu moda więc poprawiam te najbardziej rażace błedy
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 20:11:22
Cytuj
dla ciebie nie jest smieszne, lecz dla innych tak, a co do dopisków i tak jest ich mało a i mają swoje znaczenie(którego ty nigdy nie odkryjesz ;) )

naprawde nie podobają ci sie te dopiski, pozmieniaj je sobie masz do tego pełne prawo i możliwości, bo np dla tego udostepniliśmy skrypty
Jakie znaczenie jest w :D, : P i innych emotikonach? Tu nie chodzi tylko o to, inne zdania mają tak fatalną składnie, że razi to w oczy, inne natomiast pisane sa jak przez małe dziecko.

Cytuj
20:11:48 Hubert
bez sensu...
20:11:53 Hubert
autorzy gothica nie umieszczali zadnych dopiskow
20:11:56 Hubert
bo im sie tak podobalo

Widocznie nie ja tylko tak uważam. Nie obchodzi mnie, że PB robiła Gothica, a nie wy. Tu chodzi o to, że uważam, że mod powinien byc na poziomie.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 26 Marzec 2007, 20:20:47
Cytuj
Mnie to tam nie przeszkadza, ale mamie w.w. 10-latka raczej tak.

Należy również pamiętać, że gra Gothic jest przeznaczona dla osób w określonych granicach wiekowych ;). Bodajże 16 lat czy tam 12 (w każdym razie nie 10), i to samo dotyczy modyfikacji do tejże gry - no chyba że mamy na myśli moda z teletubiśiami.

Dajcie już spokój z tymi dopiskami, bo to tak samo żałosne jak dyskusja o grubości srajtaśmy velvet. Rez, jesteś poprostu menda i po raz kolejny czepiasz się szczególików. Na prawdę nie ma o czym dyskutować, a Zdunek dobrze prawi - nie podoba Ci się to? Nie graj...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Marzec 2007, 20:21:31
Widzę, że i ja muszę zająć pewne stanowisko w sprawie dialogów. Zacznijmy od składni, nie zawsze stoi na wysokim poziomie ale w większości przypadków nie przeszkadzało mi to w końcu nie spodziewajmy się poetyckich zwrotów od bandy skazańców. Ilość przekleństw jest jednak zbyt duża rozumiem umieszczenie w kilku dialogach bardziej perwersyjnych zwrotów no ludzie ale one pojawiają się zbyt często to jednak modyfikacja dla każdego odbiorcy nie tylko dla 10 latków cieszących się na widok każdej obrazy jednego z rozmówców. Przez coś takiego gra traci na klimacie nie ma zachowanej proporcji. W pewnym momencie było już nawet dobrze Uriziel - jeden z byłych pradawnych jako stary i mądry człowiek zwracał się do mnie w miarę normalnie do momentu gdy wyskoczył z tekstem.
Cytuj
ciotowaty bóg (czy Innos)
To już lekka przesada...

Wracając do emotikonek nie pasują one do poważnej modyfikacji i nie pasują w większości przypadków jeśli chcieliście byśmy zauważyli co dana postać chce wyrazić podczas wymawiana danego słowa trzeba było to pokazać za pomocą animacji.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 20:25:47
Cytat: Respev
Jakie znaczenie jest w :D, : P i innych emotikonach? Tu nie chodzi tylko o to, inne zdania mają tak fatalną składnie, że razi to w oczy, inne natomiast pisane sa jak przez małe dziecko.
Widocznie nie ja tylko tak uważam. Nie obchodzi mnie, że PB robiła Gothica, a nie wy. Tu chodzi o to, że uważam, że mod powinien byc na poziomie.
nie ma u nas w teamie małych dzieci ;)
najmłdoszy to chyba 16 lat a najstarszy to ponad 25

nie wyrywaj zdań z kontekstu(chodzi o tą rozmowe co dałeś ) wcześniej mógł co innego pisać

moim zdaniem mod jest na poziomie i trzyma klimat

i powtarzam po raz  któryj nie podoba ci się coś edytuj skrypty(do tego wystarczy zwykły notatnik ;) )
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 20:28:42
Cytuj
Na prawdę nie ma o czym dyskutować, a Zdunek dobrze prawi - nie podoba Ci się to? Nie graj...
Widzisz ThoRo, to własnie chodzi o to, że wszystko mi się podoba, oprócz dialogów, dlatego jeszcze to gości na moim dysku. Fani od Piranhy Bytes zawsze żądali łatek do gry, a o patcha do modyfikacji nie poprosić? Pierdoła to to może jest, ale w FPS'ach, FPP'ach i innych grach, w których nie liczy się głównie czytanie i myślenie. Jestem estetą i takie rzeczy mnie drażnią. Jeśli wypuszczacie dany produkt w wersji finalnej, musi być dopracowany, inaczej, można nazwać go betą, a najwyżej RC (wersją kandydującą do finalnej).

Cytuj
Ilość przekleństw jest jednak zbyt duża
No właśnie, to też razi w oczy. Niestety, oewna grupa społeczeństwa myśli, że przekleństwa sa "cool"...

Czy wy nie rozumiecie, że określenia, które zawarte są w waszym modzie, pasują najwyżej do gazetki osiedlowej dla dresów? ;]

Cytuj
moim zdaniem mod jest na poziomie i trzyma klimat
Jasne...

Cytuj
i powtarzam po raz któryj nie podoba ci się coś edytuj skrypty(do tego wystarczy zwykły notatnik ;) )
Tak, zapewne wezme i szczegółowo przeglądne te kilkaset plików... Poczytaj wypowiedz isentora lepiej.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 20:36:55
Cytat: Respev
Tak, zapewne wezme i szczegółowo przeglądne te kilkaset plików... Poczytaj wypowiedz insentora lepiej.
w np notepad++ jest przeszukiwanie po plikach, takie google ale przeszukujące pliki, czyli co ci sie nie podoba zmieniaj, nie ma z tym dużo roboty

ale są miejsca gdzie pasują przekleństwa, dam znać  skrypterom by troche pozmieniali niektóre przekleństwa(ale część  zostanie) a co do dopisków na bank zostaną bo jest ich mało i moim zdaniem  są ciekawe(zawsze trzeba odstepować od wzorca gry na której sie robi moda by były jakieś innowacje)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 20:39:27
Cytuj
i moim zdaniem są ciekawe(zawsze trzeba odstepować od wzorca gry na której sie robi moda by były jakieś innowacje)
Ciekawe? Z rakiej racji? Lepiej je juz dawać bez nawiasów i emotikon. Pracujecie już nad patchem poprawiającym bugi z EXP itd?
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 20:42:20
Cytat: Respev
Ciekawe? Z rakiej racji? Lepiej je juz dawać bez nawiasów i emotikon. Pracujecie już nad patchem poprawiającym bugi z EXP itd?
tak pacujemy i nie tylko bugi z expem, także literówki, niektóre zadania

najgorsze jest to że Player kit na którym odpala sie moda jest syfiasty i często wywala błędy

a co do bugów z expem to czasami jest a czasem nie ma i nikt nie wie o co chodzi :/  jest to jeden z bugów gothica a pewnie tak sie dzieje przez tą księge zliczania  ilości zabitych potworów,  pewnie ruszyliśmy jakąś zabugowana część silnika gry  :)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 20:50:48
Przepraszam bardzo, ale czegoś tu nie rozumiem. Skoro dostaję moda, robionego tak długo, a widzę w nim takie rzeczy, które są - nie oszukujmy się - dodane bez sensu, w toku myślenia, że "tak będzie trendi". I nie interesuje mnie, że nie zrozumiem tego - ten mod jest dla mnie, nie dla was. Jak macie coś do przekazania sobie, to piszcie to na gg, mailem. Ja mam rozumieć wszystko, bez aluzji (albo z takimi, które ja rozumiem inaczej, niż zrozumie to dana osoba z teamu, to są prawdziwe aluzje).

I co to za argument - popraw sobie sam? Bez żartów...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 20:58:56
Cytat: Drastim
I co to za argument - popraw sobie sam? Bez żartów...
nikomu nie przeszkadzały te dopiski, jeden sie uczepił i po kilku godzinach znalazł się drugi
a argument jest naprawde dobry edytowanie skryptów nie jest w takiej formie skomplikowane, jest nawed proste

nawet by można wydać wersję skryptów dla "iinteligentnych" którzy nie lubią jak ktoś klnie(i oczywiście sami nie klną) nie podbają im sie dopiski   i wolą by skazańcy z koloni górniczej mówili prozą i ogólnie super wypas po polsku

kiedyś w średniowieczu były obozy z więźniami i w takich przypadkach prawie wszyscy to analfabeci którzy nie porafili się wysłowić, my chcemy tylko wprowadzić atmoswerę koloni górniczej ,atmoswerę której  nie było w podstawce(niektórym przeszkadzała a niektórym nie   zależy jak kto woli )

i tak nie dogodzimy wszystkim,  narazie większości podobają się te dopiski i śmieszne sytuacje
z przekleństwami jest troche inaczej, zdania są podzielone więc dam znać w teamie że trzeba zmniejszyć ilość przekleństw i bluzg do minimum(ale na pewno będą)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 20:59:54
Cytuj
nawet by można wydać wersję skryptów dla "iinteligentnych" którzy nie lubią jak ktoś klnie(i oczywiście sami nie klną) nie podbają im sie dopiski i wolą by skazańcy z koloni górniczej mówili prozą i ogólnie super wypas po polsku

Mhm. Rozumiem. Kiedyś więźniowie mówili emotikonami rodem z GG. Nie mam więcej pytań, wysoki sądzie.

I pytanie - czy, według ciebie, ktoś jest "inteligentny" (jak to ładnie w cudzysłów wziąłeś) jeżeli nie śmieszy go humor na poziomie szóstej klasy podstawówki? Cóż, ciekawa definicja, nie powiem.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Marzec 2007, 21:01:28
Cytuj
nawet by można wydać wersję skryptów dla "iinteligentnych" którzy nie lubią jak ktoś klnie(i oczywiście sami nie klną) nie podbają im sie dopiski i wolą by skazańcy z koloni górniczej mówili prozą i ogólnie super wypas po polsku
Nie, tu chodzi o to, żeby skazańcy mówili tak jak w oryginalnej wersji, poprawnie i po polsku...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 21:07:55
Cytat: Drastim
Mhm. Rozumiem. Kiedyś więźniowie mówili emotikonami rodem z GG. Nie mam więcej pytań, wysoki sądzie.

I pytanie - czy, według ciebie, ktoś jest "inteligentny" (jak to ładnie w cudzysłów wziąłeś) jeżeli nie śmieszy go humor na poziomie szóstej klasy podstawówki? Cóż, ciekawa definicja, nie powiem.
wiekszości sie podobnają teksty, ty jesteś w mniejszości więc do tego dostosowywać moda nie bedziemy ;) jeśli  chcesz to sam go do siebie dostosuj(jak już pisałem wcześniej

Pisałem już że przekleństwa ograniczymy

a co do emot itp. to jest nasza inwencja podpisy które są  (jak by to powiedzieć) czymś co zmienia typowe dialogi na coś co ludzie zapamiętują(i narazie to działa, tylko dwie osoby na to narzekały, czyli ty i Respev )


PS:Respev jeśli widzisz błędy to rób screeny i dawaj  je mi albo na forum(najlepiej moddersów w tym temacie
http://themodders.org/forum/index.php?showtopic=2901 (http://themodders.org/forum/index.php?showtopic=2901) ) w patchu wszystko poprawimy ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 21:10:24
W takim razie, jest mi smutno, że należę do mniejszości, której zależy na tym, by mod był po polsku i ładnie wypadł. Trudno.

Nie mam zamiaru się sprzeczać, bo widzę wyraźnie, że to nic nie daje.

Przykre.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 21:14:17

Cytat: Drastim
W takim razie, jest mi smutno, że należę do mniejszości, której zależy na tym, by mod był po polsku i ładnie wypadł. Trudno.

Nie mam zamiaru się sprzeczać, bo widzę wyraźnie, że to nic nie daje.

Przykre.
odpowiem ci quotem edita z posta wyżej :

Cytat: Zdunek
PS:Respev jeśli widzisz błędy to rób screeny i dawaj  je mi albo na forum(najlepiej moddersów w tym temacie
http://themodders.org/forum/index.php?showtopic=2901 (http://themodders.org/forum/index.php?showtopic=2901) ) w patchu wszystko poprawimy ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 21:18:29
Ech... słuchaj, sam piszesz, że nie poprawicie idiotycznych emotikon, a głownie o to mi chodzi. Razi mnie to po prostu, ale skoro wy uważacie je za śmieszne i konieczne, to nic na to nie poradzę. Jestem w "mniejszości"...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 26 Marzec 2007, 21:19:46
Pozwólcie że ja wypowiem swoje kontrowersyjne zdanie na temat dialogów.

Powiem że w orginalnym gothicu strasznie wnerwiał mnie brak naturalności dialogów. Były one bez emocji, ekspresji.

Zresztą dla mnie najważniejsza jest realność. Shergar  tak mnie wnerwił wywalająć większość moich przekleństw.

Cytuj
I pytanie - czy, według ciebie, ktoś jest "inteligentny" (jak to ładnie w cudzysłów wziąłeś) jeżeli nie śmieszy go humor na poziomie szóstej klasy podstawówki? Cóż, ciekawa definicja, nie powiem.

A ty niby w jakim jesteś wieku?
Mnie to śmieszy , tak samo kolegów na studiach.

Cytuj
poprawnie i po polsku...

Według ciebie kto rozmawiając w stresowych sytułacjach z nożem przy gardle martwi sie o polszczyzne :D


Ps. Wole realność niż poprawność.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 21:19:54
Cytat: Drastim
Ech... słuchaj, sam piszesz, że nie poprawicie idiotycznych emotikon, a głownie o to mi chodzi. Razi mnie to po prostu, ale skoro wy uważacie je za śmieszne i konieczne, to nic na to nie poradzę. Jestem w "mniejszości"...
ale takich emot jest mało, jeśli sa naprawde debilne i niepasujące to dawaj screny, część z nich poprawimy ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 21:30:25
Cytuj
A ty niby w jakim jesteś wieku?
Mnie to śmieszy , tak samo kolegów na studiach.

Ech, proszę, nie jest ważny wiek, ważne jest, co się czuje o danym aspekcie dzieła.

Tym bardziej, że sam w sobie mod nie jest zły, a kładą go właśnie takie dialogi.

A jeżeli bardzo musisz wiedzieć, to studiuję już.

A co do emotikon - cóż, nic więcej nie wywalczę, mam zamiar zgłosić się do procesu translacji moda i przynajmniej tam powalczyć o brak emotikon :).

PS Wolę dopracowanie dialogi, niż błędy w zapisie.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zdunek w 26 Marzec 2007, 21:36:23
Cytat: Drastim
A co do emotikon - cóż, nic więcej nie wywalczę, mam zamiar zgłosić się do procesu translacji moda i przynajmniej tam powalczyć o brak emotikon :).

PS Wolę dopracowanie dialogi, niż błędy w zapisie.
jak tak walczysz o brak emot to przestać je pisać w postach, na gg i ogólnie nigdzie :P

same dialogi nie są złe, są błędy zawsze będą, za mało czasu na dopracowanie za dużo dialogów, naprawde jak chcesz to dawaj screeny z dialogów które ci nie pasują, część z nich poprawimy
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 21:41:41
Nie, w postach, na GG i "gdzie indziej" mogę pisać, bo tylko ja i znajomy to czyta :)

A co do błędów - jasne, przygotuję za parę dni rozpiskę, jeżeli to was satysfakcjonuję.

Przy okazji - ile się czeka na waszym forum na akceptację konta? Bo chciałbym wreszcie zgłoszenie do translacji napisać :)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 26 Marzec 2007, 21:42:23
Cytuj
Ech, proszę, nie jest ważny wiek, ważne jest, co się czuje o danym aspekcie dzieła.

Tym bardziej, że sam w sobie mod nie jest zły, a kładą go właśnie takie dialogi.

A jeżeli bardzo musisz wiedzieć, to studiuję już.

PS Wolę dopracowanie dialogi, niż błędy w zapisie.

Studiujesz Polonistyke? Jeśli tak to ci sie nie dziwie.

Jeśli chcesz coś wiedzieć o dialogach. Są one w sporej części brane żywcem z realu.
Znam dużo ludzi i poprostu przenosiłem styl wypowiadania sie na gre, nie przejmując sie piękną polszczyzną. Praktycznie nawet nie musiałem ich na siłe wymyślać, co dodało realności.

Dokładniej pracowałem nad obozem strazników kopalni.

Celowo robiłem prostackie i debilne dialogi, które miały w sobie ukryty humor i logike. Rozpoznali go tylko ci co dobrze znają osiedlowe Polskie życie.


Cytuj
A co do emotikon - cóż, nic więcej nie wywalczę, mam zamiar zgłosić się do procesu translacji moda i przynajmniej tam powalczyć o brak emotikon :).

Ja takich nie dodawałem, nawet takich nie pamiętam...
Jak bym je widział też by mi sie nie podobały




Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Marzec 2007, 21:52:19
Cytat: Siekacz
Powiem że w orginalnym gothicu strasznie wnerwiał mnie brak naturalności dialogów. Były one bez emocji, ekspresji.
A według nie było wręcz przeciwnie no chyba, że dla ciebie zdanie bez przekleństwa jest zbyt sztuczne bądź nienaturalne...
Tak więc umieszczenie w każdej wypowiadanej kwestii przekleństwa wprowadza ekspresje...ciekawy tok myślenia...


Cytat: Siekacz
Według ciebie kto rozmawiając w stresowych sytułacjach z nożem przy gardle martwi sie o polszczyzne :D
Ps. Wole realność niż poprawność.
Aha więc pierwszy porządniejszy polski mod ma zawierać błędy ortograficzne, ośmieszać polaków i ukazywać ich jako modderów nie znających swojego ojczystego języka bo tak jest fajnie i naturalnie. Przecież dialogi powinny być mówione napisy to tylko dodatek tak więc jak według ciebie w dialogu mówionym umieścić "niepotrzebną poprawną polszczyznę".
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 26 Marzec 2007, 22:01:14
Cytuj
A według nie było wręcz przeciwnie no chyba, że dla ciebie zdanie bez przekleństwa jest zbyt sztuczne bądź nienaturalne...
Tak więc umieszczenie w każdej wypowiadanej kwestii przekleństwa wprowadza ekspresje...ciekawy tok myślenia...

Oczywiście. Przekleństwa to czysta ekspresja...

A w Gothicu dialogi były na żałosnym poziomie. Wszystkie były stałe, więc miło sie je czytało, jak książke.
Z realnością jednak nie miały nic wspólnego. Realności dodawała tylko dobra gra aktorska. My sobie na to nie mogliśmy pozwolić, więc musieliśmy maksymalnie podkręcić napięcie.
Inaczej dialogi by były drętwe jak w Diccuricu.



Cytuj
Aha więc pierwszy porządniejszy polski mod ma zawierać błędy ortograficzne, ośmieszać polaków i ukazywać ich jako modderów nie znających swojego ojczystego języka bo tak jest fajnie i naturalnie. Przecież dialogi powinny być mówione napisy to tylko dodatek tak więc jak według ciebie w dialogu mówionym umieścić "niepotrzebną poprawną polszczyznę".

Nie mówie o błędach ortograficznych, a celowego pominięcia poprawnego stylu składniowego by nadać charakter postaci. Każdy ma jakiś własny styl wypowiadania, nie zawsze prawidłowy z polszczyzną. Właśnie dla tego było czuć styl konkretnych NPC.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maksous w 26 Marzec 2007, 22:01:58

Cytuj
Co ma do tego Hitman?

A tyle ma że jak idziesz spać (w modzie) to czasami ci pisze "zostałeś zaatakowany" po chwili widzisz gostka codename 47 który chce cię zabić. Według mnie jest to zabawne.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 22:07:00
Przekleństwa to czysta ekspresja? ÂŹle. Przekleństwa mogą nadać akcji, ale tylko rozsądnie używane, bez walenia nimi na prawo i lewo. Do tego dochodzą emotikony, błędy interpunkcyjne i ortograficzne, sporo bugów i okazuje się, że zabrakło tygodnia - dwóch na wnikliwiejsze testy moda.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w 26 Marzec 2007, 22:33:40
Cytuj
Przekleństwa to czysta ekspresja? ÂŹle

Kurna każdy wie że przekleństwa zawsze wzbudzają emocje (niezależnie czy pozytywne, czy negatywne) więc z teori właśnie są ekspresją.

Cytuj
Przekleństwa mogą nadać akcji, ale tylko rozsądnie używane, bez walenia nimi na prawo i lewo. Do tego dochodzą emotikony, błędy interpunkcyjne i ortograficzne, sporo bugów i okazuje się, że zabrakło tygodnia - dwóch na wnikliwiejsze testy moda.
Błędy w wielu przypadkach nie są celowe. Jednak ilość dialogów jest ogromna więc trudno było je wyłapać.

A przekleństw w modzie nie ma więcej niż tuzin.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 26 Marzec 2007, 22:48:22
Dobrze już jestem dziewczęta :D Pax między chrześcijany... O kurde użyłem emotki wybaczcie ;P

Przejrzałem tam pobieżnie ten przesycony niezwykle obiektywną ekspresją dialog pomiędzy kilkom osobami i oto moje konkluzje.

Jeżeli ta jedna emotka tak Was razi to dlaczego robicie taki problem? Przecież usunięcie je zajmie ok. 2sek ;)

Dialogi... Widzę, że trafili się prawdziwi znawcy. A więc jeżeli pozwolicie wyrażę własne zdanie na ten temat. Dialogi do Gothica sa bardzo dobre, ale są pisane jednym stylem. W zasadzie wszyscy NPCe mówią jak jeden mąż, drobna odmiana dotyczy Diego, Miltena i Gorna (tutaj ingerowali różni chłopcy z PB). Mówcie co chcecie, ale NPCe urzekają być może za pierwszym razem, później doskonale się uwidacznia ta jednolitość. Trochę piszę różne rzeczy i prócz wypracowania własnego stylu pisania uważam, ze najtrudniej jest ożywić postaci.

W tym modzie starłem się urozmaicić npców nie odbiegając przy tym zbytnio od realiów Gothica. Oczywiście, że różnica jest widoczna, ale to nawet dobrze. A czy wiecie, że oryginalne teksty PB z pierwszej wersji Gothica też były dość... mięsiste ;) oczywiście zostały zmienione i dopasowane to panujących konwencji co by jakiś 12 latek z Młodzieży Wszechpolskiej nie dostał palpitacji serca (uwaga niepotrzebna, wynika tylko z mojej wrodzonej złośliwości :D - kurde znowu emotka...).

Druga sprawa skoro spodziewacie się działa profesjonalnego to zagrajcie w G2. My jesteśmy amatorami, mod powstał po trochu dla krotochwili, po trochu dla spełnienia naszych wizji związanych z Gothiciem. Robiliśmy tego moda dla graczy i dla nas samych. jeżeli kogoś w jakikolwiek sposób uraziliśmy to przepraszam w imieniu całej ekipy.

Kolejna kwestia to żadna z przeczytanych przeze mnie wypowiedzi nie była obiektywna, każdy reprezentuje tu i broni jakieś tam swoje racje. Więc nie ma szans na wypracowanie konsensusu co nasuwa kolejne implikacje: po co cały ten dialog, skoro i tak prowadzi do nikąd?

Jeżeli komuś mod z wiadomych względów nie odpowiada to niech nie gra, przecież żyjemy w wolnym kraju a to nie jest przymusowe. Mod jest także w pewnym sensie monumentem poświęconym the modders jak i naszej ekipie i na pewno nie zmienimy tego charakteru tylko dlatego, ze się komuś nie podoba, lub nie rozumie, czy też nie chce zrozumieć. To nie jest projekt komercyjny, to dzieło amatorów, fanów takich jak większość z Was. jeżeli ktoś ma swoją wizję takiego moda to proszę bardzo, zapraszam na themodders tam się nauczycie tworzyć modyfikacje,s tworzycie własne, wspaniałe dzieło, które zapewne zapadnie w pamięć graczy na długi czas. Ale nie zmuszajcie nas na siłe do zmiany naszej wizji bo na to nie ma szans. Poprawimy błędy, nieścisłości, co bardziej irytujące problemy, ale ani więcej ani też mniej.

Aha Respev trochę powyciągał zdania z kontekstów, napisz dokładnie o jakie teksty ci chodzi bo jestem ciekaw ;) jeżeli tak bardzo wzburzyła cię emotka to zostanie usunięta, fakt, ze nie pasuje, ale nawet nie pamiętam kiedy ją popełniłem :D Co do tekstów to jest ich naprawdę dużo, więcej niż w NK. Respev czy ty myślisz, że my nie mamy co robić tylko siedzimy cały dzień nad modem? jeżeli tak to chyba się co do ciebie pomyliłem. Większość z nas ma szkołę, studia, poważną pracę, rodzinę i naprawdę sporo obowiązków. Mod powstawał (w moim przypadku) przeważnie kosztem snu i czasami zarywałem trochę projekty w pracy. Wyobraź sobie, że pogodzenie tego wszystkiego bynajmniej proste nie jest.

I na koniec, inwektywy :D Hmm Siekacz dość trafnie zauważył, że strasznie go wnerwiłem kiedy poprawiłem jego sztandarowe działo czyli obóz przed Kopalnią ;P Dialogi był Gothicowy, bez inwektyw i takie tam. na szczęście Siekacz po części przywrócił im poprzedni ton. Chłopaki to jest Kolonia Karna a nie sanatorium im. Romana G. tam musi być ciężko, brudno i z kurwą na ustach. Przynajmniej czasami. Inwektywy zostały użyte tylko w kilku momentach, wtedy kiedy należało podkreślić emocje targające rozwścieczonym (lub po prostu chamskim i nieokrzesanym npcem jakim jest, np. Quentin, herszt bandytów), Thagor zdaje się lubi słowo na K. Hmm a w jakim świecie wy żyjecie? Czy nigdy nikomu nie zdarzyło się w życiu przeklinać?

Myślę, że o gustach rozmawiać się nie powinno. Wasze uwago są dla nas bardzo ważne i oczywiście wyciągniemy z nich należyte wnioski.

Pozdrawiam wszystkich i życzę przyjemnej gry z udziałem naszego wzbudzającego kontrowersje moda ;)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drastim w 26 Marzec 2007, 23:00:11
Zapomniałeś dwukrotnie dodać "ups, znów emotka" :]. Ja osobiście przestałem się kłócić, bo doskonale wiem, że nic nie wskóram. Aktualnie zbieram wszelkiej maści literówki i błędy gramatyczne i spisuję sobie ładnie na karteczce. Koniec tematu. Mam tylko nadzieję, że faktycznie po emotkach nie zostanie śladu. Bo ortografy chyba nie stanowią przedmiotu zażartych dyskusji i nie są próbami stylizacji językowej? :P

Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: shergar w 26 Marzec 2007, 23:06:01
Drastim jestem za ;)

Tak na marginesie masz już uprawnienie do spamowania na naszym forum :D Mile widziana osoba z ambicjami poprawy naszych baboli ortograficznych, gramatycznych i stylistycznych.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thangor w 03 Kwiecień 2007, 19:45:16
HA!!!!!!!A mnie to sie najbardziej podobają niektóre nazwy,np.Majewski Show lub Puszek Okruszek       A co do słownictwa to myślę że jest w klimacie koloni KARNEJ.A moze bys był szczęsliwy gdybys spedzil troche czasu w brudzie z jakimis bandytami itp. Ja tez bylbym zdenerwowany i jakos bym nie mial checi wychwalac jaka ta kolonia jest dobra i wspaniala
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maksous w 04 Kwiecień 2007, 10:46:16
Nadal uważam że mroczne tajemnice to najlepszy mod w jaki grałem. Ale niestety także najbardzej zabugowiony. Weźmy np taką świątynie pradawnych, wykonałem wszystkie zadania nawet napisze jakie: Albo
Przeczytałem księgę 7 kroków
Pobił mnie ten gostek (nie pamiętam imienia).
Dałem jednemu z wojowników bimber.
Przeżyłem oba uniesienia tej kobitki, pomogłem jej pupilkom (przyniosłem rośliny)
Pokonałem wrednego czarnego maga
Podmieniłem krew i dałem ją zadrajcy (co prawda zabiłem ogniociernię ale chyba nikogo to nie obchodzi)
Pomogłem temu gostkowi co miał za przyjaciela urizjela (trzeba było go gatką szmatką namówić)
zostałem zmuszony do oddania dotyku beliara (obiłem nim każdego pradawnego ale potem ten gość przy teleporcie do normalnego świata mi go wziął).
dodam jeszcze że wybiłem każdego potwora w zasięgu wzroku i wogóle w tej jaskini.
I nadal nie mogę pogadać z ich przywódcą sad.gif . A i obiłem każdego pradawnego z dotyku Beliara.
No i jest jakaś sprawiedliwość??
Bo straciłem tyle czau żeby te zadania wykonać a tu nic. Klops. Nie mogę pogadać z przywódcą. Mam wielką i szczerą nazieję że poziomki to poprawią. Bo chyba wyjde z siebie i stane obok.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arkhan w 07 Kwiecień 2007, 10:22:20
Witam,

Otóż grając w MT, jestem nieco zawiedziony obozem Fanatyków. Raz, to nie można u nich zostać Guru ani nie można poznawać całej magii ÂŚniącego , a dwa, to moim zdaniem powinni się pokazać z najbardziej fanatycznej strony - chodzi o dialogi. Niestety u nich brak jakichkolwiek przejawów fanatyzmu typu gadanie o śniącym jeszcze w mocniejszy sposób niż w Bractwie BA oni nawet w go nie wierzą. No ale skoro to było zamierzone działanie to dlaczego nazwa "Fanatycy"? Nie lepiej "Wygnani" ?.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: momo w 10 Kwiecień 2007, 12:20:50
Hmm, nie wiem czy wszyscy tak mieli, ale jak dla mnie to poziom trudności pod koniec gry jest kiepsko zbalansowany.
Statsy i sprzęt mam taki, że w świątyni mam każdego na raz, a większość przeciwników zadaje mi góra 50 obrażeń. Nawet jakby zadawali 100 czy 200 nie mieli by większych szans z taką postacią - klik (http://img241.imageshack.us/img241/3329/matrixmj4.png)
Screen robiony w nieprzypadkowej sytuacji, bo kiedy próbowałem przejść przez barierę ubyło mi całe 3 pż. ^^
Od początku, aż do tej chwili nie użyłem kodów i wcale tych zadań pobocznych tyle nie wykonałem, a taką postacią to nawet w NK wszystkich zmiecie z powierzchni. Ogólnie poziom trudności został podniesiony, ale wychodzi to tak, że na początku gry jest piekielnie trudno, co mi akurat nie przeszkadza, ale ostatnie rozdziały to spacerek. Do obozu orków wpadłem bez ulu - mulu i wyciołem wszystkich po kolei, a nie ubyło mi nawet 300 punktów życia. Potem przeszkoliłem się na szósty krąg - fala śmierci i w świątyni nastąpiła czysta rzeź. Nie wiem w jakim stopniu patch jest ukończony, ale nie można by czegś z tym zrobić? Dorzucić ze 200 orków,  jeszcze z pare smoków, albo statsy niektórym potworkom podrasować w końcówce. Wiem że nie każdemu chce się dodatkowo expić i może przechodzić tylko główny wątek, ale po przejściu fabuły dodatku myślę że wszystkim się grało jakoś tak za łatwo...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maksous w 10 Kwiecień 2007, 13:46:53
Ja też wszystko rozwalam szybciutko. Ale chyba jeszcze nie doszedłeś do Samego końca moda i nie spotkałeś się z Urizjelem. Bo tam są problemy nawet z takimi mocnymi statami jak ty. A tak wogóle to może ktoś mi z tymi pradawnymi pomorze??
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: canis w 03 Maj 2007, 00:18:32
Przez ostatnie parę dni grałem w tą modyfikacje ... po prostu oderwać się nie mogłem znajome i znajomi się dopytywali co ja robię przez całe dnie ... jedna koleżanka do mnie powiedziała: "czemu o tobie niema ani widu ani słychu, całe dnie jakby zapadasz się podziemie", na co wskazuje ze modyfikacja jest bardzo wciągająca ... poprawiono wiele rzeczy, strażnicy przed kopalnią, straż przy placu wymian (bardziej realistycznie). Zadanie, które mi w Gothicu sprawiało wielką radochę jak je wykonywałem (Chromanin) zostało tutaj ulepszone, dzięki czemu idzie wyczuć że nie jest to już tylko szukanie igły w stogu siana, ale także szukanie pomocy ze strony innych (Dziwny Eremita), który podpowiada gdzie znaleźć kolejne księgi. Co do niego to mam pytanie gdzie ten Nekromanta się teleportuje, bo nie widziałem go już więcej po oddaniu mu wszystkich 6 ksiąg Chromanina. i jeden mały problem teksturowy mam, gdy idzie się we wieży mgieł od strony morza to jest pewien brak tekstury w pewnym miejscu, wygląda tak jak by się wchodziło w nicość na której rosną drzewa, idąc dalej pojawia się reszta wierzy, ale na początku to sobie pomyślałem ze wieżyczkę mi skasowaliście ;). nic więcej do tej modyfikacji nie mam, sądzę ze jest genialna, i ze szkoda ze nie jest dodatkiem ... (no wiecie takim jak Noc Kruka do G2, sądzę ze MT jest o wiele leprze od Nocy kruka).

Pozdrawiam Canis  
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Slomek.16 w 08 Maj 2007, 20:17:53
Jeżeli należysz do jednego z trzech podstawowych obozów z Gothica (SO OB NO) to możesz przyłączyć się jednocześnie do ÂŁowców Orków, Fanatyków i Przemytników.

Jeszcze jedną fajną rzeczą jest np. to że kiedy dołączysz się do Nowego Obozu i znudzi ci sie nim gra możesz dołączyć do Obozu Przed Kopalnią bez względu na to kim byłeś wcześniej a potem nawet zostać jego szefem (dostajesz zbroję Magnata)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kozin w 13 Maj 2007, 13:23:50
To ja przedstawie moje odczucia po grze w MT:
Plusy:
1. Nowe Obozy i nowe postacie,
2. DUÂŻO nowych zadań,
3. Reakcja Bezia po wypiciu bimbru :D,
4. Nowe lokacje np. wyspa na której znajduje się Uriziel.
(to tylko te najważniejsze ale jest tego dużo więcej)

Minusy:
1. Czasami za długie dialogi (chwilami aż usypiające),
2. Bardzo zróżnicowany poziom trudności (może tylko mi się tak zdawało ale na początku było dużo trudniej niż pod koniec gry),



P.S.
I zalatuje mi tu trochę motywami z takich filmów jak Gwiezdne Wrota (Historia Pradawnych) i Kod Da Vinci (motyw dziecka Innosa).  Tego niezaliczam do minusów ale do małego spostrzeżenia (może autorzy moda powiedzą czy dobrze mi się zdaje).
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sotek84 w 15 Maj 2007, 20:15:25
Jeśli chodzi o plusy dodał bym:

1: ogromne zrużnicowanie nowych broni i pancerzy(chełmy i najlepszy miecz dwuręczny 200/200)
2: nowe umiejętności a w szczegulności kowalstwo

Jeśli chodzi o minusy

1:podatność wszystkich nieumarłych szamanów orków na zwykłą broń (nie jest potrzebny uriziel do zabicia ostatniego z szamanów)
2:powyjściu od pradawnych gra zamienia się w spacerek i sukcesywną exterminację wszystkiego co żyje
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: IceMan w 21 Maj 2007, 14:24:11
sluchajcie mam pytanko a zarowno zastrzezenie bo widzice w gothic MT mozna dolaczyc tylko do straznikow kopalnii znaczy tak ze pisze gildia: straznik kopalnii a na przyklad chce do przemytnikow ale nie bede mail ich gildii i wlasnie tu te zastrzezenie siekacz jagbyscie mogli zrobcie zeby bylo cos takiego ze jest gildia: przemytnik gildia: fanatyk gildia: lowca orkow itd prosze bo chcialbym zeby bylo wiecej gildii zeby mozna byc na stale w tych gildiach
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: user4585 w 04 Czerwiec 2007, 21:04:45
Jestem bardzo zadowolony z modu :D Jestem strażnikiem kopalni z pomocą drobnych kodów...jak szczerość to szczerość :P. udało mi się nawet zostać szefem obozu(wreszcie jesteśmy szychą!!! :D)
Aha i mam pytanko kiedy dokładnie wyjdzie wersja z dubinngiem??(sory za błędy nigdy nie potrafiłem tego napisac ;/) i co najważniejsze:
trzeba będzie zaczynać gre od początku?? postarajcie się oby nie plose <lol2> ....
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: user4585 w 05 Czerwiec 2007, 14:48:57
Założyłem ten teamt aby chwalić ludzi którzy zrobili Mroczne Tajemnice.
Mod jest super (no może prócz dubinngu) kolonia nareszcie wygląda jak kolonia. Możemy w końcu zostac szychą :D. Jest nowy świat i gildie które umilaja gre. Można by było wymieniac i wymieniać ale jeszcze powaliła mnie na kolana jeszcze jedna rzecz.
Piwo korzenne  
Panowie to co zrobiliście z tym trunkiem(chodzi mi o efekty) jest rewelacyjne  

Piszcie co się wam najbardziej podobało w tym modzie!
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diego Ostatni Asasyn w 10 Czerwiec 2007, 22:12:23
Mam pytanie
Czy moze ktos wiec co moze byc przyczyna tego ze jak walcza na arenie w Starym Obozie a ja obstawie na jakiegos typa i gdy przychodzi godzina w ktorej maja oni walczyc to oni nic stoja naprzeciw siebie jak slupy. Prosze o odpowiedz jak najszybciej
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Xollus w 21 Czerwiec 2007, 19:56:44
Jak dostać się do podziemi jak steleportowałem się do tego gościa co  chce mnie zabić????? A jak go zabije to na ścianach nie ma żadnego przycisku.?
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MattiR w 04 Lipiec 2007, 21:52:43
W MT grałem tylko trochę u kumpla ale i tak była laba bo było paru ludzi poprzestawianych w SO ale reszta
Oj...
Gdy szukałem Obozu Przemytników nic nie znalazłem
przeanalizowałem wszystkie screeny- powinien być niedaleko starego klasztoru tam gdzie jest przepołownina łódź ale tam jest tylko kilka ognistych jaszczurów
Gdy dostałem mapę od Diego była to czysta kartka ( No bo wyglądała jak skała)
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Trivet w 04 Lipiec 2007, 22:36:04
Cytuj
Gdy szukałem Obozu Przemytników nic nie znalazłem
przeanalizowałem wszystkie screeny- powinien być niedaleko starego klasztoru tam gdzie jest przepołownina łódź ale tam jest tylko kilka ognistych jaszczurów
Gdy dostałem mapę od Diego była to czysta kartka ( No bo wyglądała jak skała)

A może próbując grać w moda zainstaluj najpierw player kita (download (http://gothic.gram.pl/download/index.php?act=view&id=1)) co by ten mod zaczął naprawdę działać zamiast dorzucać do gry tylko kilka zbędnych plików?  Wtedy z pewnością zauważysz istotną różnice...
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LinkLess w 11 Lipiec 2007, 00:55:47
Nie wiem gdzie machnąć tą uwagę do MT to dam ją tu. Czemu poszukujecie ludzi do angielskiego dubbingu?   Polski to be czy co?   Przecież łatwiej by było.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Lipiec 2007, 07:53:55
Cytat: krzysiek_666
Nie wiem gdzie machnąć tą uwagę do MT to dam ją tu. Czemu poszukujecie ludzi do angielskiego dubbingu?   Polski to be czy co?   Przecież łatwiej by było.
Ponieważ polski dubbing jest już prawie na wykończeniu brak chyba tylko kilku dialogów a jeżeli cię to interesuje zaglądnij na themodders.org i popytaj się o to osoby odpowiedzialne za projekt. Może akurat będzie miejsce dla kogoś z charakterystyczną barwą głosu.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gość... taki jeden... w 27 Lipiec 2007, 19:43:53
Grałem w moda już ze 2,30h podzielone na trzy gry. Kiedy gralem 2 raz to trudno bylo wczytać sejva, ale mialem na szczescie drugi. Gdy wlaczylem gre po raz trzeci - nie dalo sie wczytywać w ogóle  

Jak to naprawić???
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kryha w 11 Sierpień 2007, 00:36:07
Cytat: MattiR
W MT grałem tylko trochę u kumpla ale i tak była laba bo było paru ludzi poprzestawianych w SO ale reszta
Oj...
Gdy szukałem Obozu Przemytników nic nie znalazłem
przeanalizowałem wszystkie screeny- powinien być niedaleko starego klasztoru tam gdzie jest przepołownina łódź ale tam jest tylko kilka ognistych jaszczurów
Gdy dostałem mapę od Diego była to czysta kartka ( No bo wyglądała jak skała)

Jeżeli masz pleyerkita to naciskasz złą ikonkę.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saschy w 11 Sierpień 2007, 18:48:05
Mod jest świetny! Najlepszy w jakiego grałem. Właśnie ukończyłem wszystkie zadania z Pradawnymi ;P Jednak jedno nie daje mi spokoju... Niedaleko zatopionej wierzy Xardasa jest taki kamienny krąg. Po środku znajduje się dość ciekawy i kuszący miecz. Moje pytanie brzmi: Jak da się go wyciągnąć? I czy jest z nim związane jakieś zadanko????
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thoro w 12 Sierpień 2007, 20:54:29
Cytuj
Jak da się go wyciągnąć? I czy jest z nim związane jakieś zadanko????

Nie da sie. Wiele przedmiotów podobnie jak ten służą jedynie za ozdoby.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: FireMan w 14 Grudzień 2007, 15:28:43
hej ma msuper prośbe o pomoc zainstalowane mam : gothic 1 , playerkit , path03 , Mroczne tajemnce mod. Gdy włanczam gotchic starter czyliu player kit to am problem ne ma tam tego moda jest tylko orginalny gothic a itak nie chce sie włonczyc w pliku dm... terz zmieniłem taj jak w instrukci muwili nie wiem co teras prosze help xd pozdrawiam
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MrCzarnymen w 15 Styczeń 2008, 19:58:29
ÂŚwietny mod a wszystkie bugi wybaczam, bo jesteście amatorami i to wasz pierwszy bardzo duży projekt. Grało się przyjemnie, szczególnie podobało mi się znalezienie podziemi pod stara wieża Xardasa(tą na jeziorku takim gdzie się nurkowało) i ubicie smoka ożywieńca.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bastek2 w 15 Styczeń 2008, 20:13:25
ÂŚwietny mod bardzo mi się podobał. Grałem w to przez tydzień ale nie przeszedłem tego moda. Mod wprowadza wiele fajnych rzeczy np: ze przybywa coraz więcej stworzeń i że nie jest pusto po kolani cały czas możemy się natknąć na jakiegoś gostka. Mod bardzo mi się podoba.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vassili w 16 Styczeń 2008, 11:04:25
jest świetny tylko ma wiele bugów szczególnie u pradawnych ;/ ale jeśli miała by być sonda to daje 9/10 . Bardzo mi się podoba to że czary sa nie tylko w runach i zwojach ale i w kryształach. Dużym plusem jest również nowy świat WYSPA URIZIELA i możliwość rozmowy z dzieckiem innosa oraż avatarem innosa. Przepiękny mod
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: malthor w 22 Maj 2008, 12:27:09
Mam problem ;/
Jak wczytuje save, prawie przy końcu pokazuje mi się ten błąd :Could not load visual 'ARMOR_PAL_H.3DS' for vobName 'GRD_PAL2' of class 'oCItem', po czym potwierdzam to i save dochodzi do końca ale bronie są jakies kwadratowe. może spowodowane jest to tym ze to byl save z patcha 1.01 i trzeba grać od nowa. Prosze o szybką pomoc.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Maj 2008, 22:22:35
No a czym innym masz zapis gry z nowszej wersji niż samego moda lub odwrotnie. Nie ma możliwości by to działało.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dementor w 23 Maj 2008, 12:49:42
Mod jest super, ja nareszcze odnalazłem te suuuper dwa miecze na ożywieńców: ÂŚwięty płomień oraz ÂŚwięte Wygnanie-najlepsza broń na ozywieńców!!! Co do moda-jest super, pozmieniane gildie, można zostać magnatem spoko.
Tytuł: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Robben w 23 Maj 2008, 16:13:31
Ja ukończyłem mroczne tajemnice i bardzo mi się spodobały. Nowe obozy, gildie, miejsca, postacie, przeciwnicy, sporo nowych misji, nowa fabuła i ekwipunek. Jedyne co mi się nie spodobało, to trochę ten podziemny świat, jakiś taki jest nie za bardzo fajny. Gra ma też trochę błędów i w moim wypadku musiałem zainstalować patha 1.03. Po prostu z pathem 1.01 pojawiało się tyle besti, że gra zaczynała wylatywać do pulpitu. Niestety, mimo iż mam patha 1.03,to gra nadal od czasu do czasu wylatuje do pulpitu lub nie chce się wczytać i trzeba korzystać z wcześniejszych zapisów gry.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: NO_NA_ME w 13 Sierpień 2008, 01:42:39
Chyba znalazłem małego buga (??) Dotyczy to walk na arenie w St. Obozie. W pewnym momencie Gor Hanis i Kharim wstają i biegną na arene. Zaczynają się naparzać i na zmianę wygrywają, ale walcza do oporu. No i każdy z nich ma straszną masę broni. Wystarczy być obok i skubać leżącego i w pierwszym czy drugim rozdziale ma się tyle mieczy na wymianę, że starczy do końca gry. No i bezbronny Kharim przestaje być przeciwnikiem....
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Legolas w 13 Sierpień 2008, 09:00:49
Ja miałem natomiast takiego dziwnego buga że jak masz % w walką bronią jednoręczna, łukiem, kuszą to ja w ogóle nie miałem wallki bronią dwuręczną było puste pole oraz mam dziwnego buga przez cały czas. Co jakiś czas np jestem na bagnach i 3 razy w odstępach gdzieś tak 2 minut słysze skrzekanie ścierwojada. Albo jestem na początku gry koło kolesia co mu porwali laske i nagle znów słysze. Czemu tak jest ??
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ainur w 13 Sierpień 2008, 12:13:58
Jest parę niedociągnięć np:
1.nie ma dubbingu
2.miałem taką sytuację że np posługiwałem się bronią jednoręczną na poziomie wojownika chciałem na mistrza a tu jak byłem mistrzem to machałem bronią jak zielony tak samo z dwuręczną albo niektorzy nauczyciele broni uczyli tylko do 59.
są tam jeszcze jakieś ale ten patch napewno wszystko poprawi ale ogólnie mod super.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Legolas w 13 Sierpień 2008, 21:56:54
Dubbingu nie ma każdy to po pierwsze chyba że ludzie pracujący w The Poziomkaz w ogóle fajne jest to że zmienili wszystkie nazwy jagód na poziomki :D:D:D
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jester w 23 Wrzesień 2008, 16:13:15
ÂŚwięte Wygnanie-najlepsza broń na ozywieńców!!!
Znalazłem, ale nic nie robi ożywieńcom - jak tą "broń uruchomic".
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Baś-ka w 16 Październik 2008, 11:11:05
Kurczę ostatnio ściągnęłem sobie Mroczne Tajemnice. Co by tu nie mówić, porażka, za jakąś chwilę się wyłącza, i ja zostaje jak głupi. Co drugi zapis przeze mnie zapisany się nie wczytuje, dosłownie żal. I do waszej wiadomości nigdy nie używam kodów, mimo że jest denerwujące chodzenie przy każdym queście przez całą kolonię ;/. Pograłem trochę ale chyba skończę bo nie idzie tak grać.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Werewolf16 w 17 Październik 2008, 14:39:03
mam to samo!Ktos wie jak rozwiazac mproblem?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Październik 2008, 14:51:00
A jakiś konkretny komunikat panowie widzą?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Baś-ka w 17 Październik 2008, 16:20:52
Zwykle Access violation wyskakuje lub wywala pod prostu do windy. Wczoraj jednak próbowałem włączyć mroczne tajemnice i dupa, proces był włączony ale się nie chciało za nic włączyć, tak samo jak spacer. Musiałem wykasować.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Werewolf16 w 17 Październik 2008, 16:58:40
Mi najpierw wyskakuje do pulpitu a w prawym gornym rogu widnieje napis gothic.potem jest kilka komunikatow o wysylaniu bledow a na koncu acces violation
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Janos w 28 Październik 2008, 20:51:13
Mam mały problem włączam player kit i klikam tą ikonkę z tą żółtą buźką. Bo tą podobno trzeba. Pokazuje sie okienko gothic loading i wyskakuje error message(czy jakoś tak). Proszę o szybką pomoc. Z góry dzięki!
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Październik 2008, 21:04:53
Zainstalowałeś moda jak i playerkita wedle wytycznych?
http://gothic.gram.pl/infopage.php?id=215
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tiw w 28 Październik 2008, 21:31:44
Miałem identyczniy problem, za chyba 4 razem mod odpalił.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Janos w 29 Październik 2008, 14:42:17
Tak. Tylko że player kit ściągnął się razem z modem bo sćiągałem ze strony Poziomkaża. :(

A jak wcześniej otwierałem moda jakoś nie prze kita to nie miałem wogule nowych obozów.

A teraz próbuje otworzyć to wyświetla się błąd Access Violation. Proszę o pomoc.
(http://www.gothic.gram.pl/forum/Themes/DarkBreak/images/warnwarn.gif) Używaj opcji "edytuj".
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Październik 2008, 19:13:39
Zainstaluj na nowo playerkita:
ftp://eros.gram.pl/gothic/Programy/gothic1_playerkit_1.08k.exe

A jakby nie działało zainstaluj tego patcha:
ftp://eros.gram.pl/gothic/Patche/ModBug_TG_Installation.rar
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 29 Październik 2008, 19:50:40

A jakby nie działało zainstaluj tego patcha:
ftp://eros.gram.pl/gothic/Patche/ModBug_TG_Installation.rar

A do czego jest ten program bo nigdy się z nim nie spotkałem?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Październik 2008, 22:08:23
To nie program tylko paczka skryptów. Czasem bywa tak, że mod tego wymaga. Ale modderzy bywają na tyle roztargnieni, że zapominają skompilować to w instalkce. Te pierwsze instalki MT nie mają właśnie tych skryptów i trzeba dorzucić samemu.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pawelek110 w 14 Listopad 2009, 16:03:02
Na oficjalnej stronie poziomek jest nowa recenzja i próbka wersji z dubbingiem 30 minutowa.
Z tego co tam pisze to dubbing jest juz w 100% ukończony i pełna ostateczna wersja tego modu 2.0 (a nie 1,04) ma byc wydana do końca 2009 roku.
Mod bedzie miał lepszy balans , bedzie trudniejszy.
Dojdzie kilka zadań w porównaniu do 1,03 np:
konwój ze starego obozu do obozu przy kopalni.
odszukanie kilku uciekinierów fanatyków i przyprowadzenie do obozu bractwa
atak wraz z ludzmi z obozu łowców orków na wioske orków przy światyni ÂŚniącego itp
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pabloo w 14 Listopad 2009, 16:13:48
PoziomkaZ udało się zrobić kawał dobrej roboty tworząc tak bardzo dobry mod.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord_Mud w 15 Listopad 2009, 13:41:29
fajny jest ten miecz runiczny soul reaver  &lt;_&lt;
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Atair w 10 Styczeń 2010, 17:42:32
Czy został już wydany mod Mroczne Tajemnice z dubbingiem?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: None w 11 Styczeń 2010, 12:48:01
Grałem w Mroczne Tajemnice i przyznam że mod bardzo mi się podobał. Ale brak dubbingu to największy minus tego moda. Myślę że dubbing wraz z Patchem 1.4 wyjdzie za niedługo.  I najlepsze jest to że można zostać szefem obozu gdzie jest Stara Kopalnia, ale nie można wydawać rozkazów strażnikom z imieniem albo innych rozkazów dotyczących np. jakiejś bitwy.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arkhan w 22 Kwiecień 2010, 17:48:05
Hasła to nie łaska podać?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Kwiecień 2010, 18:19:37
Bo widzisz. Plik wyciekł ale hasło nie. I tutaj trzeba się sprężyć i złamać.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vedymin w 22 Kwiecień 2010, 19:17:27
Bo widzisz. Plik wyciekł ale hasło nie. I tutaj trzeba się sprężyć i złamać.

W tym zamieszaniu już się pogubiłem. To jest wyciek czy oficjalna premiera? Bo poziomkaz.pl milczy. I nie rozumiem afery z tym kodem.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Eldarion w 30 Kwiecień 2010, 20:17:41
A więc jesteśmy już po premierze MT. Niestety zauważyłem, że przez moje zmienne IP(odcina mnie to całej masy stron z takimi plikami np. Rapidshare) nie moge pobrać żadnego z plików bo podobo już coś ściągam. Macie jakiś pomysł na obejście tego?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: momo w 30 Kwiecień 2010, 20:44:26
Mógłbyś tym (http://www.exsite.pl/programy_soft/102581-rapid-express-rapidshare-downloader-pl-najnowsza.html), z tym że to też trzeba skądś ściągnąć ;] Ale jak już będziesz miał program to nie powinno być problemów. Albo możesz poprosić kogoś, żeby wrzucił MT na serwer z którego możesz ściągać. Ale generalnie to nic takiego nie powinno się dziać przez zmienne IP. Może wystarczy odczekać albo zresetować połączenie.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Maj 2010, 11:34:17
Pliki są wrzucane na nasze gramowe FTP. Więc proszę o cierpliwość.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KuRo w 03 Maj 2010, 16:05:42
w nowej wersji (2.01) jest trochę bugów :
- sterowanie kamerą (myszką) czasami nagle przestaje działać co utrudnia chodzenie 
- znikanie podłoża :
(http://hyy.pl/images/44g1.jpg)
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 13 Maj 2010, 22:50:48
Jeżeli chodzi o błędy polecam wpisywanie ich w tym temacie - http://www.forum.poziomkaz.pl/index.php?showtopic=807

Jeżeli bugi, błędy itp. będą w jednym temacie to twórcą łatwiej będzie wszystko ogarnąć i połatać moda.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: None w 14 Maj 2010, 21:57:12
Miałem okazję zagrać w tego moda i powiem że bardzo mi się spodobał. Nowa grafika to plus tej modyfikacji, dodatkowo powstały nowe obozy jak i zadania które są dosyć ciekawe. Niestety Mroczne Tajemnice ma sporo bugów ale niedawno została wydana wersja 2.1 która naprawia te błędy. Niestety nie miałem okazji zagrać w najnowszą wersję MT wraz z dubbingiem. Modyfikacja na pierwszy rzut oka wydaje być się dosyć ciekawa choćby pod względem fabuły, ba! Fabuła jest wprost świetna, tak to ujmę, najbardziej to spodobał mi się obóz Przemytników oraz Strażników starej kopalni. Miałem jedynie okazję posłuchać próbki dubbingu, przyznam że dubbing wyszedł całkiem nieźle. To chyba wszystko co mam do powiedzenia odnośnie tej modyfikacji.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Angelius w 28 Maj 2010, 14:51:43
Mod jest świetny i chyba najleprzy do G1 . Poziomki dodały mnóstwo qestów i itemów . Oprucz MT polecam także mod Dicciuric
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Werewolf16 w 28 Maj 2010, 15:05:49
@UP

Zacznij korzystać z Mozzili albo z Google Chrome, może pomoże ci w ortografii, bo twój post rani w oczy.

Do tematu: jak wszyscy wiedzą wyszła wersja 2.0 moda. Mod jest wykonany z pasją i weną twórczą. Szczególnie podobają mi się skrypty losowości, np. walka na arenie albo listy od myśliwego.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diegos6 w 12 Czerwiec 2010, 16:30:14
Witam;]
Mam takie pytanko... ÂŚciągnąłem G1;MT v1.01 później v2.01 i czy teraz musze jeszcze sciągac v1.03???? :huh:
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2010, 16:31:30
To nie lepiej ściągnąć ci od razu wersję 2.01?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diegos6 w 17 Czerwiec 2010, 14:44:16
Dobra juz rozumie ;), Poczytałem dokładnie na stronie poziokaz i juz wszystko wiem &lt;_&lt;
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Smoke w 06 Luty 2011, 02:50:13
Dobra, ponieważ siedzenie przy kompie jest lepsze niż spanie to napiszę taki luźny zbiór myśli o całym modzie. Od razu uprzedzam, że będzie tutaj dużo spoilerów, więc jak ktoś nie grał, niech ma to na uwadze.

Obóz przy kopalni.
Jest moim zdaniem za duży. Wszechobecna wrogość strażników - mogę zrozumieć, niektóre teksty jednak zbyt dziecinne, zbyt wulgarne. Przeczytałem poprzednie posty połowicznie, to jednak wasz mod, jeśli wam tak pasowało, ok ;) Osobiście te "sztuczne" dialogi w Gothicu mnie się zawsze podobały. No ok, wystarczy już w kwestii języka. Rozśmieszyła mnie nowa waluta w kolonii - piwa :D  <zdrowie> widać że gra od Polaków dla Polaków :P zbroja za 150 piw, haha, to mi się podobało.

Obóz fanatyków
Ciekawy motyw. Uważam też, że to dobrze, że obóz był taki mały. Fanatyków było niewielu, więc budować jakiejś nowej twierdzy dla nich nie widzę sensu. Ciekawe postacie jak i zadania.

Obóz przemytników
Spędziłem tam najmniej czasu. Jakoś ci mi się nie spodobali absolutnie. Tutaj jeszcze miałem trochę zamieszania, bo trafiłem do nich dopiero w 3 akcie, jak szukałem kamieni ogniskujących. Diego mi się zaciął, bo nie było opcji dialogowej że kamień zabrali przemytnicy. Tak biegałem jak głupi koło kanionu, aż wyczytałem w solucji, że warto w końcu przemytników odwiedzić, dalej skrypty ruszyły.

Pradawni
Główny wątek dodatku (chyba) ale przesadzony moim zdaniem. Osobiście uważam, że za bardzo namieszaliście w mitologii świata Gothica. Są też pewne nieporozumienia, raz pradawni są ukazywani jako super potężni, do końca nie wiadomo czy to śmiertelnicy czy nie, a tu wpadają orkowie i gobliny i zabijają większość. Tak samo z dialogami, niektóre też raziły, po pierwsze, o wiele, wiele za długie a po drugie trochę, no jak to wyrazić, dziecinne może. Raz bóstwo nie pozwala mi się w ogóle odzywać, muszę kiwać głową na potwierdzenie, a drugim razem używa jakiegoś beznadziejnego chamskiego zwrotu żebym to ja rzekomo "go zrozumiał, bo taki głupi śmiertelnik jestem". Bóstwo to bóstwo, jakkolwiek dowcipny mod by nie był, niektóre dialogi są przesadzone. No ale znowu wybuchnie zaraz wojna, nie podoba się to nie graj :D
Ano, i ta wyuzdana Eline, czy coś w ten deseń. Hm... co kto lubi ;)

Ciekawe motywy
- hełmy - są brzydkie, dlatego ich nie używałem. Ale samo ich wprowadzenie jest ciekawe.
- grałem na kodach, bo dla mnie gothic jest zbyt zbugowany żebym się bawił nie na kodach [pozdrawiam Gorna w wolnej kopalni], ale widziałem że poziom trudności jest znacznie podniesiony. Znowu co kto lubi, ja wolałbym jeszcze jego obniżenie =D Ale szybko można nałapać bardzo dobrych broni. Ten zamrażający mieczyk był całkiem niezły.
- zmiany w środowisku, że tak to nazwę
* fanatycy wracający do obozu bractwa po śmierci Yberiona
* nowicjusze po powrocie fanatyków mają nowe dialogi po daniu 'jak leci' - bardzo fajny smaczek
- nowe zadania od starych postaci. Bardzo mi się podobało np. rozwinięcie wątku Złego. W oryginale dawał nam taką prostą misję, a tutaj proszę, jak rozbudowane.
- śmerć ur-shaka, atak na miasto orków, droga z świątynnymi strażnikami do obozu orków [więc jednak cholera do przejęcia wolnej kopalni można było dać więcej ludzi? :O]
- dubbing... :D to raczej tak pośrednio, bo część głosów nie pasuje jak nie wiem, ale rozumiem że w tej kwestii musieliście liczyć na pomoc z zewnątrz, wiem że praca w grupie wolontariuszy to katorga ;)

Nieciekawe motywy ;)
- w 4 rozdziale w czasie wojny obozów, obóz przy kopalni się nie zmienił. Nie wiem czy tak było tylko u mnie, ale w starym obozie bramy były zamknięte a przy kopalni witali mnie z otwartymi ramionami. Mało tego, krata od kopalni była otwarta. To już w ogóle głupota moim zdaniem.
- bitwa w mieście orków trochę się popsuła. Bo tak, część ludzi została na początku, część poszła. Wielki ork nie pokazał mi się od razu, część została wybita przez tych nieśmiertelnych orków, później pojawił się wielki ork, wybił część moich [przywódca łowców orków stał się śmiertelnych więc szybko padł]. W sumie stanęło na tym, że próbowałem zdjąć figurkę telekinezą, siekał mnie ork olbrzym, a połowa łowców orków stała na samym wejściu, reszta martwa. All thanks to cheat god ;)


Ogólnie, jestem pod wrażeniem, wykonaliście obywatele kawał dobrej roboty. Naprawdę mod przedłużył rozgrywkę, urozmaicił. Bardzo fajnie że pozmienialiście niektóre stare zadania, a nie tylko dodaliście nowe i nowe postacie. Takich zabiegów więcej. Dodałbym pewnie jeszcze wiele, ale i tak się rozpisałem a o reszcie zwyczajnie zapomniałem :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Werewolf16 w 07 Luty 2011, 14:41:01
Obóz przy kopalni powinien być przyjazny ;) Wkońcu to jest OBÓZ, nie... lenno czy prowincja. Jest niezależny. Rządzi się własnymi prawami itd. I jakbyś nie zauwazył zmian, to w czwartym rozdziale kilku kopaczy, cienie i strażnicy z SO którzy są w obozie przed kopalnią są zamknięci w więzieniu :)

A obóz raczej powinien być duży, bo wkońcu jest ich wielu :)
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Xardas Nakromanta w 10 Luty 2015, 20:58:04
Mod jest słaby i jest bez sensu. Słaby dubbing.  Moja ocana 3/10.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nocturn w 22 Luty 2015, 15:38:15
Mod jest słaby i jest bez sensu. Słaby dubbing.  Moja ocana 3/10.
Dlaczego?
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Freuer w 14 Luty 2017, 13:28:24
Dlaczego?

Pierwsze odpalenie modu (pomijając kwestie błędów w grze - wspomaganie się kodami) przypomina dresiarską rozmowę naszego Bezia z Diego. Chyba tylko dwóch moderów, którzy podkładali głosy ma  na tyle charyzmatyczne brzmienie, że się chce słuchać. Potem (przy kolejnych próbach przejścia gry) zwraca się bardziej uwagę na to, że modyfikacja wymagała wielu zmian bądź uzupełnień co przejawia się różnymi głosami bohatera w jednej rozmowie (cięte i sklejane kwestie).
Długie wywody - choć naturalne dla gawędziarskiego typu charakteru są jednak dość płaskie - widoczne odczytywanie z kartki. Ten fakt widoczny jest zwłaszcza dla odtwórczyni roli Eli'Ne.
Tytuł: Odp: Mroczne Tajemnice - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nocturn w 29 Marzec 2017, 00:21:33
Co prawda moje pytanie było skierowane do autora poprzedniego postu, ale to nic. Około tydzień temu postanowiłem przypomnieć sobie różne modyfikacje i ogólnie modding po dwuletniej przerwie, dzisiaj akurat zastanawiałem się nad tym, która modyfikacja do pierwszej części gry jest najlepszym dodatkiem. Przypomniała mi się fala krytyki pod adresem "Mrocznych Tajemnic".

Ordynarny język, wyzwiska, wulgarne i "gimbusiarskie" poczucie humoru, surowość, łomot na każdym kroku i takie tam - to pierwszy zarzut. Jednak czy nie jest to stosowne w swej niestosowności? Wystarczy się dokładniej zastanowić nad fabułą gry, nad światem zewnętrznym i wewnętrznym, po tym zadać sobie proste pytanie - "gdzie ja właściwie jestem?". Znajdujesz się w Kolonii Karnej - olbrzymim więzieniu, odcięty od świata zewnętrznego, otoczony innymi skazańcami - bandytami, mordercami, złodziejami i innymi podejrzanymi ludźmi, o których przeszłości niczego się nie dowiesz, ale jedno jest pewne - nie trafili do Kolonii za niewinność. W tym świecie rządzi przemoc, siła, spryt i ruda. Albo zapracujesz na szacunek innych i dołączysz do silnej, wpływowej i zorganizowanej społeczności, albo zginiesz. Twój los nikogo nie obchodzi. Tu zasady narzucają silne frakcje. To nie cywilizowane miasto czy klasztor, gdzie obowiązują jakieś reguły moralne. To świat skazańców, rządzony przez skazańców, dla skazańców. Tutejsi mieszkańcy pochodzą z różnych społeczności - od wykształconych generałów armii i magów, aż po zwykłych chłopów i włóczęgów, którzy nie potrafią czytać i pisać. Dlatego czy dziwne jest to, że język wulgarny i prosty, a poczucie humoru prostackie? Ponownie podkreślając fakt, że to więzienie? Nie, to oczywiste. Nawet wręcz przeciwnie - autorzy modyfikacji nadali Kolonii Karnej surowego i bezwzględnego charakteru. Zastanawiając się, dlaczego zatem oryginalny Gothic nie jest na takim poziomie, odpowiedź jest dość prosta - przede wszystkim to produkt komercyjny, od lat dwunastu.

Drugim zarzutem jest właśnie dubbing, czyli zrealizowany projekt osób, które dobrowolnie postanowiły użyczyć swoich głosów postaciom. Wczoraj, sprawdzając jakieś wideo na YouTube związane z jedną modyfikacją, natknąłem się na komentarz, w którym ktoś napisał, że autorzy modyfikacji to nadęte buce i że modyfikację powinni stworzyć fani. I tutaj właśnie pojawia się taki paradoks - osoby, które czują ogromny sentyment i sympatię do gry, podejmują się jakiegoś projektu, bo chcą dać coś od siebie innym. Modder to nie programista, on podejmuje się tego dobrowolnie, nie musi, robi to całkowicie za darmo i nie ponosi żadnych korzyści, poza satysfakcją, gdy modyfikacja w końcu ujrzy światło dzienne. A później ktoś w podzięce za tygodnie, miesiące czy nawet lata spędzone przy pracach nad modyfikacją, pisze że jest beznadziejny, tandetny i nie wiadomo, co jeszcze. Oczywiście, nie każdemu musi się wszystko podobać, ale trzeba pamiętać o tym, że nad modami pracują ludzie, którzy poświęcają temu swój czas, wkładają w to serce i nie chcą biorą niczego w zamian.  Bramy do moddingu są otwarte dla każdego, wystarczą szczere chęci. Chcesz zrobić swojego moda - nic nie stoi na przeszkodzie. Uważasz, że nagrasz lepszy dubbing - możesz spróbować, ale wtedy przekonasz się, że to nie takie proste, jak się wydaje. Dlaczego? Ponieważ modyfikacje są niekomercyjne, tworzą je amatorzy, choć niejednokrotnie przewyższając umiejętnościami nawet profesjonalistów. Grając pierwszy raz z dubbingiem w Mroczne Tajemnice, również uważałem, że jest słaby. Ale po jakimś czasie doszedłem do wniosku, że jest całkiem dobry i na pewno lepsze jest to głuche dialogi. Obecnie nie wyobrażam sobie gry w Mroczne Tajemnice bez dubbingu. Warto dodać, że dubbing w tym przypadku to osobny plik instalacyjny, więc jeśli komuś się nie podoba, to nie musi go instalować, proste.

Kolejny, trzeci już zarzut to tzw. unlore, czyli odbieganie od oryginalnej ścieżki fabularnej sagi Gothic, np. konieczność zabicia Thorusa w pierwszej części gry, gdzie w drugiej jest żywy i trzyma się dobrze. To zostało nieco skorygowane przez twórców, gdzie podczas zakończenia gry jest wyjaśnione, co stało się z poszczególnymi grupami osób, których nie było w podstawowym świecie gry. Gdy ludzie nie mają nic lepszego do roboty, to szukają "dziur" nawet w modyfikacjach, zapominając, że to tylko gra. Miałem napisać o tym w osobnym punkcie, jednak myślę, że warto to podpiąć pod ten. Mianowicie chodzi o świat fantasy, magii, starożytne kulty itd. Gracze lubią nowości, zarówno graficzne, jak i fabularne, dlatego jeśli rozgrywka ma wprowadzać innowacje, to ciężko pozostawać w ramach samej Górniczej Doliny, bo było już wiele modyfikacji, dodatków i usprawnień, które dodawały to, w czym gracz nie mógł uczestniczyć w grze, np. atak na Wolną Kopalnię. Gothic ma ogromny potencjał, jednak sztuką jest zrobić coś naprawdę dobrego, korzystając tylko z tego, co oferuje nam fabuła. W końcu ile dodatków do gry, tyle obozów przed Starą Kopalnią, obozów bandytów w górach, pojedynczych postaci porozrzucanych po różnych zakątkach świata... A summa summarum największy entuzjazm towarzyszy zapowiedziom, a po ukończeniu gry z modem ląduje on w kącie jak każdy inny.

Podsumowując nie zgadzam się z Waszą opinią. Mroczne Tajemnice to jedna z pierwszych modyfikacji, jakie ujrzały światło dzienne. To pierwszy i największy dodatek do pierwszej części gry, warto podkreślić - autorstwa naszych rodaków. Pod względem wielkości chyba jeszcze nie pojawił się żaden dodatek, który mógłby konkurować z tak starym modem, jakim są Mroczne Tajemnice. Nie jestem pewien, ale tak mi się wydaje.

Miałem poruszyć temat samego dzieła grupy Poziomkaz, ale również zahaczyłem o całokształt twórczości modderskiej, sumując ostatnie przemyślenia.