//Mort. Wyszedłeś sobie na zewnątrz. Owiał się chłodny, nocny wiatr. Za 3 dni miała być pełnia.
//Mantos. Przypominasz sobie słowa pewnego Wilkołaka. Niektóre z Wampirów nie wytrzymały przemiany. Ich zwierzęca natura wzięła nad nimi przewagę, może właśnie tak wyglądały? Na obrazie, widzisz Wilkołaka, który właśnie napoczyna Wampira. Rzecz dzieje się w pomieszczeniu, zbudowanym z bloków skalnych. Obraz okuty jest w srebro.
//Domenic i Ja. Gunses wyciszysz zmysł powonienia, aby odór nie przeszkadzał mu w oględzinach. Chwilę później, opanowany Domenic dołączył do niego. Gdy nachylili się nad trumną, trup otworzył oczy, a Gunses i Domenic odrzuceni falą psioniki poszybowali na ściany. Ciało wylazło z trumny w iście kocim stylu.
Nazwa:Księżycowy Czarownik
Opis: Czarownik, najczęściej Nekromanta, który po swojej śmierci nie odszedł do Krainy Umarłych. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.
Walka:Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakujesz szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające.
Ataki:Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem.
Aura Księżyca – Walka magią z zakresu iluzji. Dodatkowo znajomość wszystkich atrybutów magicznych.
Księżycowy Pył – Proszek opadając na ofiarę wprowadza ją w głęboki sen.
Atrybuty:+ ciche poruszanie się
+ kamuflaż
+ wystraszenie
+ odporność na magię
+ długowieczność
+ zdolność do wkradania się w umysł
+ wielka moc w nocy, podczas pełni
- wrażliwość na ogień
- wrażliwość na światło słoneczne
- wrażliwość na dobre emocje
- wrażliwość na srebro
Trofea:- brak